- target: SPELL_89
  level1:
    id: 1
    name: "Stärkerer Schild"
    effect: |
      Die Schildstärke beträgt QS x 4.
  level2:
    id: 2
    name: "Großer Radius"
    effect: |
      Der Radius beträgt 5 Schritt. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP, die jedoch nicht die Schildstärke erhöhen.
  level3:
    id: 3
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Als Reichweite gilt Berührung. Die Schildstärke beträgt nur QS x 2. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 114

- target: SPELL_90
  level1:
    id: 4
    name: "Ausnahme"
    effect: |
      Der Zauberer kann entscheiden, dass Alkohol und andere Rauschmittel nicht neutralisiert werden. Er kann die einzelnen Substanzen benennen, die nicht herausgefiltert werden sollen.
  level2:
    id: 5
    name: "Größerer Umfang"
    effect: |
      Der Zauberer kann größere Mengen an Getränken und Speisen verzaubern. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP pro weiteren angefangenen 5 Stein.
  level3:
    id: 6
    name: "Tadelloser Vorkoster"
    effect: |
      Für jeweils 4 zusätzliche AsP kann die QS bei einer gelungenen Probe um 1 erhöht werden (bis zu einem Maximum von QS 6).
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 115

- target: SPELL_91
  level1:
    id: 7
    name: "Mittlere Tiere"
    effect: |
      Der Zauberer kann sich auch in Fluglebewesen der Größenkategorie mittel verwandeln. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 5 AsP.
  level2:
    id: 8
    name: "Keine Aufrechterhaltung"
    effect: |
      Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.
  level3:
    id: 9
    name: "Große Tiere"
    effect: |
      Der Zauberer kann sich auch in Fluglebewesen der Größenkategorie groß verwandeln. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 6 AsP. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Mittlere Tiere*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 115

- target: SPELL_92
  level1:
    id: 10
    name: "Zielkategorie Objekt"
    effect: |
      Der Zauber ist auch gegen Objekte einsetzbar. Sie erleiden Schaden, erhalten aber nicht den Status *Liegend*. Objekte mit bis zu 100 Stein Gewicht werden bei hohen QS aber sehr wohl weggedrückt oder umgestoßen.
  level2:
    id: 11
    name: "Weites Zurückwerfen"
    effect: |
      Die Distanz beim Zurückwerfen wird verdoppelt.
  level3:
    id: 12
    name: "Erz-Zerstörer"
    effect: |
      Gegen Ziele des Elements Erz können die TP verdoppelt werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 115

- target: SPELL_93
  level1:
    id: 13
    name: "Zwei Ziele"
    effect: |
      Der Zauber kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Das zweite Ziel kostet 2 AsP extra.
  level2:
    id: 14
    name: "Vier Ziele"
    effect: |
      Der Zauber kann bis zu 4 Ziele gleichzeitig treffen. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Zwei Ziele*. Jedes Ziel nach dem ersten kostet 2 AsP extra.
  level3:
    id: 15
    name: "Acht Ziele"
    effect: |
      Der Zauber kann bis zu 8 Ziele gleichzeitig treffen. Jedes Ziel nach dem ersten kostet 2 AsP extra. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Vier Ziele*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 116

- target: SPELL_94
  level1:
    id: 16
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
  level2:
    id: 17
    name: "Noch weiter"
    effect: |
      Die Reichweite der Stimme reicht viermal so weit wie normal. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
  level3:
    id: 18
    name: "Donnerstimme"
    effect: |
      In einem Radius von 10 Schritt um den Sprecher empfinden Lebewesen die Lautstärke als derart unangenehm, dass sämtliche Fertigkeitsproben für sie um 1 erschwert sind, solange der Zauberer spricht.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 116

- target: SPELL_95
  level1:
    id: 19
    name: "Zielkategorie Lebewesen"
    effect: |
      Die Zielkategorie umfasst Lebewesen.
  level2:
    id: 20
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 3 KR.
  level3:
    id: 21
    name: "Großer Radius"
    effect: |
      Der Radius beträgt QS x 3 Schritt.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 116

- target: SPELL_68
  level1:
    id: 22
    name: "Größere Reichweite"
    effect: |
      Der Zauber hat die Reichweite 2 Schritt.
  level2:
    id: 23
    name: "Verteilte Wirkung"
    effect: |
      Die Senkung der Zustandsstufe *Furcht* kann auf mehrere Ziele verteilt werden, die vor dem Wirken des Zaubers bestimmt werden müssen. Kann die Hexe z. B. 3 Stufen *Furcht* senken, darf sie drei Zielen je 1 Stufe nehmen oder einem Ziel 2 Stufen und einem anderen 1 Stufe. Die MU-Steigerung entfällt dafür komplett.
  level3:
    id: 24
    name: "Zwei Ziele"
    effect: |
      Der Zauber kann auf bis zu 2 Ziele gleichzeitig gesprochen werden. Das zweite Ziel kostet 4 AsP extra.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 117

- target: SPELL_96
  level1:
    id: 25
    name: "Intensiver Strahl"
    effect: |
      Es muss nicht gewürfelt werden, ob das Ziel 1 Stufe *Belastung* erleidet, sondern es erleidet diese bei einem Treffer automatisch. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.
  level2:
    id: 26
    name: "Windender Strahl"
    effect: |
      Das Ziel kann schlechter ausweichen. Das Ausweichen ist zusätzlich um 2 erschwert. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.
  level3:
    id: 27
    name: "Zwei Ziele"
    effect: |
      Der Zauber kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Das zweite Ziel kostet 4 AsP extra.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 117

- target: SPELL_97
  level1:
    id: 28
    name: "Intensive Explosion"
    effect: |
      Es muss nicht gewürfelt werden, ob die Ziele 1 Stufe *Belastung* erleiden. Sie erleiden die Stufe automatisch, wenn sie im Radius der Explosion waren. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
  level2:
    id: 29
    name: "Schneller Ball"
    effect: |
      Die Ziele können schlechter ausweichen. Das Ausweichen ist zusätzlich um 1 erschwert. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
  level3:
    id: 30
    name: "Großer Radius"
    effect: |
      Der Radius der Explosion beträgt 7 Schritt. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 117
      lastPage: 118

- target: SPELL_98
  level1:
    id: 31
    name: "Gute Illusion 1"
    effect: |
      Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 1 erschwert.
  level2:
    id: 32
    name: "Gute Illusion 2"
    effect: |
      Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 2 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 1*.
  level3:
    id: 33
    name: "Gute Illusion 3"
    effect: |
      Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 3 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 2*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 118

- target: SPELL_99
  level1:
    id: 34
    name: "Zielkategorie Lebewesen"
    effect: |
      Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.
  level2:
    id: 35
    name: "Schnellsteigerung"
    effect: |
      Die Eigenschaft steigt bei QS 1-3 um 1, bei QS 4-6 um 2. Die SK steigt hingegen gar nicht, dafür dauert der Zauber nur 1 Aktion.
  level3:
    id: 36
    name: "Keine Aufrechterhaltung"
    effect: |
      Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 118
      lastPage: 119

- target: SPELL_100
  level1:
    id: 37
    name: "Zielkategorie Lebewesen"
    effect: |
      Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.
  level2:
    id: 38
    name: "Schnellsteigerung"
    effect: |
      Die Eigenschaft steigt bei QS 1-3 um 1, bei QS 4-6 um 2. Die SK steigt hingegen gar nicht, dafür dauert der Zauber nur 1 Aktion.
  level3:
    id: 39
    name: "Keine Aufrechterhaltung"
    effect: |
      Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 119

- target: SPELL_101
  level1:
    id: 40
    name: "Zielkategorie Lebewesen"
    effect: |
      Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.
  level2:
    id: 41
    name: "Schnellsteigerung"
    effect: |
      Die Eigenschaft steigt bei QS 1-3 um 1, bei QS 4-6 um 2. Die SK steigt hingegen gar nicht, dafür dauert der Zauber nur 1 Aktion.
  level3:
    id: 42
    name: "Keine Aufrechterhaltung"
    effect: |
      Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 119

- target: SPELL_70
  level1:
    id: 43
    name: "Zielkategorie Lebewesen"
    effect: |
      Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.
  level2:
    id: 44
    name: "Schnellsteigerung"
    effect: |
      Die Eigenschaft steigt bei QS 1-3 um 1, bei QS 4-6 um 2. Die ZK steigt hingegen gar nicht, dafür dauert der Zauber nur 1 Aktion.
  level3:
    id: 45
    name: "Keine Aufrechterhaltung"
    effect: |
      Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 119

- target: SPELL_102
  level1:
    id: 46
    name: "Zwei Ziele"
    effect: |
      Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig wecken. Das zweite Ziel kostet 2 AsP extra.
  level2:
    id: 47
    name: "Vier Ziele"
    effect: |
      Der Zauberer kann bis zu 4 Ziele gleichzeitig wecken. Jedes Ziel nach dem ersten kostet 2 AsP extra. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Zwei Ziele*.
  level3:
    id: 48
    name: "Massenerwachen"
    effect: |
      Beliebig viele Ziele erwachen durch den Zauber. Jedes Ziel nach dem ersten kostet 2 AsP extra. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Vier Ziele*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 119

- target: SPELL_103
  level1:
    id: 49
    name: "Aus dem Limbus"
    effect: |
      Der Zauber kann auch im Limbus gewirkt werden, sodass man stattdessen aus dem Limbus in die Dritte Sphäre gesogen wird.
  level2:
    id: 50
    name: "Stärkerer Sog"
    effect: |
      Die Proben auf *Kraftakt* sind durch den stärkeren Sog zusätzlich um 1 erschwert.
  level3:
    id: 51
    name: "Größerer Radius"
    effect: |
      Der Radius des Zaubers wird verdoppelt.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 120

- target: SPELL_104
  level1:
    id: 52
    name: "Gute Illusion 1"
    effect: |
      Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 1 erschwert.
  level2:
    id: 53
    name: "Gute Illusion 2"
    effect: |
      Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 2 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 1*.
  level3:
    id: 54
    name: "Gute Illusion 3"
    effect: |
      Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 3 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 2*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 121

- target: SPELL_105
  level1:
    id: 55
    name: "Gute Illusion 1"
    effect: |
      Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 1 erschwert.
  level2:
    id: 56
    name: "Gute Illusion 2"
    effect: |
      Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 2 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 1*.
  level3:
    id: 57
    name: "Gute Illusion 3"
    effect: |
      Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 3 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 2*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 121

- target: SPELL_106
  level1:
    id: 58
    name: "Zwei Personen"
    effect: |
      Der Zauber betrifft bis zu 2 Personen gleichzeitig. Für die zweite Person entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.
  level2:
    id: 59
    name: "Vier Personen"
    effect: |
      Der Zauber betrifft bis zu 4 Personen gleichzeitig. Pro weiterer Person nach der ersten entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Zwei Personen*.
  level3:
    id: 60
    name: "Acht Personen"
    effect: |
      Der Zauber betrifft bis zu 8 Personen gleichzeitig. Pro weiterer Person nach der ersten entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Vier Personen*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 121

- target: SPELL_107
  level1:
    id: 61
    name: "Geistige Eigenschaften"
    effect: |
      Als weitere Kategorien stehen Geistige Eigenschaften, AE und SK, Zauber, Geistige Vor- und Nachteile, Geistige Sonderfertigkeiten und Magische Sonderfertigkeiten sowie Wissenstalente zur Auswahl.
  level2:
    id: 62
    name: "Zwei Ziele"
    effect: |
      Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig einschätzen. Das zweite Ziel kostet 2 AsP extra.
  level3:
    id: 63
    name: "Vier Ziele"
    effect: |
      Der Zauberer kann bis zu 4 Ziele gleichzeitig einschätzen. Jedes Ziel nach dem ersten kostet 2 AsP extra. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Zwei Ziele*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 122

- target: SPELL_108
  level1:
    id: 64
    name: "Zielkategorie Lebewesen"
    effect: |
      Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen.
  level2:
    id: 65
    name: "Sehschwierigkeiten"
    effect: |
      Das Ziel hat auch noch QS Stunden nach dem Ende der Wirkungsdauer des Zaubers Sehschwierigkeiten. Alle Proben, die Augenlicht erfordern, sind um 1 erschwert.
  level3:
    id: 66
    name: "Zwei Ziele"
    effect: |
      Der Zauber kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 122

- target: SPELL_109
  level1:
    id: 67
    name: "Ausrüstung tarnen"
    effect: |
      Auch Waffen bis zur Reichweite mittel, Rüstungen und Ausrüstungsstücke, die am Körper getragen werden, sind von der Tarnwirkung eingeschlossen.
  level2:
    id: 68
    name: "Unsichtbarer Jäger"
    effect: |
      Selbst bei Bewegung, also auch im Kampf, wirkt die Tarnung noch. Im Kampf sorgt dies für Erschwernisse von 2 auf AT gegen das Ziel.
  level3:
    id: 69
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 122

- target: SPELL_71
  level1:
    id: 70
    name: "Längere Wirkungsdauer 1"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer erhöht sich auf 2 Stunden.
  level2:
    id: 71
    name: "Längere Wirkungsdauer 2"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer erhöht sich auf 8 Stunden. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Längere Wirkungsdauer 1*.
  level3:
    id: 72
    name: "Längere Wirkungsdauer 3"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer erhöht sich auf 24 Stunden. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Längere Wirkungsdauer 2*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 123

- target: SPELL_72
  level1:
    id: 73
    name: "Zielkategorie Objekt"
    effect: |
      Der Zauber ist auch gegen Objekte einsetzbar. Sie erleiden Schaden, erhalten aber keine Zustandsstufen *Paralyse*.
  level2:
    id: 74
    name: "Fixiert"
    effect: |
      Das Ziel erleidet bis zum Ende der nächsten KR den Status *Fixiert*.
  level3:
    id: 75
    name: "Humus-Zerstörer"
    effect: |
      Gegen Ziele des Elements Humus können die TP verdoppelt werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 123

- target: SPELL_110
  level1:
    id: 76
    name: "Reichweite erhöhen"
    effect: |
      Die Zaubermodifikation Reichweite erhöhen ist nicht erschwert.
  level2:
    id: 77
    name: "Zauberdauer senken"
    effect: |
      Die Zaubermodifikation Zauberdauer senken ist nicht erschwert.
  level3:
    id: 78
    name: "Kosten senken"
    effect: |
      Die Zaubermodifikation Kosten senken ist nicht erschwert.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 123

- target: SPELL_111
  level1:
    id: 79
    name: "Schutzhaut"
    effect: |
      Die Schildstärke beträgt AsP + (QS x 4), aber nur der Zauberer selbst ist von der Schutzwirkung betroffen.
  level2:
    id: 80
    name: "Großer Radius"
    effect: |
      Der Radius beträgt 5 Schritt. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP, die jedoch nicht die Schildstärke erhöhen.
  level3:
    id: 81
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Als Reichweite gilt Berührung. Die Schildstärke beträgt nur QS x 2. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 124

- target: SPELL_112
  level1:
    id: 82
    name: "Geisterzone"
    effect: |
      Der Zauber wirkt auch gegen Geister.
  level2:
    id: 83
    name: "Feenzone"
    effect: |
      Der Zauber wirkt auch gegen Feenwesen. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Geisterzone*.
  level3:
    id: 84
    name: "Durchdringung"
    effect: |
      Die betroffenen Wesen erhalten pro KR in der Zone 1 SP.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 124

- target: SPELL_113
  level1:
    id: 85
    name: "Höhere Zerstörungskraft 1"
    effect: |
      Der Schaden steigt auf QS x 20 Strukturpunkte.
  level2:
    id: 86
    name: "Höhere Zerstörungskraft 2"
    effect: |
      Der Schaden steigt auf QS x 30 Strukturpunkte. Voraussetzung: Zaubererweiterung Höhere *Zerstörungskraft 1*.
  level3:
    id: 87
    name: "Ausgeweitete Zerstörung"
    effect: |
      Auch kleinere Gegenstände in bis zu 2 Schritt Abstand vom eigentlichen Ziel erleiden Schaden, z. B. Stühle in der Nähe eines betroffenen Tisches, nicht aber einzelne Steine einer Mauer. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Höhere Zerstörungskraft 2*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 124

- target: SPELL_73
  level1:
    id: 88
    name: "Großer Radius"
    effect: |
      Der Radius beträgt QS x3 Schritt.
  level2:
    id: 89
    name: "Angsteinflößende Dunkelheit"
    effect: |
      Die Dunkelheit ist so furchteinflößend, dass alle Lebewesen in der Zone eine Probe auf *Willenskraft (Bedrohungen standhalten)* ablegen müssen, um nicht 1 Stufe *Furcht* zu erleiden.
  level3:
    id: 90
    name: "Keine Aufrechterhaltung"
    effect: |
      Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 125

- target: SPELL_74
  level1:
    id: 91
    name: "Weite Entfernung"
    effect: |
      Der Schatten kann sich bis zu 20 Schritt weit entfernen.
  level2:
    id: 92
    name: "Keine Aufrechterhaltung"
    effect: |
      Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt.
  level3:
    id: 93
    name: "Verbesserter Schatten"
    effect: |
      Alle Eigenschaften des Schattens steigen um 1.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 126

- target: SPELL_114
  level1:
    id: 94
    name: "Reichweite erhöhen"
    effect: |
      Die Zaubermodifikation Reichweite erhöhen ist nicht erschwert.
  level2:
    id: 95
    name: "Zauberdauer senken"
    effect: |
      Die Zaubermodifikation Zauberdauer senken ist nicht erschwert.
  level3:
    id: 96
    name: "Kosten senken"
    effect: |
      Die Zaubermodifikation Kosten senken ist nicht erschwert.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 126

- target: SPELL_115
  level1:
    id: 97
    name: "Metallgegenstände"
    effect: |
      Der Zauber richtet bei Metallgegenständen, nicht aber Waffen und Rüstungen, zusätzlich QS x 10 Strukturpunkte Schaden an.
  level2:
    id: 98
    name: "Zauberdauer modifizierbar"
    effect: |
      Die Zauberdauer des Zaubers darf doch modifiziert werden.
  level3:
    id: 99
    name: "Ausgeweitete Zerstörung"
    effect: |
      Auch weitere metallene Objekte in bis zu 2 Schritt Abstand vom eigentlichen Ziel sind betroffen.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 126

