From cf80a5370b9eed6986e5f35ba590024eaa2cda44 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "s0wlz (Matthias Puchstein)" Date: Thu, 16 Apr 2026 00:28:44 +0200 Subject: [PATCH] docs: mark Schritt 10 complete --- docs/STATUS.md | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/docs/STATUS.md b/docs/STATUS.md index d26bc68..2dace0b 100644 --- a/docs/STATUS.md +++ b/docs/STATUS.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Ruf der Pilze — Projektstatus -Zuletzt aktualisiert: 2026-04-16 (Schritt 9 abgeschlossen — Basic Player Interaction) +Zuletzt aktualisiert: 2026-04-16 (Schritt 10 abgeschlossen — Spore Overlay Shader) --- @@ -25,7 +25,7 @@ Zuletzt aktualisiert: 2026-04-16 (Schritt 9 abgeschlossen — Basic Player Inter ### ⏳ Als nächstes -- **Spore Overlay** — Screen-space Shader pro Spieler, DM-togglebar +- **Sporennebel Slider** — DM Panel → SporeLevel → Overlay-Intensität --- @@ -42,7 +42,7 @@ Zuletzt aktualisiert: 2026-04-16 (Schritt 9 abgeschlossen — Basic Player Inter 7. ✅ Tavern Lighting — Kerzen (taproom + Obergeschoss), gedimmtes Ambient 8. ✅ Dice Roller — d20 + Modifier, broadcast an alle, DM sieht DC + Erfolg/Fehlschlag 9. ✅ Basic Player Interaction — CharacterBody3D, WASD, Maus-Look, RayCast3D + E-Taste, Interactable-Interface -10. ⏳ Spore Overlay — Screen-space Shader pro Spieler, DM-togglebar +10. ✅ Spore Overlay — spore_overlay.gdshader, overlay_changed signal, CanvasLayer layer=10 11. ⏳ Sporennebel Slider — DM Panel → SporeLevel → Overlay-Intensität ### Charaktere + Assets