diff --git a/docs/STATUS.md b/docs/STATUS.md index 734e99c..bd35bbd 100644 --- a/docs/STATUS.md +++ b/docs/STATUS.md @@ -78,7 +78,7 @@ Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Roadmap erweitert — Charaktere, Assets, Wäc ## Design-Entscheidungen (festgelegt) -- **Voice Chat:** Discord (extern) — kein In-Game Voice-System +- **Voice Chat:** Noch offen — In-Game (GDVoip/WebRTC mit räumlichem Audio) oder Discord extern - **Kampf:** Kein Kampfsystem. Wächter-Encounter = Skill-Check-Puzzle, Angriffe mechanisch wirkungslos - **Monastery:** Eine Szene (monastery.tscn), alle Räume räumlich getrennt — wie tavern.tscn mit EG/OG - **Charaktermodelle Dev:** Archetyp-Capsules; Production: Spieler-Modelle via Meshy AI rigging diff --git a/ruf-der-pilze/CLAUDE.md b/ruf-der-pilze/CLAUDE.md index 03c910b..8d5d7c6 100644 --- a/ruf-der-pilze/CLAUDE.md +++ b/ruf-der-pilze/CLAUDE.md @@ -302,7 +302,7 @@ Verzeichnis: `../Anna_Model/` (außerhalb von `ruf-der-pilze/`, im Repo-Root) ## Festgelegte Design-Entscheidungen -- **Voice Chat:** Discord (extern) — kein In-Game Voice-System +- **Voice Chat:** Noch offen — In-Game (GDVoip/WebRTC mit räumlichem Audio) oder Discord extern - **Kampf:** Kein Kampfsystem. Wächter = Skill-Check-Puzzle; Angriffs-Versuche eskalieren Sporen, sind mechanisch wirkungslos — das ist das Rätsel - **Monastery:** Eine Szene (monastery.tscn), alle Räume räumlich getrennt