diff --git a/docs/STATUS.md b/docs/STATUS.md index bd35bbd..be26b04 100644 --- a/docs/STATUS.md +++ b/docs/STATUS.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Ruf der Pilze — Projektstatus -Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Roadmap erweitert — Charaktere, Assets, Wächter-Puzzle) +Zuletzt aktualisiert: 2026-04-16 (Schritt 7 + 8 abgeschlossen — Lighting, Dice Roller) --- @@ -25,7 +25,7 @@ Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Roadmap erweitert — Charaktere, Assets, Wäc ### ⏳ Als nächstes -- **Tavern Lighting** — Beleuchtung der Taverne (blockiert aktuell alle Tests) +- **Basic Player Interaction** — WASD + Maus-Look, Raycast + Interact-Taste (E) --- @@ -39,8 +39,8 @@ Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Roadmap erweitert — Charaktere, Assets, Wäc 4. ✅ Tavern Lobby — 3D-Taverne als Warteraum, SceneManager Autoload 5. ✅ Szenen-Wechsel nach Spielstart — taproom Sub-Scene, 2 Etagen, SpawnPoints, dm_view Stub 6. ✅ DM Regiepult Basics — GameState, Overlay-RPC, EG+OG-Viewports, Marker, Player-Cams, Overlay-Panel -7. ⏳ Tavern Lighting — Beleuchtung, Kerzen, Ambient (unblocks testing) -8. ⏳ Dice Roller — d20 + Modifier, für alle sichtbar, DM sieht DC +7. ✅ Tavern Lighting — Kerzen (taproom + Obergeschoss), gedimmtes Ambient +8. ✅ Dice Roller — d20 + Modifier, broadcast an alle, DM sieht DC + Erfolg/Fehlschlag 9. ⏳ Basic Player Interaction — WASD + Maus-Look, Raycast + Interact-Taste (E) 10. ⏳ Spore Overlay — Screen-space Shader pro Spieler, DM-togglebar 11. ⏳ Sporennebel Slider — DM Panel → SporeLevel → Overlay-Intensität