From 7bae65cefadf7c8d8a81300be531aa1bf30a29c8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "s0wlz (Matthias Puchstein)" Date: Thu, 16 Apr 2026 00:32:27 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?docs:=20mark=20Schritt=2011=20complete=20?= =?UTF-8?q?=E2=80=94=20all=20mechanics=20done,=20next:=20Charakterbogen?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- docs/STATUS.md | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/docs/STATUS.md b/docs/STATUS.md index 2dace0b..fa540a9 100644 --- a/docs/STATUS.md +++ b/docs/STATUS.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Ruf der Pilze — Projektstatus -Zuletzt aktualisiert: 2026-04-16 (Schritt 10 abgeschlossen — Spore Overlay Shader) +Zuletzt aktualisiert: 2026-04-16 (Schritt 11 abgeschlossen — Sporennebel Slider; alle Mechaniken fertig) --- @@ -25,7 +25,7 @@ Zuletzt aktualisiert: 2026-04-16 (Schritt 10 abgeschlossen — Spore Overlay Sha ### ⏳ Als nächstes -- **Sporennebel Slider** — DM Panel → SporeLevel → Overlay-Intensität +- **Lite Charakterbogen** — CharName, Rasse, Klasse, 6 Skill-Modifier in der Lobby --- @@ -43,7 +43,7 @@ Zuletzt aktualisiert: 2026-04-16 (Schritt 10 abgeschlossen — Spore Overlay Sha 8. ✅ Dice Roller — d20 + Modifier, broadcast an alle, DM sieht DC + Erfolg/Fehlschlag 9. ✅ Basic Player Interaction — CharacterBody3D, WASD, Maus-Look, RayCast3D + E-Taste, Interactable-Interface 10. ✅ Spore Overlay — spore_overlay.gdshader, overlay_changed signal, CanvasLayer layer=10 -11. ⏳ Sporennebel Slider — DM Panel → SporeLevel → Overlay-Intensität +11. ✅ Sporennebel Slider — SporeLevel Autoload, request_spore_level RPC, HSlider im DM-Panel, kontinuierliche Intensität ### Charaktere + Assets