- target: SPELL_116
  level1:
    id: 100
    name: "Reichweite erhöhen"
    effect: |
      Die Zaubermodifikation Reichweite erhöhen ist nicht erschwert.
  level2:
    id: 101
    name: "Zauberdauer senken"
    effect: |
      Die Zaubermodifikation Zauberdauer senken ist nicht erschwert.
  level3:
    id: 102
    name: "Kosten senken"
    effect: |
      Die Zaubermodifikation Kosten senken ist nicht erschwert.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 126
      lastPage: 127

- target: SPELL_117
  level1:
    id: 103
    name: "Kurze Rücksprache"
    effect: |
      Das Ziel kann in Gedanken eine kurze Rückantwort an den Zauberer senden, z. B. ein kurzes Ja oder Nein.
  level2:
    id: 104
    name: "Mehr Personen"
    effect: |
      Der Zauberer kann bis zu QS Personen verzaubern. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Kurze Rücksprache*.
  level3:
    id: 105
    name: "Kommunikationsverbindung"
    effect: |
      Alle Ziele können in Gedanken mit dem Zauberer kommunizieren, aber nicht untereinander. Es entstehen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Mehr Personen*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 127

- target: SPELL_118
  level1:
    id: 106
    name: "Längere Wirkungsdauer 1"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer erhöht sich auf QS Stunden.
  level2:
    id: 107
    name: "Längere Wirkungsdauer 2"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer erhöht sich auf QS Tage. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Längere Wirkungsdauer 1*.
  level3:
    id: 108
    name: "Längere Wirkungsdauer 3"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer erhöht sich auf QS Wochen. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Längere Wirkungsdauer 2*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 127

- target: SPELL_119
  level1:
    id: 109
    name: "Durch Erz"
    effect: |
      Der Zauber wirkt auch durch Erz bis zu einer maximalen Dicke von 1 Schritt hindurch.
  level2:
    id: 110
    name: "Durch Eis"
    effect: |
      Der Zauber wirkt auch durch Eis bis zu einer maximalen Dicke von 1 Schritt hindurch. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Durch Erz*.
  level3:
    id: 111
    name: "Spezielles Lebewesen"
    effect: |
      Der Zauberer kann eine spezielle Art von Lebewesen benennen und mittels des Zaubers suchen (z. B. Hunde, Menschen, Pferde).
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 128

- target: SPELL_120
  level1:
    id: 112
    name: "Kerzenschein"
    effect: |
      Der Schein ist so hell wie eine Kerze, sodass der Zauberer als Lichtquelle zählt.
  level2:
    id: 113
    name: "Heiße Aura"
    effect: |
      Der Schein verursacht bei Gegnern, die Nahkampfangriffe gegen den Verzauberten richten, bei 1 auf 1W6 jeweils 1 SP.
  level3:
    id: 114
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 128

- target: SPELL_121
  level1:
    id: 115
    name: "Mittlere Tiere"
    effect: |
      Der Zauberer kann sich auch in Wasserlebewesen der Größenkategorie mittel verwandeln. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 5 AsP.
  level2:
    id: 116
    name: "Keine Aufrechterhaltung"
    effect: |
      Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.
  level3:
    id: 117
    name: "Große Tiere"
    effect: |
      Der Zauberer kann sich auch in Wasserlebewesen der Größenkategorie groß verwandeln. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 6 AsP. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Mittlere Tiere*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 128

- target: SPELL_122
  level1:
    id: 118
    name: "Wiederverschließbar"
    effect: |
      Wenn es nicht beschädigt wurde, verschließt sich das Schloss nach Ablauf der Wirkungsdauer wieder von selbst.
  level2:
    id: 119
    name: "Fallengespür"
    effect: |
      Der Zauberer kann spüren, ob ein Schloss durch eine Falle gesichert ist. Er kann die Falle aber nicht durch den Zauber entschärfen.
  level3:
    id: 120
    name: "Die Priesterkaiser kommen!"
    effect: |
      Der Zauberer kann alle Schlösser innerhalb der Wirkungsdauer öffnen oder Proben wie bei der Zauberwirkung beschrieben erleichtern. Dazu muss er die Schlösser berühren und pro Schloss 1 AsP zusätzlich zahlen.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 129

- target: SPELL_123
  level1:
    id: 121
    name: "Höhere Wand"
    effect: |
      Die Wand ist 5 Schritt hoch.
  level2:
    id: 122
    name: "Zylinder"
    effect: |
      Die Wand ist gewölbt und verläuft um den Zaubernden herum. Die Höhe beträgt 3 Schritt, der Radius QS Schritt.
  level3:
    id: 123
    name: "Deckel"
    effect: |
      Die Wand verläuft wie bei der Zaubererweiterung Zylinder, nur dass dieser nach oben hin geschlossen ist. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Zylinder*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 129

- target: SPELL_124
  level1:
    id: 124
    name: "Kurze Rücksprache"
    effect: |
      Das Ziel kann in Gedanken eine kurze Rückantwort in Form eines Bildes an den Zauberer senden.
  level2:
    id: 125
    name: "Mehr Personen"
    effect: |
      Der Zauberer kann bis zu QS Personen verzaubern. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Kurze Rücksprache*.
  level3:
    id: 126
    name: "Kommunikationsverbindung"
    effect: |
      Alle Ziele können in Gedanken mit dem Zauberer Bilder austauschen, aber nicht untereinander. Es entstehen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Mehr Personen*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 129

- target: SPELL_125
  level1:
    id: 127
    name: "Höhere Reichweite 1"
    effect: |
      Das gesuchte Objekt darf bis zu QS x 5 Schritt entfernt sein.
  level2:
    id: 128
    name: "Höhere Reichweite 2"
    effect: |
      Das gesuchte Objekt darf bis zu QS x 10 Schritt entfernt sein. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Höhere Reichweite 1*.
  level3:
    id: 129
    name: "Höhere Reichweite 3"
    effect: |
      Das gesuchte Objekt darf bis zu QS x 50 Schritt entfernt sein. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Höhere Reichweite 2*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 130

- target: SPELL_126
  level1:
    id: 130
    name: "Formwuchs"
    effect: |
      Die Pflanze kann während des Wachsens im Rahmen ihrer Möglichkeiten eine vom Zauberer vorgegebene Form annehmen.
  level2:
    id: 131
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer hält 1 Woche an.
  level3:
    id: 132
    name: "Viel längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer hält 1 Monat an. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Längere Wirkungsdauer*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 130

- target: SPELL_127
  level1:
    id: 133
    name: "Reichweite erhöhen"
    effect: |
      Die Zaubermodifikation Reichweite erhöhen ist nicht erschwert.
  level2:
    id: 134
    name: "Zauberdauer senken"
    effect: |
      Die Zaubermodifikation Zauberdauer senken ist nicht erschwert.
  level3:
    id: 135
    name: "Kosten senken"
    effect: |
      Die Zaubermodifikation Kosten senken ist nicht erschwert.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 130

- target: SPELL_128
  level1:
    id: 136
    name: "Reichweite erhöhen"
    effect: |
      Die Zaubermodifikation Reichweite erhöhen ist nicht erschwert.
  level2:
    id: 137
    name: "Zauberdauer senken"
    effect: |
      Die Zaubermodifikation Zauberdauer senken ist nicht erschwert.
  level3:
    id: 138
    name: "Kosten senken"
    effect: |
      Die Zaubermodifikation Kosten senken ist nicht erschwert.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 131

- target: SPELL_129
  level1:
    id: 139
    name: "Zauberdauer modifizierbar"
    effect: |
      Die Zauberdauer ist modifizierbar.
  level2:
    id: 140
    name: "Zwei Geister"
    effect: |
      Der Zauber kann gegen zwei Geister gleichzeitig eingesetzt werden. Allerdings darf die Anrufungsschwierigkeit beider Geister zusammen die QS nicht übersteigen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
  level3:
    id: 141
    name: "Drei Geister"
    effect: |
      Der Zauber kann gegen drei Geister gleichzeitig eingesetzt werden. Allerdings darf die Anrufungsschwierigkeit der Geister zusammen die QS nicht übersteigen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP pro Geist nach dem ersten. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Zwei Geister*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 131

- target: SPELL_130
  level1:
    id: 142
    name: "Größerer Schmerz"
    effect: |
      Der Zauber richtet pro KR 1W3+1 SP an.
  level2:
    id: 143
    name: "Noch größerer Schmerz"
    effect: |
      Der Zauber richtet pro KR 1W3+2 SP an. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Größerer Schmerz*.
  level3:
    id: 144
    name: "Noch viel größerer Schmerz"
    effect: |
      Der Zauber richtet pro KR 1W3+3 SP an. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Noch größerer Schmerz*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 131

- target: SPELL_131
  level1:
    id: 145
    name: "Zauberdauer modifizierbar"
    effect: |
      Die Zauberdauer ist modifizierbar.
  level2:
    id: 146
    name: "Zwei Elementare"
    effect: |
      Der Zauber kann gegen zwei Elementare gleichzeitig eingesetzt werden. Allerdings darf die Anrufungsschwierigkeit beider Elementare zusammen die QS nicht übersteigen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP.
  level3:
    id: 147
    name: "Drei Elementare"
    effect: |
      Der Zauber kann gegen drei Elementare gleichzeitig eingesetzt werden. Allerdings darf die Anrufungsschwierigkeit der Elementare zusammen die QS nicht übersteigen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP pro Elementar nach dem ersten. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Zwei Elementare*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 132

- target: SPELL_79
  level1:
    id: 148
    name: "Geistige Umnachtung"
    effect: |
      Nach dem Ende der Wirkungsdauer erhält das Ziel 1 Stufe *Verwirrung*.
  level2:
    id: 149
    name: "Krämpfe"
    effect: |
      Nach dem Ende der Wirkungsdauer erhält das Ziel 1 Stufe *Betäubung*.
  level3:
    id: 150
    name: "Lange Berührungszeit"
    effect: |
      Nach dem Wirken des Zaubers hat der Zauberer QS x 2 KR Zeit, um sein Opfer zu berühren.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 132

- target: SPELL_80
  level1:
    id: 151
    name: "Intensive Explosion"
    effect: |
      Es muss nicht gewürfelt werden, ob die Ziele den Status *Brennend* erleiden. Sie erleiden den Status automatisch, wenn sie im Radius der Explosion waren. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
  level2:
    id: 152
    name: "Schneller Ball"
    effect: |
      Die Ziele können schlechter ausweichen. Das Ausweichen ist um zusätzlich 1 erschwert. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
  level3:
    id: 153
    name: "Großer Radius"
    effect: |
      Der Explosionsradius beträgt 7 Schritt. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 133

- target: SPELL_132
  level1:
    id: 154
    name: "Zielkategorie Lebewesen"
    effect: |
      Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen.
  level2:
    id: 155
    name: "Höhere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer erhöht sich auf QS x 5 Minuten.
  level3:
    id: 156
    name: "Jemand anderen benennen"
    effect: |
      Der Zauberer kann die Wirkung des Spruchs auf jemand anderen übertragen, statt selbst Nutznießer zu sein. Diese andere Person muss er beim Wirken des Zaubers berühren.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 133

- target: SPELL_133
  level1:
    id: 157
    name: "Reichweite erhöhen"
    effect: |
      Die Zaubermodifikation Reichweite erhöhen ist nicht erschwert.
  level2:
    id: 158
    name: "Zauberdauer senken"
    effect: |
      Die Zaubermodifikation Zauberdauer senken ist nicht erschwert.
  level3:
    id: 159
    name: "Kosten senken"
    effect: |
      Die Zaubermodifikation Kosten senken ist nicht erschwert.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 133

- target: SPELL_134
  level1:
    id: 160
    name: "Ohne Berührung"
    effect: |
      Der Zauber wirkt auf 1 Schritt Reichweite.
  level2:
    id: 161
    name: "Mehr Befehle"
    effect: |
      Der Zauberer kann dem Opfer QS/2 Befehle geben.
  level3:
    id: 162
    name: "Ohne Erinnerung"
    effect: |
      Der Zauberer kann entscheiden, ob das Opfer sich an sein Handeln unter Einfluss des Zaubers erinnern kann oder nicht. Es ist dabei möglich, dass er ihm seine Erinnerung ganz oder teilweise nimmt.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 134

- target: SPELL_135
  level1:
    id: 163
    name: "Gute Illusion 1"
    effect: |
      Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 1 erschwert.
  level2:
    id: 164
    name: "Gute Illusion 2"
    effect: |
      Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 2 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 1*.
  level3:
    id: 165
    name: "Gute Illusion 3"
    effect: |
      Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 3 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 2*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 134

- target: SPELL_136
  level1:
    id: 166
    name: "Zielkategorie Objekt"
    effect: |
      Der Zauber ist auch gegen Objekte einsetzbar. Sie erleiden Schaden ohne den Status *Brennend* zu erhalten. Entflammbare Gegenstände können aber Feuer fangen.
  level2:
    id: 167
    name: "Erhöhter Schaden"
    effect: |
      Der Zauber verursacht zum üblichen Schaden +1 TP.
  level3:
    id: 168
    name: "Wasser-Zerstörer"
    effect: |
      Gegen Ziele des Elements Wasser können die TP verdoppelt werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 134

- target: SPELL_137
  level1:
    id: 169
    name: "Verbesserte Reaktion 1"
    effect: |
      Die Parade, um den Zauber zurückzuwerfen, ist nur um 2 erschwert.
  level2:
    id: 170
    name: "Verbesserte Reaktion 2"
    effect: |
      Die Parade, um den Zauber zurückzuwerfen, ist nicht erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Verbesserte Reaktion 1*.
  level3:
    id: 171
    name: "Zurückspiegeln auf einen Dritten"
    effect: |
      Mittels einer zusätzlich um 4 erschwerten PA kann der Zauber auch auf eine dritte Person zurückgeworfen werden. Diese darf maximal so weit entfernt sein, wie der Zauberer, der den Angriffszauber gewirkt hat und muss unter dieselbe Zielkategorie fallen.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 135

- target: SPELL_138
  level1:
    id: 172
    name: "Wüterich"
    effect: |
      Die Boni auf AT und TP steigen zusätzlich um +1.
  level2:
    id: 173
    name: "Vorhersehbares Ende"
    effect: |
      Der Zauberer kann zu Beginn des Zaubers festlegen, dass der Blutrausch früher endet, als die QS ergeben.
  level3:
    id: 174
    name: "Nur bestimmte Ziele"
    effect: |
      Der Zauberer kann Ziele ausschließen, die der Verzauberte nicht angreift.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 135

- target: SPELL_81
  level1:
    id: 175
    name: "Ausnahme"
    effect: |
      Der Zauberer kann entscheiden, dass Alkohol und andere Rauschmittel nicht neutralisiert werden. Er kann einzelne Substanzen benennen, die nicht herausgefiltert werden sollen.
  level2:
    id: 176
    name: "Tadelloser Entgifter"
    effect: |
      Für jeweils 4 zusätzliche AsP kann die QS bei einer gelungenen Probe um 1 erhöht werden (bis zu einem Maximum von QS 6).
  level3:
    id: 177
    name: "Zwei Ziele"
    effect: |
      Der Zauber kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Das zweite Ziel kostet 4 AsP extra.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 135
      lastPage: 136

- target: SPELL_139
  level1:
    id: 178
    name: "Verteilte Wirkung"
    effect: |
      Die Zustandsstufen können auf mehrere Ziele verteilt werden, die vor dem Wirken des Zaubers benannt werden müssen. Werden z. B. insgesamt 3 Stufen *Furcht* verursacht, darf der Zauberer drei Zielen je 1 Stufe zuweisen oder er entscheidet sich, einem Ziel 2 Stufen und einem anderen 1 Stufe aufzubürden.
  level2:
    id: 179
    name: "Längere Wirkung"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer steigt auf QS x 5 Minuten.
  level3:
    id: 180
    name: "Zwei Ziele"
    effect: |
      Der Zauber kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Das zweite Ziel kostet 2 AsP extra.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 136

- target: SPELL_140
  level1:
    id: 181
    name: "Längere Wirkungsdauer 1"
    effect: |
      Der Zauber wirkt QS x 5 Minuten.
  level2:
    id: 182
    name: "Längere Berührungszeit"
    effect: |
      Nach dem Wirken des Zaubers hat der Zauberer QS x 2 KR Zeit, um sein Opfer zu berühren.
  level3:
    id: 183
    name: "Längere Wirkungsdauer 2"
    effect: |
      Der Zauber wirkt QS Stunden. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Längere Berührungszeit*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 136

- target: SPELL_141
  level1:
    id: 184
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
  level2:
    id: 185
    name: "Andere Tätigkeiten"
    effect: |
      Die Wirkung gilt auch für andere Fertigkeitsproben bei Verfolgungsjagden, z. B. *Schwimmen*, *Klettern* oder *Boote & Schiffe*, etwa wenn gerudert werden soll.
  level3:
    id: 186
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 3 KR.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 136

- target: SPELL_142
  level1:
    id: 187
    name: "Gute Illusion 1"
    effect: |
      Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 1 erschwert.
  level2:
    id: 188
    name: "Gute Illusion 2"
    effect: |
      Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 2 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 1*.
  level3:
    id: 189
    name: "Gute Illusion 3"
    effect: |
      Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 3 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 3*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 137

- target: SPELL_143
  level1:
    id: 190
    name: "Merk dir mehr"
    effect: |
      Der Zauberer kann sich Eindrücke für QS x 15 Minuten einprägen.
  level2:
    id: 191
    name: "Merk dir noch mehr"
    effect: |
      Der Zauberer kann sich Wahrnehmungen für QS x 1 Stunde einprägen. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Merk dir mehr*.
  level3:
    id: 192
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt 5 Jahre.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 137

- target: SPELL_144
  level1:
    id: 193
    name: "Gute Illusion 1"
    effect: |
      Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 1 erschwert.
  level2:
    id: 194
    name: "Gute Illusion 2"
    effect: |
      Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 2 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 1*.
  level3:
    id: 195
    name: "Gute Illusion 3"
    effect: |
      Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 3 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 2*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 138

