From 3aa532efd9acbfbd58bb6682c508edc6ce3b7d5f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "s0wlz (Matthias Puchstein)" Date: Tue, 14 Apr 2026 03:30:04 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs:=20mark=20DM=20Regiepult=20Basics=20comple?= =?UTF-8?q?te,=20Refectorium=20als=20n=C3=A4chstes?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- docs/STATUS.md | 10 +++++----- ruf-der-pilze/CLAUDE.md | 3 +-- 2 files changed, 6 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/docs/STATUS.md b/docs/STATUS.md index d3f2449..dcb38de 100644 --- a/docs/STATUS.md +++ b/docs/STATUS.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Ruf der Pilze — Projektstatus -Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Schritt 5 abgeschlossen) +Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Schritt 6 abgeschlossen) --- @@ -15,13 +15,14 @@ Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Schritt 5 abgeschlossen) - **Tavern Lobby** — 3D-Taverne ersetzt die flache Lobby-UI; SceneManager Autoload eingeführt - **Taverne + Szenen-Wechsel** — 2-stöckige In-Game-Taverne (Blockout), taproom.tscn als Sub-Scene, game_started → Spieler in zugewiesenem Zimmer (SpawnPoint), DM in dm_view.tscn Stub +- **DM Regiepult Basics** — GameState Autoload, Overlay-RPC-Kette, EG+OG Top-Down nebeneinander, + Spieler-Positionsmarker (etagen-gefiltert), Live-Cam-Feeds pro Spieler, Overlay-Toggle-Panel ### 🔄 In Arbeit — (nichts aktiv) ### ⏳ Als nächstes -- **DM Regiepult Basics** — Top-Down-Karte (EG/OG), Spieler-Positionsmarker, Live-Cam-Feeds pro Spieler, Overlay-Toggle - Plan: `docs/plans/2026-04-14-dm-regiepult-basics.md` +- **Refectorium** — erster Spielraum, asymmetrische Wahrnehmung (zwei Realitäten) --- @@ -32,8 +33,7 @@ Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Schritt 5 abgeschlossen) 3. ✅ Lobby + Rollen (Spieler registrieren sich, DM kriegt Sonderrechte) 4. ✅ Tavern Lobby — 3D-Taverne als Warteraum, SceneManager Autoload 5. ✅ Szenen-Wechsel nach Spielstart — taproom Sub-Scene, 2 Etagen, SpawnPoints, dm_view Stub -6. ⏳ DM Regiepult Basics — Overlay-Toggle, Top-Down pro Etage, Player-Cams - Plan: `docs/plans/2026-04-14-dm-regiepult-basics.md` +6. ✅ DM Regiepult Basics — GameState, Overlay-RPC, EG+OG-Viewports, Marker, Player-Cams, Overlay-Panel 7. ⏳ Refectorium — asymmetrische Wahrnehmung (erster Raum) 8. ⏳ Alle Räume aufbauen 9. ⏳ Polish — Audio, Nebel, Licht, Würfel-UI diff --git a/ruf-der-pilze/CLAUDE.md b/ruf-der-pilze/CLAUDE.md index 69bc51b..82fe227 100644 --- a/ruf-der-pilze/CLAUDE.md +++ b/ruf-der-pilze/CLAUDE.md @@ -236,8 +236,7 @@ Verzeichnis: `../Anna_Model/` (außerhalb von `ruf-der-pilze/`, im Repo-Root) 5. ✅ Taverne + Szenen-Wechsel — 2-stöckige In-Game-Taverne (Blockout), taproom.tscn als Sub-Scene, game_started → Spieler in Zimmer (SpawnPoint), DM → dm_view.tscn Kein separates "chamber" — Zimmer sind Teil von tavern.tscn -6. ⏳ DM Regiepult Basics — Overlay-Toggle, Top-Down pro Etage, Player-Cams - Plan: `../docs/plans/2026-04-14-dm-regiepult-basics.md` +6. ✅ DM Regiepult Basics — GameState, Overlay-RPC, EG+OG-Viewports nebeneinander, Marker, Player-Cams, Overlay-Panel 7. ⏳ Erster Raum — Refectory mit asymmetrischer Wahrnehmung 8. ⏳ Alle Räume aufbauen 9. ⏳ Polish — Audio, Nebel, Licht, Würfel-UI