- target: SPELL_145
  level1:
    id: 196
    name: "Höhere Grundreichweite"
    effect: |
      Die Grundreichweite der Kreatur beträgt 50 statt 20 Meilen.
  level2:
    id: 197
    name: "Höhere Flugreichweite"
    effect: |
      Die Kreatur kann pro investiertem 1 AsP 25 Meilen statt 10 zurücklegen.
  level3:
    id: 198
    name: "Schnelle Kreatur"
    effect: |
      Die Kreatur besitzt eine GS von 20 statt von 10.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 138

- target: SPELL_146
  level1:
    id: 199
    name: "Längere Wirkung"
    effect: |
      Die Wirkung hält pro investierten 4 AsP 30 Minuten an.
  level2:
    id: 200
    name: "Keine Aufrechterhaltung"
    effect: |
      Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.
  level3:
    id: 201
    name: "Unsichtbarer Inhalt"
    effect: |
      Auch Inhalte des verzauberten Gegenstands mit einem Gewicht bis 10 Stein werden unsichtbar.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 138

- target: SPELL_147
  level1:
    id: 202
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden.
  level2:
    id: 203
    name: "Höheres Gewicht"
    effect: |
      Das Objekt darf bis zu 25 Stein wiegen.
  level3:
    id: 204
    name: "Wände und Decken"
    effect: |
      Das Objekt kann auch an Wänden oder Decken fixiert werden.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 139

- target: SPELL_148
  level1:
    id: 205
    name: "Reichweite erhöhen"
    effect: |
      Die Zaubermodifikation Reichweite erhöhen ist nicht erschwert.
  level2:
    id: 206
    name: "Zauberdauer senken"
    effect: |
      Die Zaubermodifikation Zauberdauer senken ist nicht erschwert.
  level3:
    id: 207
    name: "Kosten senken"
    effect: |
      Die Zaubermodifikation Kosten senken ist nicht erschwert.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 139

- target: SPELL_149
  level1:
    id: 208
    name: "Längere Wirkungsdauer 1"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 Minuten.
  level2:
    id: 209
    name: "Längere Wirkungsdauer 2"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 10 Minuten. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Längere Wirkungsdauer 1*.
  level3:
    id: 210
    name: "Längere Wirkungsdauer 3"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Längere Wirkungsdauer 2*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 139

- target: SPELL_150
  level1:
    id: 211
    name: "Intensiver Strahl"
    effect: |
      Es muss nicht gewürfelt werden, ob das Ziel den Status *Liegend* erleidet, sondern es erleidet diesen bei einem Treffer automatisch. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.
  level2:
    id: 212
    name: "Windender Strahl"
    effect: |
      Das Ziel kann schlechter ausweichen. Das Ausweichen ist zusätzlich um 2 erschwert. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.
  level3:
    id: 213
    name: "Zwei Ziele"
    effect: |
      Der Zauber kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Das zweite Ziel kostet 4 AsP extra.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 140

- target: SPELL_151
  level1:
    id: 214
    name: "Intensive Explosion"
    effect: |
      Es muss nicht gewürfelt werden, ob die Ziele den Status *Liegend* erleiden. Sie erleiden den Status automatisch, wenn sie im Radius der Explosion waren. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
  level2:
    id: 215
    name: "Schneller Ball"
    effect: |
      Die Ziele können schlechter ausweichen. Das Ausweichen ist um zusätzlich 1 erschwert. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
  level3:
    id: 216
    name: "Großer Radius"
    effect: |
      Der Explosionsradius beträgt 7 Schritt. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 140

- target: SPELL_152
  level1:
    id: 217
    name: "Zauberdauer modifizierbar"
    effect: |
      Die Zauberdauer ist modifizierbar.
  level2:
    id: 218
    name: "Zwei Dämonen"
    effect: |
      Der Zauber kann gegen zwei Dämonen gleichzeitig eingesetzt werden. Allerdings darf die Anrufungsschwierigkeit beider Dämonen zusammen die QS nicht übersteigen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP pro Dämon nach dem ersten.
  level3:
    id: 219
    name: "Drei Dämonen"
    effect: |
      Der Zauber kann gegen drei Dämonen gleichzeitig eingesetzt werden. Allerdings darf die Anrufungsschwierigkeit der Dämonen zsaummen die QS nicht übersteigen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP pro Dämon nach dem ersten. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Zwei Dämonen*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 141

- target: SPELL_153
  level1:
    id: 220
    name: "Verteilte Wirkung"
    effect: |
      Die Steigerung der Zähigkeit kann auf mehrere Ziele verteilt werden. Diese müssen vor Wirken des Zaubers benannt werden. Kann der Zauberer z. B. 3 Punkte Zähigkeit erhöhen, kann er drei Zielen 1 Punkt geben, oder einem Ziel 2 Punkte und einem anderen 1 Punkt.
  level2:
    id: 221
    name: "Schnellsteigerung"
    effect: |
      Die Zähigkeit steigt bei QS 1-3 um 1, bei QS 4-6 um 2. Dafür dauert der Zauber nur 2 Aktionen. Das Wirken dieser Erweiterung ist um 2 erschwert.
  level3:
    id: 222
    name: "Keine Aufrechterhaltung"
    effect: |
      Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.
  src:
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      firstPage: 141

- target: SPELL_154
  level1:
    id: 223
    name: "Senkung der Parade"
    effect: |
      Zusätzlich zur AT sinkt auch die PA des Ziels um QS/2.
  level2:
    id: 224
    name: "Zielkategorie Lebewesen"
    effect: |
      Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen.
  level3:
    id: 225
    name: "Zwei Ziele"
    effect: |
      Der Zauber kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Das zweite Ziel kostet 4 AsP extra.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 142

- target: SPELL_155
  level1:
    id: 226
    name: "Gute Illusion 1"
    effect: |
      Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 1 erschwert.
  level2:
    id: 227
    name: "Gute Illusion 2"
    effect: |
      Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 2 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 1*.
  level3:
    id: 228
    name: "Gute Illusion 3"
    effect: |
      Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 3 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 2*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 142

- target: SPELL_156
  level1:
    id: 229
    name: "Gute Illusion 1"
    effect: |
      Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 1 erschwert.
  level2:
    id: 230
    name: "Gute Illusion 2"
    effect: |
      Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 2 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 1*.
  level3:
    id: 231
    name: "Gute Illusion 3"
    effect: |
      Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 3 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 2*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 143

- target: SPELL_157
  level1:
    id: 232
    name: "Zauberdauer modifizierbar"
    effect: |
      Die Zauberdauer ist modifizierbar.
  level2:
    id: 233
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Die Reichweite umfasst Berührung, sodass der Zauber auch auf andere gelegt werden kann.
  level3:
    id: 234
    name: "Reichweite 8 Schritt"
    effect: |
      Die Reichweite beträgt 8 Schritt und der Zauber kann auch auf andere gelegt werden. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Reichweite Berührung*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 143

- target: SPELL_158
  level1:
    id: 235
    name: "Gerüche"
    effect: |
      Auch Gerüche werden entfernt.
  level2:
    id: 236
    name: "Zielkategorie Lebewesen"
    effect: |
      Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen.
  level3:
    id: 237
    name: "Größerer Radius"
    effect: |
      Der Wirkungsradius beträgt QS x 2 Schritt.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 143

- target: SPELL_159
  level1:
    id: 238
    name: "Größere Reichweite"
    effect: |
      Der Zauber hat die Reichweite 2 Schritt.
  level2:
    id: 239
    name: "Verteilte Wirkung"
    effect: |
      Die Senkung der Zustandsstufe *Schmerz* kann auf mehrere Ziele verteilt werden, die vor dem Wirken des Zaubers bestimmt werden müssen. Kann der Zauberer z. B. 3 Stufen *Schmerz* senken, darf er drei Zielen je 1 Stufe nehmen oder einem Ziel 2 Stufen und einem anderen 1 Stufe. Die KO-Steigerung entfällt dafür komplett.
  level3:
    id: 240
    name: "Zwei Ziele"
    effect: |
      Der Zauber kann auf bis zu 2 Ziele gleichzeitig gesprochen werden. Das zweite Ziel kostet 4 AsP extra.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 143

- target: SPELL_160
  level1:
    id: 241
    name: "Zielkategorie Lebewesen"
    effect: |
      Die Zielkategorie des Zaubers ist Lebewesen.
  level2:
    id: 242
    name: "Schwächung"
    effect: |
      Am Ende jeder Stunde sinken zusätzlich zum Schaden alle körperlichen Eigenschaften um 1 (bis zu einem Minimum von 6). Sie regenerieren sich augenblicklich am Ende der Wirkungsdauer.
  level3:
    id: 243
    name: "Todesfluch"
    effect: |
      Der Zauberer kann zusätzlich beliebig viele seiner LeP opfern, um am Ende der ersten Stunde in dieser Höhe SP beim Ziel zu verursachen.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 144

- target: SPELL_161
  level1:
    id: 244
    name: "Andere Farbe"
    effect: |
      Der Zauberer kann eine andere Farbe als Schwarz wählen.
  level2:
    id: 245
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 2 Stunden.
  level3:
    id: 246
    name: "Große Angst"
    effect: |
      Das Opfer erleidet 2 Stufen *Furcht*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 144

- target: SPELL_84
  level1:
    id: 247
    name: "Kampfhandlung vorhersehen"
    effect: |
      Im Kampf kann der Zauberer Handlungen des verzauberten Gegners vorausahnen. Die Verteidigung des Zauberers ist gegen diesen Gegner um 1 erhöht. Dabei gelten 5 Sekunden der Wirkungsdauer als 1 KR.
  level2:
    id: 248
    name: "Unbemerkt"
    effect: |
      Die *Sinnesschärfe*-Probe, um das Eindringen mittels Magie zu bemerken, ist für das Opfer um QS x 2 erschwert.
  level3:
    id: 249
    name: "Keine Aufrechterhaltung"
    effect: |
      Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 145

- target: SPELL_162
  level1:
    id: 250
    name: "Mehr Dienste"
    effect: |
      Der Zauberer kann QS +2 Dienste von dem Wesen verlangen.
  level2:
    id: 251
    name: "Längere Dienste"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer steigt auf QS Minuten.
  level3:
    id: 252
    name: "Mächtiges Wesen"
    effect: |
      Dem Wesen können zweimal die gleichen Verbesserungen beim Beschwören gegeben werden.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 145
      lastPage: 146

- target: SPELL_163
  level1:
    id: 253
    name: "Mehr Strukturpunkte"
    effect: |
      Die Strukturpunkte betragen 100 statt 50.
  level2:
    id: 254
    name: "Höheres Gewicht"
    effect: |
      Die Brücke trägt ein Gewicht von bis zu 1.000 Stein.
  level3:
    id: 255
    name: "Längere Brücke"
    effect: |
      Die Brücke verfügt über eine Länge von QS x 10 Schritt.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 146

- target: SPELL_164
  level1:
    id: 256
    name: "Zielkategorie Lebewesen"
    effect: |
      Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen.
  level2:
    id: 257
    name: "Hörschwierigkeiten"
    effect: |
      Das Ziel hat auch noch QS Stunden nach Ende der Wirkungsdauer Hörschwierigkeiten. Alle Proben, die das Gehör erfordern, sind um 1 erschwert.
  level3:
    id: 258
    name: "Zwei Ziele"
    effect: |
      Der Zauber kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Das zweite Ziel kostet 2 AsP extra.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 146

- target: SPELL_165
  level1:
    id: 259
    name: "Reichweite erhöhen"
    effect: |
      Die Zaubermodifikation Reichweite erhöhen ist nicht erschwert.
  level2:
    id: 260
    name: "Zauberdauer senken"
    effect: |
      Die Zaubermodifikation Zauberdauer senken ist nicht erschwert.
  level3:
    id: 261
    name: "Kosten senken"
    effect: |
      Die Zaubermodifikation Kosten senken ist nicht erschwert.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 147

- target: SPELL_166
  level1:
    id: 262
    name: "Erleichterte Verteidigung"
    effect: |
      Verteidigungen gegen das Ziel des Zaubers sind um QS/2 erleichtert.
  level2:
    id: 263
    name: "Höhere Reichweite"
    effect: |
      Die Reichweite des Zaubers beträgt 16 Schritt.
  level3:
    id: 264
    name: "Mehr Ziele"
    effect: |
      Der Zauber kann QS Ziele der gleichen Art verzaubern, also z. B. mehrere Wölfe eines Rudels innerhalb der Reichweite.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 147

- target: SPELL_167
  level1:
    id: 265
    name: "Reichweite erhöhen"
    effect: |
      Die Zaubermodifikation Reichweite erhöhen ist nicht erschwert.
  level2:
    id: 266
    name: "Zauberdauer senken"
    effect: |
      Die Zaubermodifikation Zauberdauer senken ist nicht erschwert.
  level3:
    id: 267
    name: "Kosten senken"
    effect: |
      Die Zaubermodifikation Kosten senken ist nicht erschwert.
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    - id: US25004
      firstPage: 147

- target: SPELL_168
  level1:
    id: 268
    name: "Gute Illusion 1"
    effect: |
      Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 1 erschwert.
  level2:
    id: 269
    name: "Gute Illusion 2"
    effect: |
      Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 2 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 1*.
  level3:
    id: 270
    name: "Gute Illusion 3"
    effect: |
      Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 3 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 2*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 148

- target: SPELL_169
  level1:
    id: 271
    name: "Mittlere Tiere"
    effect: |
      Der Zauberer kann sich auch in Landtiere der Größenkategorie mittel verwandeln. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 5 AsP.
  level2:
    id: 272
    name: "Keine Aufrechterhaltung"
    effect: |
      Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.
  level3:
    id: 273
    name: "Große Tiere"
    effect: |
      Der Zauberer kann sich auch in Landtiere der Größenkategorie groß verwandeln. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 6 AsP. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Mittlere Tiere*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 148

- target: SPELL_172
  level1:
    id: 274
    name: "Gaukelei-Vorteil"
    effect: |
      Der Zauberer bekommt durch zum Anlass passende Kleidung eine Erleichterung von 1 auf *Gaukeleien*.
  level2:
    id: 275
    name: "Etikette-Vorteil"
    effect: |
      Der Zauberer bekommt durch zum Anlass passende Kleidung eine Erleichterung von 1 auf *Etikette*. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gaukelei-Vorteil*.
  level3:
    id: 276
    name: "Gassenwissen-Vorteil"
    effect: |
      Der Zauberer bekommt durch zum Anlass passende Kleidung eine Erleichterung von 1 auf *Gassenwissen*. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Etikette-Vorteil*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 149

- target: SPELL_170
  level1:
    id: 277
    name: "Höhere/Niedrigere Temperatur 1"
    effect: |
      Die Temperatur kann um bis zu 200 Grad verändert werden. Der Schaden für Gegenstände steigt auf 2W6 Strukturpunkte.
  level2:
    id: 278
    name: "Höhere/Niedrigere Temperatur 2"
    effect: |
      Die Temperatur kann um bis zu 500 Grad verändert werden. Der Schaden für Gegenstände steigt auf 3W6 Strukturpunkte. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Höhere/Niedrigere Temperatur 1*.
  level3:
    id: 279
    name: "Höhere/Niedrigere Temperatur 3"
    effect: |
      Die Temperatur kann um bis zu 1.000 Grad geändert werden. Der Schaden für Gegenstände steigt auf 4W6 Strukturpunkte. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Höhere/Niedrigere Temperatur 2*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 149

- target: SPELL_173
  level1:
    id: 280
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 2 Stunden.
  level2:
    id: 281
    name: "Größerer Radius"
    effect: |
      Der Wirkungsradius beträgt QS x 100 Schritt.
  level3:
    id: 282
    name: "Höhere Reichweite"
    effect: |
      Die Reichweite beträgt 512 Schritt, ist aber nicht mehr modifizierbar.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 150

- target: SPELL_174
  level1:
    id: 283
    name: "Größere Objekte 1"
    effect: |
      Objekte bis zur Größe einer Tür können verformt werden.
  level2:
    id: 284
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 Minuten.
  level3:
    id: 285
    name: "Größere Objekte 2"
    effect: |
      Objekte bis zur Größe eines Burgtors können verformt werden. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Größere Objekte 1*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 150

- target: SPELL_175
  level1:
    id: 286
    name: "Krankheitsübertragung"
    effect: |
      Anstelle der verlorenen LeP kann eine Krankheit auf den Zauberer übertragen werden. Die Krankheitsstufe darf maximal QS Punkte betragen.
  level2:
    id: 287
    name: "Giftübertragung"
    effect: |
      Anstelle der verlorenen LeP kann ein Gift auf den Zauberer übertragen werden. Die Giftstufe darf maximal QS Punkte betragen.
  level3:
    id: 288
    name: "Freiwilliger"
    effect: |
      Die verlorenen LeP können statt auf den Zauberer auf einen Freiwilligen übertragen werden.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 151

- target: SPELL_176
  level1:
    id: 289
    name: "Sofortraub"
    effect: |
      Der Zauberer entzieht dem Opfer zum Ende der Ritualdauer sofort AsP und fügt sie seinem eigenen Vorrat hinzu. Er kann bis zu QS x 4 AsP rauben, dabei jedoch seinen eigenen Maximalwert nicht überschreiten.
  level2:
    id: 290
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden.
  level3:
    id: 291
    name: "Zwei Opfer"
    effect: |
      Der Zauberer kann bis zu 2 Opfer gleichzeitig mit dem Zauber belegen.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 151

- target: SPELL_177
  level1:
    id: 292
    name: "Ohne Erinnerung"
    effect: |
      Das Opfer kann sich an den Moment der Verzauberung nicht erinnern.
  level2:
    id: 293
    name: "Phasen"
    effect: |
      Der gelöschte Zeitraum muss nicht zusammenhängend sein, sondern darf auf bis zu drei Phasen aufgeteilt werden.
  level3:
    id: 294
    name: "Andere Erinnerung"
    effect: |
      Das Opfer erhält eine andere Erinnerung an den gelöschten Zeitraum, deren Qualität abhängig von den QS ist.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 151

- target: SPELL_178
  level1:
    id: 295
    name: "Mehr Ziele"
    effect: |
      Durch eine Berührung können bis zu QS weitere Ziele von der Wirkung des Zaubers profitieren. Jedes weitere Ziel kostet zusätzlich 2 AsP.
  level2:
    id: 296
    name: "Geänderte Zielkategorie 1"
    effect: |
      Als Ziel des Zaubers dürfen auch Lebewesen der Größenkategorie winzig, klein und mittel gewählt werden.
  level3:
    id: 297
    name: "Geänderte Zielkategorie 2"
    effect: |
      Als Ziel des Zaubers dürfen auch Lebewesen der Größenkategorie winzig, klein, mittel und groß gewählt werden. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Geänderte Zielkategorie 1*.

      Durch die Zaubererweiterungen Geänderte Zielkategorie 1 kann somit ein tierischer Begleiter bis zur Größenkategorie mittel verzaubert werden, bei Stufe 2 ist sogar das Pferd des Helden mit inbegriffen.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 152

- target: SPELL_179
  level1:
    id: 298
    name: "Kosten modifizierbar"
    effect: |
      Die Kosten sind modifizierbar.
  level2:
    id: 299
    name: "Kurze Regenerationsphase"
    effect: |
      Unter der Wirkung des Zaubers dauert eine Regenerationsphase nur 4 Stunden statt der üblichen 6.
  level3:
    id: 300
    name: "Längerfristige Wirkung"
    effect: |
      Bei der übernächsten Regenerationsphase nach dem Zauber bekommt das Ziel QS LeP dazu. Die ursprüngliche Zauberwirkung kommt ebenfalls zum Tragen.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 152

- target: SPELL_180
  level1:
    id: 301
    name: "Höheres Gewicht"
    effect: |
      Das Gewicht darf bis zu 10 Stein betragen.
  level2:
    id: 302
    name: "Längere Wirkungsdauer 1"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer erhöht sich auf QS x 3 Monate.
  level3:
    id: 303
    name: "Längere Wirkungsdauer 2"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer erhöht sich auf QS x 3 Jahre. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Längere Wirkungsdauer 1*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 153

- target: SPELL_181
  level1:
    id: 304
    name: "Nicht alle"
    effect: |
      Der Zauberer kann beliebig viele Leute benennen, die nicht von der Wirkung betroffen sind.
  level2:
    id: 305
    name: "Größere Objekte"
    effect: |
      Der Zauberer kann auch Objekte bis zur Größe einer Tür verzaubern.
  level3:
    id: 306
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS Tage.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 153

# Wirbelform
- target: SPELL_182
  level1:
    id: 307
    name: "Größerer Radius"
    effect: |
      Der Radius beträgt QS x 2 Schritt.
  level2:
    id: 308
    name: "Längere Wirkungsdauer 1"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.
  level3:
    id: 309
    name: "Längere Wirkungsdauer 2"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Längere Wirkungsdauer 1*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 153
    - id: US25006
      firstPage: 137

- target: SPELL_183
  level1:
    id: 310
    name: "Längere Wirkungsdauer 1"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.
  level2:
    id: 311
    name: "Längere Wirkungsdauer 2"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Längere Wirkungsdauer 1*.
  level3:
    id: 312
    name: "Besseres Sprachverständnis"
    effect: |
      Man kann den Text so verstehen, wie eine Person, welche die Sprache auf Stufe III beherrscht.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 154

- target: SPELL_1
  level1:
    id: 313
    name: "Einzelsinn schärfen"
    effect: |
      Nur ein Einzelsinn (Sicht, Gehör, Geruch & Geschmack, Tastsinn) ist vom Zauber betroffen. Der Zauberer erhält auf entsprechende Proben einen Bonus von QS +4 auf *Sinnesschärfe* (statt nur +3). Alle anderen Sinne werden nicht verbessert.
  level2:
    id: 314
    name: "Spurensuchen"
    effect: |
      Bei Proben auf *Fährtensuchen* erhält das Ziel eine Erleichterung von 1.
  level3:
    id: 315
    name: "Keine Aufrechterhaltung"
    effect: |
      Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 154

- target: SPELL_2
  level1:
    id: 316
    name: "Zwei Gegenstände"
    effect: |
      Der Zauberer kann bis zu 2 Gegenstände gleichzeitig analysieren.
  level2:
    id: 317
    name: "Drei Gegenstände"
    effect: |
      Der Zauberer kann bis zu 3 Gegenstände gleichzeitig analysieren. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Zwei Gegenstände*.
  level3:
    id: 318
    name: "Vier Gegenstände"
    effect: |
      Der Zauberer kann bis zu 4 Gegenstände gleichzeitig analysieren. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Drei Gegenstände*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 154

- target: SPELL_3
  level1:
    id: 319
    name: "Zielkategorie Objekt"
    effect: |
      Ein Objekt von maximal der Größe eines durchschnittlichen Hauses erhält RS, der vor Strukturschaden schützt.
  level2:
    id: 320
    name: "Harte Schale"
    effect: |
      Der Zauberer kann auch einen RS von 4 verleihen. Die Kosten dafür betragen 32 AsP (nicht modifizierbar).
  level3:
    id: 321
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Die Kosten steigen dabei um eine Kategorie (von 4 auf 8, von 8 auf 16 usw.).
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 154

- target: SPELL_4
  level1:
    id: 322
    name: "Schneller"
    effect: |
      Die GS erhöht sich auf GS x 3. Wann immer der Verzauberte sich mit mehr als GS x 2 fortbewegt, muss eine Probe auf *Körperbeherrschung (Laufen)* abgelegt werden. Bei Misslingen stürzt er (wie Sturz aus 2 Schritt Höhe, siehe **Regelwerk** Seite **340**).
  level2:
    id: 323
    name: "Noch schneller"
    effect: |
      Die GS erhöht sich auf GS x 4. Wann immer der Verzauberte sich mit mehr als GS x 2 fortbewegt, muss eine Probe auf *Körperbeherrschung (Laufen)* erschwert um 2 abgelegt werden. Bei Misslingen stürzt er (wie Sturz aus 3 Schritt Höhe). Voraussetzung: *Zaubererweiterung Schneller*.
  level3:
    id: 324
    name: "Noch viel schneller"
    effect: |
      Die GS erhöht sich auf GS x 5. Wann immer der Verzauberte sich mit mehr als GS x 2 fortbewegt, muss eine Probe auf *Körperbeherrschung (Laufen)* erschwert um 4 abgelegt werden Bei Misslingen stürzt er (wie Sturz aus 4 Schritt Höhe). Voraussetzung: Zaubererweiterung *Noch schneller*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 154

- target: SPELL_5
  level1:
    id: 325
    name: "Zwei Ziele"
    effect: |
      Der Zauber kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig heilen. Die AsP-Kosten müssen entsprechend für jedes Ziel einzeln entrichtet werden.
  level2:
    id: 326
    name: "Vier Ziele"
    effect: |
      Der Zauber kann bis zu 4 Ziele gleichzeitig heilen. Die AsP-Kosten müssen entsprechend für jedes Ziel einzeln entrichtet werden.
  level3:
    id: 327
    name: "Zielkategorie Lebewesen"
    effect: |
      Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 155

- target: SPELL_6
  level1:
    id: 328
    name: "Gelungene Beeinflussung 1"
    effect: |
      Der Verzauberte kann nach dem Ende der Wirkungsdauer eine Probe auf *Willenskraft* erleichtert um 2 ablegen. Bei Misslingen ist ihm nicht bewusst, dass er verzaubert wurde.
  level2:
    id: 329
    name: "Gelungene Beeinflussung 2"
    effect: |
      Der Verzauberte kann nach dem Ende der Wirkungsdauer eine Probe auf *Willenskraft* ablegen. Bei Misslingen ist ihm nicht bewusst, dass er verzaubert wurde.
  level3:
    id: 330
    name: "Gelungene Beeinflussung 3"
    effect: |
      Der Verzauberte kann nach dem Ende der Wirkungsdauer eine Probe auf *Willenskraft* erschwert um 2 ablegen. Bei Misslingen ist ihm nicht bewusst, dass er verzaubert wurde.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 155

- target: SPELL_7
  level1:
    id: 331
    name: "Kampfhandlung vorhersehen"
    effect: |
      Im Kampf kann der Zauberer Handlungen des verzauberten Gegners vorausahnen. Die Verteidigung des Zauberers ist gegen diesen Gegner um 1 erhöht. Dabei gelten 5 Sekunden der Wirkungsdauer als 1 KR.
  level2:
    id: 332
    name: "Unbemerkt"
    effect: |
      Die *Sinnesschärfe*-Probe, um ein Eindringen in die Gedanken zu bemerken, ist um QS x 2 erschwert.
  level3:
    id: 333
    name: "Keine Aufrechterhaltung"
    effect: |
      Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 155

- target: SPELL_8
  level1:
    id: 334
    name: "Zwei Ziele"
    effect: |
      Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Das zweite Ziel kostet 2 AsP extra.
  level2:
    id: 335
    name: "Vier Ziele"
    effect: |
      Der Zauberer kann bis zu 4 Ziele gleichzeitig treffen. Jedes Ziel nach dem ersten kostet 2 AsP extra. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Zwei Ziele*.
  level3:
    id: 336
    name: "Acht Ziele"
    effect: |
      Der Zauberer kann bis zu 8 Ziele gleichzeitig treffen. Jedes Ziel nach dem ersten kostet 2 AsP extra. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Vier Ziele*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 155

- target: SPELL_9
  level1:
    id: 337
    name: "Verteilte Wirkung"
    effect: |
      Die Zustandsstufen können auf mehrere Ziele verteilt werden, die vor dem Wirken des Zaubers benannt werden müssen. Kann der Zauberer z. B. 3 Stufen *Schmerz* verursachen, darf er auf drei Ziele 1 Stufe verteilen oder einem Ziel 2 Stufen und einem anderen 1 Stufe aufbürden.
  level2:
    id: 338
    name: "Längere Wirkung"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer steigt auf QS x 3 KR.
  level3:
    id: 339
    name: "Zwei Ziele"
    effect: |
      Der Zauber kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Das zweite Ziel kostet 8 AsP extra.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 155

- target: SPELL_10
  level1:
    id: 340
    name: "Großer Radius"
    effect: |
      Der Radius beträgt QS x 3 Schritt.
  level2:
    id: 341
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
  level3:
    id: 342
    name: "Unbeeindruckter Zauberwirker"
    effect: |
      Der Zauberer selbst erleidet beim Zaubern innerhalb der von ihm erschaffenen Zone nur die halbe Erschwernis.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 155

- target: SPELL_11
  level1:
    id: 343
    name: "Gute Illusion 1"
    effect: |
      Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist um zusätzlich 1 erschwert.
  level2:
    id: 344
    name: "Gute Illusion 2"
    effect: |
      Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist um zusätzlich 2 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 1*.
  level3:
    id: 345
    name: "Gute Illusion 3"
    effect: |
      Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist um zusätzlich 3 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 2*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 156

- target: SPELL_12
  level1:
    id: 346
    name: "Aufteilung"
    effect: |
      Die QS können auf 2 Personen aufgeteilt werden. Beide Personen müssen berührt werden.
  level2:
    id: 347
    name: "Langanhaltend"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 2 Minuten.
  level3:
    id: 348
    name: "Zweiter Schuss"
    effect: |
      Ein zweiter Schuss auf das gleiche Ziel ist um QS/2 erleichtert, solange er noch innerhalb der Wirkungsdauer erfolgt.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 156

- target: SPELL_13
  level1:
    id: 349
    name: "Lichtregulation"
    effect: |
      Der Zauberer kann die Flim Flam-Kugel innerhalb der Wirkungsdauer nach Belieben heller oder dunkler werden lassen (bis zu einem Maximum der erzielten QS).
  level2:
    id: 350
    name: "Keine Aufrechterhaltung"
    effect: |
      Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.
  level3:
    id: 351
    name: "Verankern"
    effect: |
      Der Flim Flam kann an einer anderen Person verankert werden, sodass sich das Licht in bis zu 8 Schritt Entfernung zu dieser Person mitbewegt. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 156

- target: SPELL_14
  level1:
    id: 352
    name: "Verteilter Schaden 1"
    effect: |
      Der Zauberer wählt 2 Ziele in Reichweite aus. Der Schaden kann beliebig auf beide Ziele verteilt werden.
  level2:
    id: 353
    name: "Verteilter Schaden 2"
    effect: |
      Der Zauberer wählt 3 Ziele in Reichweite aus. Der Schaden kann beliebig zwischen den Zielen verteilt werden. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Verteilter Schaden 1*.
  level3:
    id: 354
    name: "Zwei Ziele"
    effect: |
      Der Zauber kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Die AsP-Kosten des Zaubers verdoppeln sich.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 156

- target: SPELL_15
  level1:
    id: 355
    name: "Stärkerer Schild"
    effect: |
      Die Schildstärke beträgt AsP + (QS x 4).
  level2:
    id: 356
    name: "Großer Radius"
    effect: |
      Der Radius der Kuppel beträgt 5 Schritt. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
  level3:
    id: 357
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Als Reichweite gilt Berührung. Die Schildstärke beträgt jedoch nur AsP + (QS x 2). Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 156

- target: SPELL_16
  level1:
    id: 358
    name: "Gelungene Beeinflussung 1"
    effect: |
      Der Verzauberte kann nach dem Ende der Wirkungsdauer eine Probe auf *Willenskraft* erleichtert um 2 ablegen. Bei Misslingen ist ihm nicht bewusst, dass er verzaubert wurde.
  level2:
    id: 359
    name: "Gelungene Beeinflussung 2"
    effect: |
      Der Verzauberte kann nach dem Ende der Wirkungsdauer eine Probe auf *Willenskraft* ablegen. Bei Misslingen ist ihm nicht bewusst, dass er verzaubert wurde. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gelungene Beeinflussung 1*.
  level3:
    id: 360
    name: "Gelungene Beeinflussung 3"
    effect: |
      Der Verzauberte kann nach dem Ende der Wirkungsdauer eine Probe auf *Willenskraft* erschwert um 2 ablegen. Bei Misslingen ist ihm nicht bewusst, dass er verzaubert wurde. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gelungene Beeinflussung 2*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 156
      lastPage: 157

- target: SPELL_17
  level1:
    id: 361
    name: "Gute Illusion 1"
    effect: |
      Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist um zusätzlich 1 erschwert.
  level2:
    id: 362
    name: "Gute Illusion 2"
    effect: |
      Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist um zusätzlich 2 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 1*.
  level3:
    id: 363
    name: "Gute Illusion 3"
    effect: |
      Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist um zusätzlich 3 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 2*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 157

- target: SPELL_18
  level1:
    id: 364
    name: "Zerstäuber"
    effect: |
      Eine Verteidigung gegen den Spuckangriff ist um 2 erschwert.
  level2:
    id: 365
    name: "Höhere Spuckreichweite"
    effect: |
      Die Spuckreichweite beträgt 6 Schritt.
  level3:
    id: 366
    name: "Nachwirkung"
    effect: |
      Am Ende der nachfolgenden KR erleidet das Opfer eines erfolgreichen Hexengallen-Angriffs noch einmal 1W3 + QS/2 TP.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 157

- target: SPELL_19
  level1:
    id: 367
    name: "Ein- und ausfahrbare Krallen"
    effect: |
      Die Hexe kann die Krallen aus- oder einfahren. Dies erfordert jeweils 1 freie Aktion.
  level2:
    id: 368
    name: "Kletterhilfe"
    effect: |
      Die Krallen erleichtern Probe auf Klettern zusätzlich um QS/2.
  level3:
    id: 369
    name: "Scharfe Krallen"
    effect: |
      Die Krallen richten 1W6+4 TP an.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 157

- target: SPELL_20
  level1:
    id: 370
    name: "Verteilte Wirkung"
    effect: |
      Die Zustandsstufen können auf mehrere Ziele verteilt werden, die vor dem Wirken des Zaubers benannt werden müssen. Kann der Zauberer z. B. 3 Stufen *Furcht* verursachen, darf er auf drei Ziele 1 Stufe verteilen oder einem Ziel 2 Stufen und einem anderen 1 Stufe aufbürden.
  level2:
    id: 371
    name: "Längere Wirkung"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer steigt auf QS x 4 Minuten.
  level3:
    id: 372
    name: "Zwei Ziele"
    effect: |
      Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Das zweite Ziel kostet 4 AsP extra.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 157

- target: SPELL_21
  level1:
    id: 373
    name: "Intensiver Strahl"
    effect: |
      Es muss nicht gewürfelt werden, ob das Ziel den Status *Brennend* erleidet, sondern es erleidet diesen bei einem Treffer automatisch. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.
  level2:
    id: 374
    name: "Windender Strahl"
    effect: |
      Das Ziel kann schlechter ausweichen. Das Ausweichen ist zusätzlich um 2 erschwert. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.
  level3:
    id: 375
    name: "Zwei Ziele"
    effect: |
      Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Die AsP-Kosten des Zaubers verdoppeln sich.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 157
      lastPage: 158

- target: SPELL_22
  level1:
    id: 376
    name: "Größere Menge"
    effect: "Die Menge der dämonischen Essenz steigt auf 0,1 l pro QS."
  level2:
    id: 377
    name: "Noch größere Menge"
    effect: "Die Menge der dämonischen Essenz steigt auf 0,2 l pro QS. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Größere Menge*."
  level3:
    id: 378
    name: "Noch viel größere Menge"
    effect: "Die Menge der dämonischen Essenz steigt auf 0,4 l pro QS. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Noch größere Menge*."
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 158

- target: SPELL_23
  level1:
    id: 379
    name: "Längere Aufrechterhaltung"
    effect: |
      Pro 1 AsP kann der Spruch 1 Stunde aufrechterhalten werden.
  level2:
    id: 380
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
  level3:
    id: 381
    name: "Mehrere Lebewesen"
    effect: |
      Der Zauber kann auch auf Lebewesen gewirkt werden, sogar auf mehrere gleichzeitig bis zur Anzahl der QS. Pro Lebewesen nach dem ersten entstehen zusätzliche Kosten von 1 AsP.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 158

- target: SPELL_24
  level1:
    id: 382
    name: "Weiter und höher 1"
    effect: |
      Die Weite des Sprungs steigt auf QS +5, die Höhe bis auf QS +1 Schritt.
  level2:
    id: 383
    name: "Weiter und höher 2"
    effect: |
      Die Weite des Sprungs steigt auf QS +7, die Höhe bis auf QS +3 Schritt. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Weiter und höher 1*.
  level3:
    id: 384
    name: "Krötenflink"
    effect: |
      Der Verzauberte kann QS KR lang beliebig viele Sprünge ausführen. Pro KR kann ein Sprung durchgeführt werden.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 158

# Manifesto
- target: SPELL_25
  level1:
    id: 385
    name: "Größere Menge"
    effect: "Die Menge des Elements steigt auf 0,1 l pro QS."
  level2:
    id: 386
    name: "Noch größere Menge"
    effect: "Die Menge des Elements steigt auf 0,2 l pro QS. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Größere Menge*."
  level3:
    id: 387
    name: "Noch viel größere Menge"
    effect: "Die Menge des Elements steigt auf 0,4 l pro QS. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Noch größere Menge*."
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 158

- target: SPELL_26
  level1:
    id: 388
    name: "Mehr Gewicht"
    effect: |
      Der Zauber kann ein Gewicht von maximal 3 Stein bewegen.
  level2:
    id: 389
    name: "Bessere Werte"
    effect: |
      Die körperlichen Eigenschaften verbessern sich auf QS + 9.
  level3:
    id: 390
    name: "Noch bessere Werte"
    effect: |
      Die körperlichen Eigenschaften verbessern sich auf QS + 11. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Bessere Werte*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 158

- target: SPELL_27
  level1:
    id: 391
    name: "Mehr Gewicht"
    effect: |
      Pro 10 Stein Gewicht muss der Zauberer 1 AsP aufwenden.
  level2:
    id: 392
    name: "Noch mehr Gewicht"
    effect: |
      Pro 15 Stein Gewicht muss der Zauberer 1 AsP aufwenden. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Mehr Gewicht*.
  level3:
    id: 393
    name: "Mehrere Objekte"
    effect: |
      Mit dem Zauber können mehrere Objekte gleichzeitig bewegt werden, deren Gesamtgewicht aber nicht über dem zulässigen Maximum liegen darf.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 159

- target: SPELL_28
  level1:
    id: 394
    name: "Wandernder Nebel"
    effect: |
      Die Nebelwolke kann sich mit GS 4 nach dem Willen des Zauberers fortbewegen und dabei auch ihre Form ändern.
  level2:
    id: 395
    name: "Lange Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden.
  level3:
    id: 396
    name: "Dichter Nebel"
    effect: |
      Der Nebel ist so dicht, dass er als ein Sichtmodifikator Stufe 3 zählt.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 159

- target: SPELL_29
  level1:
    id: 397
    name: "Gute Illusion 1"
    effect: |
      Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist um zusätzlich 1 erschwert.
  level2:
    id: 398
    name: "Gute Illusion 2"
    effect: |
      Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist um zusätzlich 2 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 1*.
  level3:
    id: 399
    name: "Gute Illusion 3"
    effect: |
      Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist um zusätzlich 3 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 2*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 159

- target: SPELL_30
  level1:
    id: 400
    name: "Zwei Gegenstände"
    effect: |
      Der Zauberer kann den Spruch auf bis zu zwei Gegenstände gleichzeitig wirken.
  level2:
    id: 401
    name: "Kegelsicht"
    effect: |
      Der Zauber wirkt für 1 KR lang innerhalb des Sichtfelds des Zauberers bis maximal 8 Schritt Entfernung auf alle in diesem befindlichen Objekte und Wesen. Das Sichtfeld des Zauberers ist nicht veränderlich, erlaubt ist also nur der Blick in eine Richtung. Da er sich nicht auf eine spezielle Sache konzentrieren kann, werden die erreichten QS vor Konsultieren der Tabelle halbiert. Diese Art der magischen Wahrnehmung zählt als ungerichtete magische Wahrnehmung.
  level3:
    id: 402
    name: "Rundumsicht"
    effect: |
      Für 1 KR erhält der Held eine Rundumsicht, die 8 Schritt weit reicht. Er kann sich auf der Stelle drehen, aber sich nicht anderweitig bewegen. Bei Gelingen des Zaubers erhält er automatisch nur 1 QS, kann aber damit alle Gegenstände in Blickreichweite erfassen. Diese Art der magischen Wahrnehmung zählt als ungerichtete magische Wahrnehmung.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 159

- target: SPELL_31
  level1:
    id: 403
    name: "Verteilte Wirkung"
    effect: |
      Die Zustandsstufen können auf mehrere Ziele verteilt werden, die vor dem Wirken des Zaubers benannt werden müssen. Kann der Zauberer z. B. 3 Stufen Paralyse verursachen, darf er auf drei Ziele 1 Stufe verteilen, oder einem Ziel 2 Stufen und einem anderen 1 Stufe aufbürden.
  level2:
    id: 404
    name: "Längere Wirkung"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer steigt auf QS x 3 Minuten.
  level3:
    id: 405
    name: "Zwei Ziele"
    effect: |
      Der Zauber kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Das zweite Ziel kostet 4 AsP extra.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 159
      lastPage: 160

- target: SPELL_32
  level1:
    id: 406
    name: "Sehen und Hören"
    effect: |
      Der Zauberer kann nicht nur durch das Objekt sehen, sondern auch hindurch hören.
  level2:
    id: 407
    name: "Helligkeit"
    effect: |
      Sollte die Sicht hinter das Objekt mangels Beleuchtung eingeschränkt sein, so kann der Zauberer QS/2 Stufen durch natürliche Dunkelheit verursachte Sichtmodifikatoren ignorieren.
  level3:
    id: 408
    name: "Durch Wände hindurchzaubern"
    effect: |
      Der Zauberer kann auch hinter dem Objekt / der Wand befindliche Ziele verzaubern, solange er sie sieht. Die Probe für den Zauber, der durch das Hindernis wirken soll, ist dabei aber um 1 erschwert.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 160

- target: SPELL_33
  level1:
    id: 409
    name: "Verteilte Wirkung"
    effect: |
      Die Steigerung der Seelenkraft kann auf mehrere Ziele verteilt werden, die vor dem Wirken des Zaubers benannt werden müssen. Kann der Zauberer z. B. 3 Punkte Seelenkraft erhöhen, darf er drei Zielen 1 Punkt geben, oder einem Ziel 2 Punkte und einem anderen 1 Punkt.
  level2:
    id: 410
    name: "Schnellsteigerung"
    effect: |
      Die Seelenkraft steigt bei QS 1-3 um 1, bei QS 4-6 um 2. Dafür dauert der Zauber nur 2 Aktionen. Das Wirken dieser Erweiterung ist um 2 Punkte erschwert.
  level3:
    id: 411
    name: "Keine Aufrechterhaltung"
    effect: |
      Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 160

- target: SPELL_34
  level1:
    id: 412
    name: "Weitgefasster Radau"
    effect: |
      Der Besen wütet bis zu 32 Schritt weit.
  level2:
    id: 413
    name: "Stärkerer Besen"
    effect: |
      Der Besen erhält einen Bonus von +2 INI und +1 TP.
  level3:
    id: 414
    name: "Keine Aufrechterhaltung"
    effect: |
      Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 160

- target: SPELL_35
  level1:
    id: 415
    name: "Mehr Fragen"
    effect: |
      Das Ziel muss QS + 2 Fragen wahrheitsgemäß beantworten.
  level2:
    id: 416
    name: "Antworten mit Zahlen"
    effect: |
      Das Ziel kann auch Fragen beantworten, deren Antwort Zahlen darstellen („Wie viele Gäste waren auf der Feier gestern anwesend?“ „42!“)
  level3:
    id: 417
    name: "Wann-Fragen beantworten"
    effect: |
      Das Ziel kann auch Fragen zu Zeiten beantworten („Wann ist die Kaiserin nach Gareth aufgebrochen?“ „Vor drei Tagen.“).
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 160

- target: SPELL_36
  level1:
    id: 418
    name: "Gleichwertig"
    effect: |
      Der Zauber kann genutzt werden, um das Ziel in ein Wesen der gleichen Größe zu verwandeln (z. B. einen Menschen in ein Reh oder einen Raben in eine Taube).
  level2:
    id: 419
    name: "Geistige Fähigkeiten"
    effect: |
      Das Ziel behält während der Verwandlung seine vollständigen geistigen Fähigkeiten und kann sich nach der Rückverwandlung an alles erinnern.
  level3:
    id: 420
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS Tage.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 160

- target: SPELL_37
  level1:
    id: 421
    name: "Längere Wirkungsdauer 1"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 Minuten.
  level2:
    id: 422
    name: "Erhöhte Reichweite"
    effect: |
      Die Reichweite beträgt 16 Schritt.
  level3:
    id: 423
    name: "Längere Wirkungsdauer 2"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 10 Minuten. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Längere Wirkungsdauer 1*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 160

- target: SPELL_38
  level1:
    id: 424
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Die Reichweite ist Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
  level2:
    id: 425
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 4 Stunden.
  level3:
    id: 426
    name: "Wahre Schönheit"
    effect: |
      Alle Lebewesen erleiden gegen den Verzauberten eine Erschwernis von 1 auf alle AT und FK sowie alle Zauber und Liturgien, die ihm Schaden verursachen würden, da sie nur ungern gegen ihn kämpfen.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 161

- target: SPELL_39
  level1:
    id: 427
    name: "Andere Kosten"
    effect: |
      Die AsP-Kosten, um den Zauber aufrechtzuerhalten, betragen 4 AsP pro 30 Minuten.
  level2:
    id: 428
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Der Zauber hat die Reichweite Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
  level3:
    id: 429
    name: "Keine Aufrechterhaltung"
    effect: |
      Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 161

- target: SPELL_40
  level1:
    id: 430
    name: "Verteilte Wirkung"
    effect: |
      Die Zustandsstufen können auf mehrere Ziele verteilt werden, die vor dem Wirken des Zaubers benannt werden müssen. Kann der Zauberer z. B. 3 Stufen *Betäubung* verursachen, darf er auf drei Ziele 1 Stufe verteilen, oder einem Ziel 2 Stufen und einem anderen 1 Stufe aufbürden.
  level2:
    id: 431
    name: "Längere Wirkung"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer steigt auf QS x 4 Minuten.
  level3:
    id: 432
    name: "Zwei Ziele"
    effect: |
      Der Zauber kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Das zweite Ziel kostet 4 AsP extra.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 161

- target: SPELL_41
  level1:
    id: 433
    name: "Wirkt durch Kleidung"
    effect: |
      Der Zauber entfaltet seine Wirkung auch durch getragene Handschuhe und Schuhwerk.
  level2:
    id: 434
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Die Reichweite ist Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
  level3:
    id: 435
    name: "Keine Aufrechterhaltung"
    effect: |
      Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 161

- target: SPELL_42
  level1:
    id: 436
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Die Reichweite ist Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
  level2:
    id: 437
    name: "Andere Kosten"
    effect: |
      Die AsP-Kosten, um den Zauber aufrechtzuerhalten, betragen 2 AsP pro 30 Minuten.
  level3:
    id: 438
    name: "Keine Aufrechterhaltung"
    effect: |
      Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 161

- target: SPELL_43
  level1:
    id: 439
    name: "Mehr Gewicht"
    effect: |
      Der Zauberer kann QS x 10 Stein an Gegenständen mitnehmen.
  level2:
    id: 440
    name: "Größere Teleportationsmöglichkeit"
    effect: |
      Die Teleportation reicht bis zu QS x 10 Meilen weit und kostet 1 AsP pro 3 Meilen.
  level3:
    id: 441
    name: "Transport"
    effect: |
      Der Zauberer kann einen zweiten Kulturschaffenden seiner Größenkategorie oder einer kleineren mitteleportieren. Das zulässige Maximalgewicht für Ausrüstung gilt jedoch unverändert – und zwar für beide Teilnehmer zusammen. Die Grundkosten betragen 16 AsP.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 162

- target: SPELL_44
  level1:
    id: 442
    name: "Andere Kosten"
    effect: |
      Die AsP-Kosten, um den Zauber aufrechtzuerhalten, betragen 8 AsP für 30 Minuten.
  level2:
    id: 443
    name: "Keine Aufrechterhaltung"
    effect: |
      Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.
  level3:
    id: 444
    name: "Unsichtbare Kleidung"
    effect: |
      Auch die Kleidung des Zauberers wird unsichtbar. Dies gilt nicht für Waffen, Rüstungen (alles, was einen RS von 1 oder mehr aufweist) und größere Gegenstände.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 162

- target: SPELL_45
  level1:
    id: 445
    name: "Andere Kosten"
    effect: |
      Die AsP-Kosten, um den Zauber aufrechtzuerhalten, betragen 4 AsP pro 30 Minuten.
  level2:
    id: 446
    name: "Keine Aufrechterhaltung"
    effect: |
      Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.
  level3:
    id: 447
    name: "Mehrere Ziele"
    effect: |
      Der Zauberer kann weitere QS Ziele berühren, die unter Wasser atmen können. Nach dem Wirken des Zauberspruchs muss er sie nicht mehr berühren. Sie können sich dann unabhängig von ihm wegbewegen. Die Grundkosten steigen auf 8 AsP.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 162

- target: SPELL_46
  level1:
    id: 448
    name: "Geringere Ritualdauer"
    effect: |
      Die Ritualdauer beträgt 4 Stunden.
  level2:
    id: 449
    name: "Weniger Erschwernis 1"
    effect: |
      Die Erschwernisse bei zusätzlichen Aufladungen bei Zauberspeicher- Artfakten sinken beim Arcanovi um 1 (bis zu einem Minimum von 0).
  level3:
    id: 450
    name: "Weniger Erschwernis 2"
    effect: |
      Die Erschwernisse bei zusätzlichen Aufladungen bei Zauberspeicher- Artfakten sinken beim Arcanovi und den auf dem Artefakt gespeicherten Zauber um 1 (bis zu einem Minimum von 0). Voraussetzung: Zaubererweiterung *Weniger Erschwernis 1*.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 162

- target: SPELL_47
  level1:
    id: 451
    name: "Mehr Dienste"
    effect: |
      Der Zauberer kann QS +2 Dienste von dem Wesen verlangen.
  level2:
    id: 452
    name: "Längerer Dienst"
    effect: |
      Das Wesen verliert erst am Ende einer Woche (statt am Ende eines Tages) automatisch einen Dienst.
  level3:
    id: 453
    name: "Mächtiges Wesen"
    effect: |
      Dem Wesen können zweimal die gleichen Verbesserungen beim Beschwören gegeben werden.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 163

- target: SPELL_48
  level1:
    id: 454
    name: "Mehr Dienste"
    effect: |
      Der Zauberer kann QS +2 Dienste von dem Wesen verlangen.
  level2:
    id: 455
    name: "Längerer Dienst"
    effect: |
      Das Wesen verliert erst am Ende einer Woche (statt am Ende eines Tages) automatisch einen Dienst.
  level3:
    id: 456
    name: "Mächtiges Wesen"
    effect: |
      Dem Wesen können zweimal die gleichen Verbesserungen beim Beschwören gegeben werden.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 163

- target: SPELL_49
  level1:
    id: 457
    name: "Mehr Dienste"
    effect: |
      Der Zauberer kann QS +2 Dienste von dem Wesen verlangen.
  level2:
    id: 458
    name: "Längerer Dienst"
    effect: |
      Das Wesen verliert erst am Ende einer Woche (statt am Ende eines Tages) automatisch einen Dienst.
  level3:
    id: 459
    name: "Mächtiges Wesen"
    effect: |
      Dem Wesen können zweimal die gleichen Verbesserungen beim Beschwören gegeben werden.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 163

- target: SPELL_50
  level1:
    id: 460
    name: "Mehr Dienste"
    effect: |
      Der Zauberer kann QS +2 Dienste von dem Wesen verlangen.
  level2:
    id: 461
    name: "Längerer Dienst"
    effect: |
      Das Wesen verliert erst am Ende einer Woche (statt am Ende eines Tages) automatisch einen Dienst.
  level3:
    id: 462
    name: "Mächtiges Wesen"
    effect: |
      Dem Wesen können zweimal die gleichen Verbesserungen beim Beschwören gegeben werden.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 163

- target: SPELL_51
  level1:
    id: 463
    name: "Verkürzte Ritualdauer"
    effect: |
      Die Ritualdauer beträgt 4 Stunden.
  level2:
    id: 464
    name: "Trägerwahl"
    effect: |
      Die Waffe gilt nur dann als magisch, wenn sie von Personen geführt wird, die der Zauberer bestimmt hat.
  level3:
    id: 465
    name: "Hass auf …."
    effect: |
      Gegen eine bestimmte Art von Wesen richtet die Waffe +1 TP an. Der Typus des Wesens muss vor der Verzauberung ausgewählt werden (Dämonen, Untote, Menschen usw.). Die Kosten des Rituals steigen dadurch um 4 AsP.<br>
      Die Zaubererweiterung kann nicht mehrfach oder für unterschiedliche Wesen auf ein Artefakt gelegt werden.
  src:
    - id: US25004
      firstPage: 163

- target: SPELL_234
  level1:
    id: 466
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt 30 Minuten.
  level2:
    id: 467
    name: "Klammeraffe"
    effect: |
      Beim Manöver *Haltegriff* und allen darauf basierenden Manövern erhält die Hexe bei der AT eine Erleichterung von 2.
  level3:
    id: 468
    name: "Lange Arme"
    effect: |
      Die Arme der Hexe verlängern sich. Raufen-AT haben somit eine Reichweite von lang.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 97

- target: SPELL_235
  level1:
    id: 469
    name: "Angriffslustig"
    effect: |
      Die Tiere erhalten +2 AT.
  level2:
    id: 470
    name: "Mehr Tiere"
    effect: |
      Es erscheinen QS x 3 Tiere.
  level3:
    id: 471
    name: "Stärkere Ablenkung"
    effect: |
      Bis zu zwei Affen können einen Gegner attackieren und somit auch ablenken, so dass die Erschwernis für die Ablenkung verdoppelt wird.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 98

- target: SPELL_236
  level1:
    id: 472
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Allerdings muss nun die SK des Verzauberten als Modifikator berücksichtigt werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP.
  level2:
    id: 473
    name: "Spezieswahl"
    effect: |
      Der Zauberer kann nur eine bestimmte Spezies wie Käfer oder Spinnen anziehen. Er muss dies vor dem Wirken des Zaubers festlegen.
  level3:
    id: 474
    name: "Zielkategorie Objekt"
    effect: |
      Der Zauberer kann den Zauber auf einen profanen, maximal tassengroßen Gegenstand legen.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 98

- target: SPELL_237
  level1:
    id: 475
    name: "Zielkategorie Lebewesen"
    effect: |
      Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.
  level2:
    id: 476
    name: "Schnellsteigerung"
    effect: |
      Die Eigenschaft steigt bei QS 1-3 um 1, bei QS 4-6 um 2. Der AW steigt hingegen gar nicht, dafür dauert der Zauber nur 1 Aktion.
  level3:
    id: 477
    name: "Keine Aufrechterhaltung"
    effect: |
      Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Länge und damit die AsP-Kosten müssen beim Wirken des Zaubers festgelegt werden.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 98
      lastPage: 99

- target: SPELL_238
  level1:
    id: 478
    name: "Zielkategorie Lebewesen"
    effect: |
      Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.
  level2:
    id: 479
    name: "Schnellsteigerung"
    effect: |
      Die Eigenschaft steigt bei QS 1-3 um 1, bei QS 4-6 um 2. Die PA steigt hingegen gar nicht, dafür dauert der Zauber nur 1 Aktion.
  level3:
    id: 480
    name: "Keine Aufrechterhaltung"
    effect: |
      Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Länge und damit die AsP-Kosten müssen beim Wirken des Zaubers festgelegt werden.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 98
      lastPage: 99

- target: SPELL_239
  level1:
    id: 481
    name: "Zielkategorie Lebewesen"
    effect: |
      Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.
  level2:
    id: 482
    name: "Schnellsteigerung"
    effect: |
      Die Eigenschaft steigt bei QS 1-3 um 1, bei QS 4-6 um 2. Die AT steigt hingegen gar nicht, dafür dauert der Zauber nur 1 Aktion.
  level3:
    id: 483
    name: "Keine Aufrechterhaltung"
    effect: |
      Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Länge und damit die AsP-Kosten müssen beim Wirken des Zaubers festgelegt werden.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 99

- target: SPELL_240
  level1:
    id: 484
    name: "Zielkategorie Lebewesen"
    effect: |
      Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.
  level2:
    id: 485
    name: "Schnellsteigerung"
    effect: |
      Die Eigenschaft steigt bei QS 1-3 um 1, bei QS 4-6 um 2. Die ZK steigt hingegen gar nicht, dafür dauert der Zauber nur 1 Aktion.
  level3:
    id: 486
    name: "Keine Aufrechterhaltung"
    effect: |
      Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Länge und damit die AsP-Kosten müssen beim Wirken des Zaubers festgelegt werden.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 100

# Avilea
- target: SPELL_241
  level1:
    id: 487
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Allerdings muss nun die SK des Verzauberten als Modifikator berücksichtigt werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP.
  level2:
    id: 488
    name: "Spezieswahl"
    effect: |
      Der Zauberer kann nur eine bestimmte Spezies wie Meisen oder Raben anziehen. Er muss dies vor dem Wirken des Zaubers festlegen.
  level3:
    id: 489
    name: "Zielkategorie Objekt"
    effect: |
      Der Zauberer kann den Zauber auf einen profanen, maximal tassengroßen Gegenstand legen.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 100

# Basaltleib
- target: SPELL_242
  level1:
    id: 490
    name: "Erzschutz"
    effect: |
      Angriffe durch das Element Erz, beispielsweise durch fallende Steine, richten nur halbe TP an.
  level2:
    id: 491
    name: "Elementarschutz"
    effect: |
      Angriffe durch Erzelementare richten nur halbe TP an. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Erzschutz*.
  level3:
    id: 492
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 100

# Brandungsleib
- target: SPELL_243
  level1:
    id: 493
    name: "Wasserschutz"
    effect: |
      Angriffe durch das Element Wasser, beispielsweise durch Wellen, richten nur halbe TP an.
  level2:
    id: 494
    name: "Elementarschutz"
    effect: |
      Angriffe durch Wasserelementare richten nur halbe TP an. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Wasserschutz*.
  level3:
    id: 495
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 100
      lastPage: 101

# Brennender Hass
- target: SPELL_244
  level1:
    id: 496
    name: "Zauberdauer modifizierbar"
    effect: |
      Die Zauberdauer ist doch modifizierbar.
  level2:
    id: 497
    name: "Aufeinanderhetzen"
    effect: |
      Der Zauber wirkt auf zwei Ziele, die sich dadurch aufeinander hetzen lassen. Die Kosten steigen dadurch um 8 AsP.
  level3:
    id: 498
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 101

# Dämonisches Vergessen
- target: SPELL_245
  level1:
    id: 499
    name: "Längere Wirkungsdauer 1"
    effect: |
      Der Zauber wirkt QS x 5 Minuten.
  level2:
    id: 500
    name: "Längere Berührungszeit"
    effect: |
      Nach dem Wirken des Zaubers hat der Zauberer QS x 2 KR Zeit, um sein Opfer zu berühren.
  level3:
    id: 501
    name: "Längere Wirkungsdauer 2"
    effect: |
      Der Zauber wirkt QS Stunden. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Längere Wirkungsdauer 1*.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 101

# Drachenleib
- target: SPELL_246
  level1:
    id: 502
    name: "Feuerschutz"
    effect: |
      Angriffe durch das Element Feuer, beispielsweise durch Brände, richten nur halbe TP an.
  level2:
    id: 503
    name: "Elementarschutz"
    effect: |
      Angriffe durch Feuerelementare richten nur halbe TP an. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Feuerschutz*.
  level3:
    id: 504
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 102

# Eichenleib
- target: SPELL_247
  level1:
    id: 505
    name: "Humusschutz"
    effect: |
      Angriffe durch das Element Humus, beispielsweise durch Ranken, richten nur halbe TP an.
  level2:
    id: 506
    name: "Elementarschutz"
    effect: |
      Angriffe durch Humuselementare richten nur halbe TP an. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Humusschutz*.
  level3:
    id: 507
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 102

# Eigene Ängste
- target: SPELL_248
  level1:
    id: 508
    name: "Große Reichweite"
    effect: |
      Die Reichweite beträgt 4 Schritt.
  level2:
    id: 509
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt 1 Stunde.
  level3:
    id: 510
    name: "Extreme Angst"
    effect: |
      Die Proben sind um QS erschwert.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 102

# Eigene Dummheit
- target: SPELL_249
  level1:
    id: 511
    name: "Große Reichweite"
    effect: |
      Die Reichweite beträgt 4 Schritt.
  level2:
    id: 512
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt 1 Stunde.
  level3:
    id: 513
    name: "Extreme Dummheit"
    effect: |
      Die Proben sind um QS erschwert.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 102

# Eispfeil
- target: SPELL_250
  level1:
    id: 514
    name: "Andere Geschosse"
    effect: |
      Auch andere Geschosse, etwa Wurfsterne, Wurfdolche, Kugeln einer Balestrina oder ein Wurfspeer, können verzaubert werden.
  level2:
    id: 515
    name: "Mehr Geschosse"
    effect: |
      Bis zu QS Geschosse können verzaubert werden.
  level3:
    id: 516
    name: "Elementarschaden"
    effect: |
      Elementarwesen des Humus erleiden +4 TP.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 103

# Erzpfeil
- target: SPELL_251
  level1:
    id: 517
    name: "Andere Geschosse"
    effect: |
      Auch andere Geschosse, etwa Wurfsterne, Wurfdolche, Kugeln einer Balestrina oder ein Wurfspeer, können verzaubert werden.
  level2:
    id: 518
    name: "Mehr Geschosse"
    effect: |
      Bis zu QS Geschosse können verzaubert werden.
  level3:
    id: 519
    name: "Elementarschaden"
    effect: |
      Elementarwesen der Luft erleiden +4 TP.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 103

# Eulenruf
- target: SPELL_252
  level1:
    id: 520
    name: "Angriffslustig"
    effect: |
      Die Tiere erhalten +2 AT.
  level2:
    id: 521
    name: "Blitzschnell"
    effect: |
      Die Tiere erhalten +2 VW.
  level3:
    id: 522
    name: "Scharfe Krallen"
    effect: |
      Bei einem Flugangriff richtet die Eule zusätzlich 2 TP an, zusammen mit dem Bonus des Flugangriffs also sogar +4 TP.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 104

# Federleib
- target: SPELL_253
  level1:
    id: 523
    name: "Luftschutz"
    effect: |
      Angriffe durch das Element Luft, beispielsweise durch Windstöße richten nur halbe TP an.
  level2:
    id: 524
    name: "Elementarschutz"
    effect: |
      Angriffe durch Luftelementare richten nur halbe TP an. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Luftschutz*.
  level3:
    id: 525
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 104

# Feenstaub
- target: SPELL_254
  level1:
    id: 526
    name: "Größere Menge"
    effect: "Die Menge der Essenz steigt auf 1 l pro QS."
  level2:
    id: 527
    name: "Noch größere Menge"
    effect: "Die Menge der Essenz steigt auf 2 l pro QS. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Größere Menge*."
  level3:
    id: 528
    name: "Noch viel größere Menge"
    effect: "Die Menge der Essenz steigt auf 4 l pro QS. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Noch größere Menge*."
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 104

# Feuerpfeil
- target: SPELL_255
  level1:
    id: 529
    name: "Andere Geschosse"
    effect: |
      Auch andere Geschosse, etwa Wurfsterne, Wurfdolche, Kugeln einer Balestrina oder ein Wurfspeer, können verzaubert werden.
  level2:
    id: 530
    name: "Mehr Geschosse"
    effect: |
      Bis zu QS Geschosse können verzaubert werden.
  level3:
    id: 531
    name: "Elementarschaden"
    effect: |
      Elementarwesen des Wassers erleiden +4 TP.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 105

# Firnlauf
- target: SPELL_256
  level1:
    id: 532
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer erhöht sich auf QS x 30 Minuten.
  level2:
    id: 533
    name: "Kette"
    effect: |
      Alle Personen, die per Menschenkette innerhalb von 2 m mit dem Zauberer verbunden sind, sind ebenfalls, sind ebenfalls von der Wirkung des Zaubers betroffen.
  level3:
    id: 534
    name: "Durch das Element"
    effect: |
      Der Zauberer kann bis zu QS/2 Schritt durch eine Wand des Elements gehen.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 105

# Flammenwand
- target: SPELL_257
  level1:
    id: 535
    name: "Höhere Wand"
    effect: |
      Die Wand ist 5 Schritt hoch.
  level2:
    id: 536
    name: "Zylinder"
    effect: |
      Die Wand ist gewölbt und verläuft um den Zaubernden herum. Die Höhe beträgt 3 Schritt, der Radius QS Schritt.
  level3:
    id: 537
    name: "Deckel"
    effect: |
      Die Wand verläuft wie bei der Zaubererweiterung Zylinder, allerdings ist dieser nach oben hin geschlossen. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Zylinder*.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 105

# Fledermausruf
- target: SPELL_258
  level1:
    id: 538
    name: "Aggressive Tiere"
    effect: |
      Die Tiere verursachen 1W3–2 TP.
  level2:
    id: 539
    name: "Geflatter"
    effect: |
      Ein Schwarm erzeugt bei seinem Gegner eine Sichtbehinderung von Stufe 1, solange er in Angriffsdistanz ist. Die Sichtbehinderung wird zu weiteren Stufen von Sichtbehinderung addiert (maximal bis Stufe III).
  level3:
    id: 540
    name: "Schwarmteilung"
    effect: |
      Die Hexe kann die Größe der Schwärme während der Wirkungsdauer beliebig ändern und Fledermäuse neuen Schwärmen zuteilen, um so beispielsweise einen Schwarm zu vergrößern. Dies kostet die Hexe und die Schwärme jeweils 1 freie Aktion.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 106

# Frostleib
- target: SPELL_259
  level1:
    id: 541
    name: "Eisschutz"
    effect: |
      Angriffe durch das Element Eis, beispielsweise durch Kältestrahlen richten nur halbe TP an.
  level2:
    id: 542
    name: "Elementarschutz"
    effect: |
      Angriffe durch Eiselementare richten nur halbe TP an. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Eisschutz*.
  level3:
    id: 543
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 106

# Geisteressenz
- target: SPELL_260
  level1:
    id: 544
    name: "Größere Menge"
    effect: "Die Menge der Essenz steigt auf 1 l pro QS."
  level2:
    id: 545
    name: "Noch größere Menge"
    effect: "Die Menge der Essenz steigt auf 2 l pro QS. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Größere Menge*."
  level3:
    id: 546
    name: "Noch viel größere Menge"
    effect: "Die Menge der Essenz steigt auf 4 l pro QS. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Noch größere Menge*."
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 107

# Gifthaut
- target: SPELL_261
  level1:
    id: 547
    name: "Starkes Gift"
    effect: |
      Die Giftstufe beträgt 6 statt 4.
  level2:
    id: 548
    name: "Ablösbares Gift"
    effect: |
      Einmal während der Wirkungsdauer kann das Gift von der Haut abgeschabt werden. Es ist dann als Kontakt- oder Waffengift einsetzbar, hat eine um 1 verminderte Giftstufe und eine Haltbarkeit von 12 Stunden.
  level3:
    id: 549
    name: "Flexibles Gift"
    effect: |
      Die Hexe kann sich zu Beginn des Zaubers aussuchen, ob das Gift als Zustand *Betäubung*, *Paralyse* oder *Verwirrung* verursacht.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 107

# Glutlauf
- target: SPELL_262
  level1:
    id: 550
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer erhöht sich auf QS x 30 Minuten.
  level2:
    id: 551
    name: "Kette"
    effect: |
      Alle Personen, die per Menschenkette innerhalb von 2 m mit dem Zauberer verbunden sind, sind ebenfalls, sind ebenfalls von der Wirkung des Zaubers betroffen.
  level3:
    id: 552
    name: "Durch das Element"
    effect: |
      Der Zauberer kann bis zu QS/2 Schritt durch eine Wand des Elements gehen.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 107

# Hexenspeichel
- target: SPELL_263
  level1:
    id: 553
    name: "Erholung"
    effect: |
      Jemand mit dem Status *Krank*, der mit dem Zauber behandelt wird, verliert keine 1W3 LeP, wenn er auf die Regenerationsphase pro Tag verzichtet.
  level2:
    id: 554
    name: "Gift- und Krankheitsheilung"
    effect: |
      Jemand mit dem Status *Krank* und/oder *Vergiftet*, der mit dem Zauber behandelt wird, kann einen Tag lang normal regenerieren. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Erholung*.
  level3:
    id: 555
    name: "Eingespeichelter Gegenstand"
    effect: |
      Die Spucke der Hexe kann auf einen Gegenstand von maximal Tassengröße (z. B. einen Apfel) übertragen werden. Die Berührung mit dem Speichel hat dann für einen Kulturschaffenden die gleichen Auswirkungen. Die Haltbarkeit beträgt 24 Stunden und nur ein Kulturschaffender ist von der Wirkung des Gegenstandes betroffen. Von der Heilwirkung profitiert der erste Kulturschaffende, der den Gegenstand berührt.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 109

# Hilfreiche Pfote
- target: SPELL_264
  level1:
    id: 556
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.
  level2:
    id: 557
    name: "Mehr Dienste"
    effect: |
      Das Tier ist bereit, bis zu drei Dienste innerhalb der Wirkungsdauer zu erfüllen.
  level3:
    id: 558
    name: "Größere Tiere"
    effect: |
      Der Zauber wirkt auch auf Wesen der Größenkategorie mittel.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 109

# Hilfreiche Schwinge
- target: SPELL_265
  level1:
    id: 559
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.
  level2:
    id: 560
    name: "Mehr Dienste"
    effect: |
      Das Tier ist bereit, bis zu drei Dienste innerhalb der Wirkungsdauer zu erfüllen.
  level3:
    id: 561
    name: "Größere Tiere"
    effect: |
      Der Zauber wirkt auch auf Wesen der Größenkategorie mittel.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 110

# Hilfreiche Tatze
- target: SPELL_266
  level1:
    id: 562
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.
  level2:
    id: 563
    name: "Einen Elfenfreund verteidigen"
    effect: |
      Das Tier ist bereit, statt des Elfen einen von ihm benannten Freund auf gleiche Art und Weise zu verteidigen.
  level3:
    id: 564
    name: "Größere Tiere"
    effect: |
      Der Zauber wirkt auch auf Wesen der Größenkategorie mittel.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 110

# Himmelslauf
- target: SPELL_267
  level1:
    id: 565
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer erhöht sich auf QS x 30 Minuten.
  level2:
    id: 566
    name: "Kette"
    effect: |
      Alle Personen, die per Menschenkette innerhalb von 2 m mit dem Zauberer verbunden sind, sind ebenfalls, sind ebenfalls von der Wirkung des Zaubers betroffen.
  level3:
    id: 567
    name: "Durch das Element"
    effect: |
      Der Zauberer kann bis zu QS/2 Schritt durch eine Wand des Elements gehen.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 110
      lastPage: 111

# Hornissenruf
- target: SPELL_268
  level1:
    id: 568
    name: "Angriffslustig"
    effect: |
      Die Tiere erhalten +2 AT.
  level2:
    id: 569
    name: "Starkes Gift"
    effect: |
      Die Giftstufe beträgt 5 statt 3.
  level3:
    id: 570
    name: "Allergische Reaktion"
    effect: |
      Bei Giftschaden leidet das Opfer an einer allergischen Reaktion. Für 1W3 KR sind alle Proben um 1 erschwert. Kommt es innerhalb dieses Zeitraums wieder zu einer Vergiftung durch die Hornissen, verlängert sich der Zeitraum um weitere 1W3 KR, aber die Erschwernis erhöht sich nicht nochmals.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 111

# Humuspfeil
- target: SPELL_269
  level1:
    id: 571
    name: "Andere Geschosse"
    effect: |
      Auch andere Geschosse, etwa Wurfsterne, Wurfdolche, Kugeln einer Balestrina oder ein Wurfspeer, können verzaubert werden.
  level2:
    id: 572
    name: "Mehr Geschosse"
    effect: |
      Bis zu QS Geschosse können verzaubert werden.
  level3:
    id: 573
    name: "Elementarschaden"
    effect: |
      Elementarwesen des Eises erleiden +4 TP.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 111

# Katzenruf
- target: SPELL_270
  level1:
    id: 574
    name: "Angriffslustig"
    effect: |
      Die Tiere erhalten +2 AT.
  level2:
    id: 575
    name: "Neun Leben"
    effect: |
      Die Tiere haben 9 statt 5 LeP.
  level3:
    id: 576
    name: "Scharfe Krallen"
    effect: |
      Die Tiere erhalten +1 TP.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 112

# Krabbelnder Schrecken
- target: SPELL_271
  level1:
    id: 577
    name: "Verwirrende Angst"
    effect: |
      Das Opfer erleidet zusätzlich zur *Furcht* jedes Mal noch eine Stufe *Verwirrung*.
  level2:
    id: 578
    name: "Starker Ekel"
    effect: |
      Die Erschwernis auf die Proben beträgt QS (statt QS/2).
  level3:
    id: 579
    name: "Mehrere Ziele"
    effect: |
      Der Zauber wirkt gegen mehrere Ziele. Jedes Ziel nach dem Ersten kostet zusätzlich 8 AsP.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 112
      lastPage: 113

# Krähenruf
- target: SPELL_272
  level1:
    id: 580
    name: "Angriffslustig"
    effect: |
      Die Tiere erhalten +2 AT.
  level2:
    id: 581
    name: "Scharfe Schnäbel"
    effect: |
      Die Tiere erhalten +1 TP
  level3:
    id: 582
    name: "Zielgenauigkeit"
    effect: |
      Die Krähen erhalten das Manöver *Angriff auf ungeschützte Stellen (Schnabel)*.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 113

# Kraft des Tieres
- target: SPELL_273
  level1:
    id: 583
    name: "Stärke des Tiers 1"
    effect: |
      Die Hexe erhält zusätzlich +1 TP.
  level2:
    id: 584
    name: "Wirklich stark"
    effect: |
      Die Hexe bekommt QS+2FW in *Kraftakt* dazu.
  level3:
    id: 585
    name: "Stärke des Tiers 2"
    effect: |
      Die Hexe erhält zusätzlich+1 TP, mit Stärke des Tiers 1 also +2 TP. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Stärke des Tiers 1.*
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 113

# Kulminatio
- target: SPELL_274
  level1:
    id: 586
    name: "Intensiver Blitz"
    effect: |
      Gegner mit Metallrüstungen oder zu viel Metall am Körper (Meisterentscheid), erleiden zusätzlich 1W6 statt 1W3 SP.
  level2:
    id: 587
    name: "Zuckender Blitz"
    effect: |
      Das Ziel kann schlechter ausweichen. Das Ausweichen ist zusätzlich um 1 erschwert. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.
  level3:
    id: 588
    name: "Zwei Ziele"
    effect: |
      Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Die AsP-Kosten des Zaubers verdoppeln sich.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 114

# Levthans Feuer
- target: SPELL_275
  level1:
    id: 589
    name: "Interesse bei anderer Person wecken"
    effect: |
      Das Interesse des Ziels gilt nicht der Hexe, sondern einer anderen, von der Hexe ausgewählten Person innerhalb der Reichweite des Zaubers.
  level2:
    id: 590
    name: "Regeneration schenken oder stehlen"
    effect: |
      Die Hexe und ihr Ziel können während der Wirkungsdauer miteinander schlafen und dies als die nächste Regenerationsphase nutzen (dadurch kann man pro Tag aber keine drei Regenerationsphasen bekommen). Die Hexe kann dabei ihre LeP- und AsP-Regeneration dem Ziel schenken, oder diese dem Ziel rauben und sich selbst gutschreiben. Die so erhaltenen Punkte können das Maximum der LeP oder AsP der Person nicht übersteigen.
  level3:
    id: 591
    name: "Regenerationstausch"
    effect: |
      Die Hexe und ihr Ziel können während der Wirkungsdauer miteinander schlafen und dies als die nächste Regenerationsphase nutzen (dadurch kann man pro Tag aber keine drei Regenerationsphasen bekommen). Die Hexe kann dabei ihre LeP- oder AsP-Regeneration dem Ziel schenken, die andere Energie hingegen dem Ziel stehlen. Die so erhaltenen Punkte können das Maximum der LeP oder AsP der Person nicht übersteigen.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 114
    - id: US25213
      firstPage: 179

# Luftpfeil
- target: SPELL_276
  level1:
    id: 592
    name: "Andere Geschosse"
    effect: |
      Auch andere Geschosse, etwa Wurfsterne, Wurfdolche, Kugeln einer Balestrina oder ein Wurfspeer, können verzaubert werden.
  level2:
    id: 593
    name: "Mehr Geschosse"
    effect: |
      Bis zu QS Geschosse können verzaubert werden.
  level3:
    id: 594
    name: "Elementarschaden"
    effect: |
      Elementarwesen des Erzes erleiden +4 TP.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 115

# Mal der Erschöpfung
- target: SPELL_277
  level1:
    id: 595
    name: "Größere Reichweite"
    effect: |
      Die Reichweite beträgt 4 Schritt.
  level2:
    id: 596
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt 1 Stunde.
  level3:
    id: 597
    name: "Extreme Erschöpfung"
    effect: |
      Die Proben sind um QS erschwert.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 115

# Mal der Schwäche
- target: SPELL_278
  level1:
    id: 598
    name: "Größere Reichweite"
    effect: |
      Die Reichweite beträgt 4 Schritt.
  level2:
    id: 599
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt 1 Stunde.
  level3:
    id: 600
    name: "Extreme Schwäche"
    effect: |
      Die Proben sind um QS erschwert.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 115

# Objectovoco
- target: SPELL_279
  level1:
    id: 601
    name: "Mehr Fragen"
    effect: |
      Der Gegenstand muss 2 weitere Fragen beantworten.
  level2:
    id: 602
    name: "Antworten mit Zahlen"
    effect: |
      Der Gegenstand kann auch Fragen beantworten, deren Antwort Zahlen darstellen („Wie viele Leute haben auf dir gesessen, Stuhl?“ „42!“)
  level3:
    id: 603
    name: "Wann-Fragen beantworten"
    effect: |
      Der Gegenstand kann auch Fragen zu Zeitangaben beantworten („Wann hat die Kaiserin das letzte Mal auf dir gesessen, Thron?“ „Vor drei Tagen.“)
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 115

# Pandaemonium
- target: SPELL_280
  level1:
    id: 604
    name: "Hexe verschonen"
    effect: |
      Die Zauberin kann sich durch die Zone bewegen, ohne dass sie von den dämonischen Erscheinungen angegriffen wird.
  level2:
    id: 605
    name: "Dichtes Pandaemonium"
    effect: |
      Die GS von Wesen innerhalb der Pandaemonium-Zone sinkt um 1 weiteren Punkt. Bei jeder Bewegung ist eine Probe auf *Körperbeherrschung (Kampfmanöver)* notwendig, bei Misslingen erleidet das Wesen den Status *Liegend*. Den Status *Liegend* erleidet das Wesen immer bei der Hälfte der Distanz, die es zurücklegen wollte.
  level3:
    id: 606
    name: "Größerer Radius"
    effect: |
      Der Radius des Zaubers beträgt QS x 3 Schritt.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 116

# Pestodem
- target: SPELL_281
  level1:
    id: 607
    name: "Übles Gas"
    effect: |
      Die Opfer erleiden 24 Stunden lang den Nachteil *Übler Geruch*.
  level2:
    id: 608
    name: "Halbkreis"
    effect: |
      Der Zauber wirkt nur in einem Halbkreis vor dem Zauberer.
  level3:
    id: 609
    name: "Größerer Radius"
    effect: |
      Der Radius beträgt QS x 3 Schritt.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 116

# Reptilea
- target: SPELL_282
  level1:
    id: 610
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Allerdings muss nun die SK des Verzauberten als Modifikator berücksichtigt werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP.
  level2:
    id: 611
    name: "Spezieswahl"
    effect: |
      Der Zauberer kann nur eine bestimmte Spezies wie Schlangen oder Eidechsen anziehen. Er muss dies vor dem Wirken des Zaubers festlegen.
  level3:
    id: 612
    name: "Zielkategorie Objekt"
    effect: |
      Der Zauberer kann den Zauber auf einen profanen, maximal tassengroßen Gegenstand legen.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 117

# Sanfter Fall
- target: SPELL_283
  level1:
    id: 613
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 Minuten.
  level2:
    id: 614
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauber kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
  level3:
    id: 615
    name: "Klippensturz"
    effect: |
      Die Fallhöhe wird um QS x 3 Schritt gesenkt.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 117

# Schlangenruf
- target: SPELL_83
  level1:
    id: 985
    name: "Blitzschnell"
    effect: |
      Die Tiere erhalten +2 VW.
  level2:
    id: 986
    name: "Angriffslustig"
    effect: |
      Die Tiere erhalten +2 AT.
  level3:
    id: 987
    name: "Giftig"
    effect: |
      Die Schlangen sind giftig.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 118

# Schlechte Ausstrahlung
- target: SPELL_284
  level1:
    id: 616
    name: "Größere Reichweite"
    effect: |
      Die Reichweite beträgt 4 Schritt.
  level2:
    id: 617
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt 1 Stunde.
  level3:
    id: 618
    name: "Extreme schlechte Ausstrahlung"
    effect: |
      Die Proben sind um QS erschwert.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 118

# Schleier der Unwissenheit
- target: SPELL_285
  level1:
    id: 619
    name: "Verborgenes Geheimnis"
    effect: |
      Die Wirkung wirkt auf die Zaubrerin, ihr Vertrautentier und ihr (minderes) Traditionsartefakt gleichzeitig, solange sie es während der Zauberdauer berührt.
  level2:
    id: 620
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.
  level3:
    id: 621
    name: "Andere Kulturschaffende und Objekte verschleiern"
    effect: |
      Der Zauber wirkt auch auf andere Kulturschaffende, die von der Zauberin berührt werden und auf Objekte von maximal der Größe einer Truhe.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 118

# Seelentier erkennen
- target: SPELL_286
  level1:
    id: 622
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt 1 Woche.
  level2:
    id: 623
    name: "Hervorragendes Überreden"
    effect: |
      Die Zauberin erhält gegenüber dem Ziel eine Erleichterung von 1 auf *Überreden*-Proben.
  level3:
    id: 624
    name: "Erhöhte Willenskraft"
    effect: |
      Die Zauberin erhält gegenüber dem Ziel eine Erleichterung von 1 auf *Willenskraft*-Proben.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 119

# Seidenzunge
- target: SPELL_287
  level1:
    id: 625
    name: "Größere Reichweite"
    effect: |
      Die Reichweite beträgt 8 Schritt.
  level2:
    id: 626
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt 30 Minuten.
  level3:
    id: 627
    name: "Mehrere Ziele"
    effect: |
      Der Zauberer kann beliebig viele Ziele gleichzeitig verzaubern. Jedes Ziel nach dem ersten kostet zusätzlich 8 AsP.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 119

# Serpentialis
- target: SPELL_288
  level1:
    id: 628
    name: "Vier Schlangen"
    effect: |
      Jeder Arm besteht aus 2 Schlangen, was die Verteidigung des Gegners bei Angriffen um 1 erschwert. Angriffe eines Arms gelten aber weiterhin als ein Angriff, auch wenn zwei Schlangen vorhanden sind.
  level2:
    id: 629
    name: "Lange Schlangen"
    effect: |
      Die Zauberin verfügt mit den Schlangenarmen beim Raufen über die Reichweite lang.
  level3:
    id: 630
    name: "Sechs Schlangen"
    effect: |
      Jeder Arme besteht aus 3 Schlangen, was die Verteidigung des Gegners bei Angriffen um 2 erschwert. Angriffe eines Arms gelten aber weiterhin als ein Angriff, auch wenn drei Schlangen vorhanden sind. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Vier Schlangen*.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 119
      lastPage: 120

# Spinnenruf
- target: SPELL_289
  level1:
    id: 631
    name: "Angriffslustig"
    effect: |
      Die Tiere erhalten +1 AT.
  level2:
    id: 632
    name: "Starkes Gift"
    effect: |
      Die Giftstufe beträgt 5 statt 3.
  level3:
    id: 633
    name: "Spinnenpanik"
    effect: |
      Pro vollen 10 Spinnen, die sich in Sichtweite befinden, erhalten alle Kulturschaffenden außer der Hexe eine Stufe des Nachteils *Angst vor Spinnen*.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 120

# Standfest
- target: SPELL_290
  level1:
    id: 634
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 KR.
  level2:
    id: 635
    name: "Absolut standfest"
    effect: |
      Das Ziel des Zaubers kann nicht den Status *Liegend* erleiden (es sei denn, es will diesen Status freiwillig herbeiführen).
  level3:
    id: 636
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 120

# Steinwand
- target: SPELL_291
  level1:
    id: 637
    name: "Höhere Wand"
    effect: |
      Die Wand ist 5 Schritt hoch.
  level2:
    id: 638
    name: "Zylinder"
    effect: |
      Die Wand ist gewölbt und verläuft um den Zaubernden herum. Die Höhe beträgt 3 Schritt, der Radius QS Schritt.
  level3:
    id: 639
    name: "Deckel"
    effect: |
      Die Wand verläuft wie bei der Zaubererweiterung Zylinder, nur dass dieser nach oben hin geschlossen ist. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Zylinder*.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 121

# Tiere besprechen
- target: SPELL_292
  level1:
    id: 640
    name: "Größere Tiere heilen"
    effect: |
      Die Hexe kann bei kleinen und mittleren Tieren für 1 AsP 2 LeP heilen.
  level2:
    id: 641
    name: "Noch größere Tiere heilen"
    effect: |
      Die Hexe kann bei großen und riesigen Tieren für 1 AsP 3 LeP heilen. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Größere Tiere heilen*.
  level3:
    id: 642
    name: "Tierkrankheit heilen"
    effect: |
      Die Hexe kann, statt LeP wiederzugeben, die Krankheit eines Tieres heilen. Die Kosten betragen Krankheitsstufe x 3 in AsP.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 121

# Unentflammbarkeit
- target: SPELL_293
  level1:
    id: 643
    name: "Feuerfestes Vertrautentier"
    effect: |
      Solange das Vertrautentier mit der Hexe Körperkontakt hält, wirkt der Zauber auch auf das Tier.
  level2:
    id: 644
    name: "Längeres Intervall"
    effect: |
      Das Intervall beträgt 20 Minuten.
  level3:
    id: 645
    name: "Brennsichere Kleidung"
    effect: |
      Auch die Kleidung und am Körper getragene Ausrüstung sind immun gegen Feuer.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 122

# Ungeschickt
- target: SPELL_294
  level1:
    id: 646
    name: "Größere Reichweite"
    effect: |
      Die Reichweite beträgt 4 Schritt.
  level2:
    id: 647
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt 1 Stunde.
  level3:
    id: 648
    name: "Extremes Ungeschick"
    effect: |
      Die Proben sind um QS erschwert.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 122

# Verunsicherung
- target: SPELL_295
  level1:
    id: 649
    name: "Größere Reichweite"
    effect: |
      Die Reichweite beträgt 4 Schritt.
  level2:
    id: 650
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt 1 Stunde.
  level3:
    id: 651
    name: "Extreme Unsicherheit"
    effect: |
      Die Proben sind um QS erschwert.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 123

# Vipernblick
- target: SPELL_86
  level1:
    id: 988
    name: "Starrer Blick"
    effect: |
      Die Probe auf *Selbstbeherrschung (Störungen ignorieren)* ist um 2 erleichtert, außerdem kann der Sichtkontakt zur Hexe bis zu 5 KR lang unterbrochen werden.
  level2:
    id: 989
    name: "Größere Reichweite"
    effect: |
      Die Reichweite beträgt 16 Schritt.
  level3:
    id: 990
    name: "Keine Erinnerung"
    effect: |
      Das Ziel hat nach dem Ende der Wirkungsdauer keine Erinnerung, was ab dem Beginn des Zaubers geschehen ist.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 123

# Wasserpfeil
- target: SPELL_296
  level1:
    id: 652
    name: "Andere Geschosse"
    effect: |
      Auch andere Geschosse, etwa Wurfsterne, Wurfdolche, Kugeln einer Balestrina oder ein Wurfspeer, können verzaubert werden.
  level2:
    id: 653
    name: "Mehr Geschosse"
    effect: |
      Bis zu QS Geschosse können verzaubert werden.
  level3:
    id: 654
    name: "Elementarschaden"
    effect: |
      Elementarwesen des Feuers erleiden +4 TP.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 123

# Weiches Erstarre
- target: SPELL_297
  level1:
    id: 655
    name: "Längere Wirkungsdauer 1"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 10 Minuten.
  level2:
    id: 656
    name: "Harte Flüssigkeit"
    effect: |
      Die Strukturpunkte betragen 80 pro Rechtsschritt.
  level3:
    id: 657
    name: "Längere Wirkungsdauer 2"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Längere Wirkungsdauer 1*.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 123

# Welle der Reinigung
- target: SPELL_298
  level1:
    id: 658
    name: "Kosten modifizierbar"
    effect: |
      Die Kosten sind doch modifizierbar.
  level2:
    id: 659
    name: "Größere Reichweite"
    effect: |
      Die Reichweite beträgt QS x 10 Schritt.
  level3:
    id: 660
    name: "Große Schwarmtiere"
    effect: |
      QS/2 Grundgrößen großer Schwarmtiere werden getötet.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 123

# Welle des Schmerzes
- target: SPELL_299
  level1:
    id: 661
    name: "Größerer Radius"
    effect: |
      Der Radius beträgt QS x 3 Schritt.
  level2:
    id: 662
    name: "Halbkreis"
    effect: |
      Der Zauber wirkt nur in einem Halbkreis vor dem Zauberer.
  level3:
    id: 663
    name: "Kosten modifizierbar"
    effect: |
      Die Kosten sind doch modifizierbar.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 124

# Wellenlauf
- target: SPELL_300
  level1:
    id: 664
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer erhöht sich auf QS x 30 Minuten.
  level2:
    id: 665
    name: "Kette"
    effect: |
      Alle Personen, die per Menschenkette innerhalb von 2 m mit dem Zauberer verbunden sind, sind ebenfalls von der Wirkung des Zaubers betroffen.
  level3:
    id: 666
    name: "Durch das Element"
    effect: |
      Der Zauberer kann bis zu QS/2 Schritt durch eine Wand des Elements gehen.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 124

# Wipfellauf
- target: SPELL_301
  level1:
    id: 667
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer erhöht sich auf QS x 30 Minuten.
  level2:
    id: 668
    name: "Kette"
    effect: |
      Alle Personen, die per Menschenkette innerhalb von 2 m mit dem Zauberer verbunden sind, sind ebenfalls von der Wirkung des Zaubers betroffen.
  level3:
    id: 669
    name: "Durch das Element"
    effect: |
      Der Zauberer kann bis zu QS/2 Schritt durch eine Wand des Elements gehen.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 124
      lastPage: 125

# Wüstenlauf
- target: SPELL_302
  level1:
    id: 670
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer erhöht sich auf QS x 30 Minuten.
  level2:
    id: 671
    name: "Kette"
    effect: |
      Alle Personen, die per Menschenkette innerhalb von 2 m mit dem Zauberer verbunden sind, sind ebenfalls von der Wirkung des Zaubers betroffen.
  level3:
    id: 672
    name: "Durch das Element"
    effect: |
      Der Zauberer kann bis zu QS/2 Schritt durch eine Wand des Elements gehen.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 125
      lastPage: 126

# Zauberpferd herbeirufen
- target: SPELL_303
  level1:
    id: 673
    name: "Schnelleres Pferd"
    effect: |
      Das Pferd verfügt über +2 GS.
  level2:
    id: 674
    name: "Gutes Pferd"
    effect: |
      Der Reiter bekommt bei Proben auf Reiten eine Erleichterung von 2.
  level3:
    id: 675
    name: "Treues Pferd"
    effect: |
      Das Pferd bleibt QS Tage.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 125

# Adamantium
- target: SPELL_304
  level1:
    id: 676
    name: "Größere Objekte"
    effect: |
      Das Ritual kann auf Gegenstände von der Größe einer Tür gewirkt werden.
  level2:
    id: 677
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS Tage.
  level3:
    id: 678
    name: "Noch größere Objekte"
    effect: |
      Das Ritual kann auf Gegenstände von der Größe eines Burgtors gewirkt werden. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Größere Objekte*.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 126

# Animatio
- target: SPELL_305
  level1:
    id: 679
    name: "Wiederholung"
    effect: |
      Der Gegenstand wiederholt eine Bewegung immer wieder innerhalb der 5 Minuten (z. B. kann so ein Besen kehren).
  level2:
    id: 680
    name: "Schlauer Gegenstand"
    effect: |
      Der Gegenstand kann eine einfache Probe durchführen (Eigenschaften: 10+QS/2; FW ist die QS). Die Art der Probe hängt vom Gegenstand ab.
  level3:
    id: 681
    name: "Längere Bewegung"
    effect: |
      Die Bewegung wird 1 Stunde statt 5 Minuten durchgeführt.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 126

# Band der Freundschaft
- target: SPELL_306
  level1:
    id: 682
    name: "Gelungene Beeinflussung 1"
    effect: |
      Der Verzauberte kann nach dem Ende der Wirkungsdauer eine Probe auf *Willenskraft* erleichtert um 2 ablegen. Bei Misslingen ist ihm nicht bewusst, dass er verzaubert wurde.
  level2:
    id: 683
    name: "Gelungene Beeinflussung 2"
    effect: |
      Der Verzauberte kann nach dem Ende der Wirkungsdauer eine Probe auf *Willenskraft* ablegen. Bei Misslingen ist ihm nicht bewusst, dass er verzaubert wurde.
  level3:
    id: 684
    name: "Gelungene Beeinflussung 3"
    effect: |
      Der Verzauberte kann nach dem Ende der Wirkungsdauer eine Probe auf *Willenskraft* erschwert um 2 ablegen. Bei Misslingen ist ihm nicht bewusst, dass er verzaubert wurde.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 127

# Bärenruhe
- target: SPELL_307
  level1:
    id: 685
    name: "Zielkategorie Lebewesen"
    effect: |
      Das Ritual umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen. Dadurch ändert sich auch die Reichweite von selbst auf Berührung.
  level2:
    id: 686
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS Wochen, das Ritual kostet dafür 16 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar).
  level3:
    id: 687
    name: "Halbschlaf"
    effect: |
      Der Zauberer kann zu Beginn des Rituals einen Auslöser bestimmen, durch den er automatisch aufwacht (Frühling, Schmerzen, Ohrfeigen, Schlüsselworte).
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 127

# Blick in die Vergangenheit
- target: SPELL_308
  level1:
    id: 688
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Als Reichweite gilt Berührung. Das Ritual kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP.
  level2:
    id: 689
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden.
  level3:
    id: 690
    name: "Verlangsamung"
    effect: |
      Die Probe auf *Sinnesschärfe (Wahrnehmen)* ist nur um 1 erschwert.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 128

# Brandform
- target: SPELL_309
  level1:
    id: 691
    name: "Längere Wirkungsdauer 1"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.
  level2:
    id: 692
    name: "Größerer Radius"
    effect: |
      Der Radius beträgt QS x 2 Schritt.
  level3:
    id: 693
    name: "Längere Wirkungsdauer 2"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Längere Wirkungsdauer 1*.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 128
      lastPage: 129

# Custodosigil
- target: SPELL_310
  level1:
    id: 694
    name: "Vertrauenswürdige Personen"
    effect: |
      Es können auch andere, während der Ritualdauer berührte Personen benannt werden, die das Behältnis gefahrlos öffnen können.
  level2:
    id: 695
    name: "Internes Feuer"
    effect: |
      Zusätzlich zum externen Flammenstoß gibt es auch einen internen, wodurch der Inhalt in Flammen aufgeht.
  level3:
    id: 696
    name: "Größere Gegenstände"
    effect: |
      Auch bis zu türgroße Gegenstände können verzaubert werden.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 129

# Destructibo
- target: SPELL_311
  level1:
    id: 697
    name: "Entzauberung von selbst aufladenden Artefakten"
    effect: |
      Auch selbst aufladende Artefakte sind von dem Ritual betroffen.
  level2:
    id: 698
    name: "Aufheben von Bindungsritualen"
    effect: |
      Auch Artefakte, die mit einem Bindungsritual hergestellt wurden, sind von dem Ritual betroffen (also z. B. Magierstäbe, Bannschwerter usw.). Voraussetzung: Zaubererweiterung *Aufheben von selbst aufladenden Artefakten*.
  level3:
    id: 699
    name: "Aufheben von dauerhaft wirkenden Artefakten"
    effect: |
      Auch dauerhaft wirkende Artefakte sind von dem Ritual betroffen. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Aufheben von selbst aufladenden Artefakten*.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 129

# Eins mit der Natur
- target: SPELL_312
  level1:
    id: 700
    name: "Kälte und Wärme"
    effect: |
      Hitze- und Kältestufen wirken mit einer Stufe weniger auf den Zauberer.
  level2:
    id: 701
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 2 Stunden.
  level3:
    id: 702
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Als Reichweite gilt Berührung. Das Ritual kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 130

# Ergebenheit der Wogen
- target: SPELL_313
  level1:
    id: 703
    name: "Bewusstsein"
    effect: |
      Der Verwandelte behält sein Bewusstsein und kann sogar mit allen Sinnen wahrnehmen.
  level2:
    id: 704
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Als Reichweite gilt Berührung. Das Ritual kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP. Gegen unfreiwillige Ziele gilt die SK als Erschwernis.
  level3:
    id: 705
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 3 Wochen.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 130

# Erhabenheit des Marmors
- target: SPELL_314
  level1:
    id: 706
    name: "Bewusstsein"
    effect: |
      Der Verwandelte behält sein Bewusstsein und kann sogar mit allen Sinnen wahrnehmen.
  level2:
    id: 707
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Als Reichweite gilt Berührung. Das Ritual kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP. Gegen unfreiwillige Ziele gilt die SK als Erschwernis.
  level3:
    id: 708
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 3 Wochen.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 130

# Felsenform
- target: SPELL_315
  level1:
    id: 709
    name: "Längere Wirkungsdauer 1"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.
  level2:
    id: 710
    name: "Größerer Radius"
    effect: |
      Der Radius beträgt QS x 2 Schritt.
  level3:
    id: 711
    name: "Längere Wirkungsdauer 2"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Längere Wirkungsdauer 1*.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 131

# Freiheit der Wolken
- target: SPELL_316
  level1:
    id: 712
    name: "Bewusstsein"
    effect: |
      Der Verwandelte behält sein Bewusstsein und kann sogar mit allen Sinnen wahrnehmen.
  level2:
    id: 713
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Als Reichweite gilt Berührung. Das Ritual kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP. Gegen unfreiwillige Ziele gilt die SK als Erschwernis.
  level3:
    id: 714
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 3 Wochen.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 131

# Geisterruf
- target: SPELL_317
  level1:
    id: 715
    name: "Mehr Dienste"
    effect: |
      Der Zauberer kann QS/2+2 Dienste von dem Wesen verlangen.
  level2:
    id: 716
    name: "Längerer Dienst"
    effect: |
      Das Wesen verliert erst am Ende einer Woche (statt am Ende eines Tages) automatisch einen Dienst.
  level3:
    id: 717
    name: "Freundliche Einstellung"
    effect: |
      Bittproben sind gegenüber dem Wesen um 1 erleichtert.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 131
      lastPage: 132

# Geisterbeschwörung
- target: SPELL_318
  level1:
    id: 718
    name: "Mehr Dienste"
    effect: |
      Der Zauberer kann QS/2+2 Dienste von dem Wesen verlangen.
  level2:
    id: 719
    name: "Längerer Dienst"
    effect: |
      Das Wesen verliert erst am Ende einer Woche (statt am Ende eines Tages) automatisch einen Dienst.
  level3:
    id: 720
    name: "Freundliche Einstellung"
    effect: |
      Bittproben sind gegenüber dem Wesen um 1 erleichtert.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 132

# Gletscherform
- target: SPELL_319
  level1:
    id: 721
    name: "Längere Wirkungsdauer 1"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.
  level2:
    id: 722
    name: "Größerer Radius"
    effect: |
      Der Radius beträgt QS x 2 Schritt.
  level3:
    id: 723
    name: "Längere Wirkungsdauer 2"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Längere Wirkungsdauer 1*.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 132

# Klarheit des Eises
- target: SPELL_320
  level1:
    id: 724
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Als Reichweite gilt Berührung. Das Ritual kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP. Gegen unfreiwillige Ziele gilt die SK als Erschwernis.
  level2:
    id: 725
    name: "Bewusstsein"
    effect: |
      Der Verwandelte behält sein Bewusstsein und kann sogar mit allen Sinnen wahrnehmen.
  level3:
    id: 726
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 3 Monate.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 132

# Körperlose Reise
- target: SPELL_321
  level1:
    id: 727
    name: "Körpergefühl"
    effect: |
      Der Zauberer nimmt wahr, was mit seinem Körper geschieht, z. B., ob dieser Schaden erleidet.
  level2:
    id: 728
    name: "Durch Objekte"
    effect: |
      Der Geisterkörper kann sich auch durch feste Objekte bewegen.
  level3:
    id: 729
    name: "Manifestation"
    effect: |
      Der Zauberer kann seinen Geistkörper manifestieren, sodass in der Wirklichkeit eine geisterhafte Erscheinung von ihm zu sehen ist. In dieser Gestalt kann er zwar keine physischen Objekte berühren, sehr wohl aber sprechen.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 133

# Madas Spiegel
- target: SPELL_322
  level1:
    id: 730
    name: "Größerer Radius"
    effect: |
      Der Radius beträgt QS x 100 Meilen.
  level2:
    id: 731
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS Minuten.
  level3:
    id: 732
    name: "Umgebungsansicht"
    effect: |
      Auch die Umgebung in einem Radius von 3 Schritt ist zu sehen.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 133

# Nekropathia
- target: SPELL_323
  level1:
    id: 733
    name: "Körpergefühl"
    effect: |
      Der Zauberer nimmt wahr, was mit seinem Körper geschieht, z. B., ob dieser Schaden erleidet.
  level2:
    id: 734
    name: "Mitnahme"
    effect: |
      Ein anderer Kulturschaffender kann zusammen mit dem Zauberer in das Totenreich reisen. Der Zauberer muss dabei den anderen Kulturschaffenden während der Wirkungsdauer berühren.
  level3:
    id: 735
    name: "Wechsel des Totenreichs"
    effect: |
      Ein Wechsel in ein anderes Totenreich ist innerhalb von 5 Minuten möglich.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 134

# Pflanzenform
- target: SPELL_324
  level1:
    id: 736
    name: "Längere Wirkungsdauer 1"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.
  level2:
    id: 737
    name: "Größerer Radius"
    effect: |
      Der Radius beträgt QS x 2 Schritt.
  level3:
    id: 738
    name: "Längere Wirkungsdauer 2"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Längere Wirkungsdauer 1*.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 135

# Reinheit der Lohe
- target: SPELL_325
  level1:
    id: 739
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Als Reichweite gilt Berührung. Das Ritual kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP. Gegen unfreiwillige Ziele gilt die SK als Erschwernis.
  level2:
    id: 740
    name: "Bewusstsein"
    effect: |
      Der Verwandelte behält sein Bewusstsein und kann sogar mit allen Sinnen wahrnehmen.
  level3:
    id: 741
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 3 Wochen.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 135

# Ruf der Feenwesen
- target: SPELL_326
  level1:
    id: 742
    name: "Mehr Dienste"
    effect: |
      Der Zauberer kann QS/2+2 Dienste von dem Wesen verlangen.
  level2:
    id: 743
    name: "Längerer Dienst"
    effect: |
      Das Wesen verliert erst am Ende einer Woche (statt am Ende eines Tages) automatisch einen Dienst.
  level3:
    id: 744
    name: "Freundliche Einstellung"
    effect: |
      Bittproben sind gegenüber dem Wesen um 1 erleichtert.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 135

# Seelenwanderung
- target: SPELL_327
  level1:
    id: 745
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS Wochen.
  level2:
    id: 746
    name: "Fremder Tausch"
    effect: |
      Nicht der Zauberer tauscht seine Seele, sondern zwei von ihm benannte Ziele in Reichweite. Es gilt hier die höchste SK oder ZK einer der beiden.
  level3:
    id: 747
    name: "Endgültiger Seelentausch"
    effect: |
      Im Falle des Todes eines der beiden Körper bleiben die Seelen dort, wo sie gerade sind, und der Tausch wird permanent.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 135
      lastPage: 136

# Standhafter Wächter
- target: SPELL_328
  level1:
    id: 748
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.
  level2:
    id: 749
    name: "Schmerzloser Wächter"
    effect: |
      Das Ziel kann die Auswirkungen der höchsten Stufe *Schmerz* ignorieren. Verfügt es über weitere Fähigkeiten, um Auswirkungen von *Schmerz* zu ignorieren, dann addieren sich diese Wirkungen. Es kann also z. B. zusammen mit der 3. Zaubererweiterung von <span class="name--spell">Überlegener Krieger</span> die Auswirkungen der beiden höchsten Stufen *Schmerz* ignorieren. Bei der vierten Stufe *Schmerz* wird das Ziel aber trotzdem *Handlungsunfähig*.
  level3:
    id: 750
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Als Reichweite gilt Berührung. Das Ritual kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 136

# Transmutare
- target: SPELL_329
  level1:
    id: 751
    name: "Stimme und Geruch"
    effect: |
      Auch die Stimme und der Geruch des Ziels lassen sich verändern. Dadurch sind keine Vorteile wie *Angenehmer Geruch* oder *Wohlklang* möglich.
  level2:
    id: 752
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Als Reichweite gilt Berührung. Das Ritual kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 16 AsP. Bei nicht freiwilligen Zielen gilt die ZK als Erschwernis.
  level3:
    id: 753
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 3 Monate.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 136

# Traumgestalt
- target: SPELL_330
  level1:
    id: 754
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.
  level2:
    id: 755
    name: "Mitnahme"
    effect: |
      Ein anderer Kulturschaffender kann zusammen mit dem Zauberer in den Traum eines Schlafenden reisen. Der Zauberer muss dabei den anderen Kulturschaffenden während der Wirkungsdauer berühren.
  level3:
    id: 756
    name: "Traummeister"
    effect: |
      Im Traum hat der Zauberer einen zusätzlichen RS von 2.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 136

# Überlegener Krieger
- target: SPELL_331
  level1:
    id: 757
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.
  level2:
    id: 758
    name: "Schmerzloser Wächter"
    effect: |
      Das Ziel kann die Auswirkungen der höchsten Stufe *Schmerz* ignorieren. Verfügt es über weitere Fähigkeiten, um Auswirkungen von *Schmerz* zu ignorieren, dann addieren sich diese Wirkungen. Es kann also z. B. zusammen mit der 3. Zaubererweiterung von <span class="name--spell">Standhafter Wächter</span> die Auswirkungen der beiden höchsten Stufen *Schmerz* ignorieren. Bei der vierten Stufe *Schmerz* wird das Ziel aber trotzdem *Handlungsunfähig*.
  level3:
    id: 759
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Als Reichweite gilt Berührung. Das Ritual kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 137

# Weisheit der Bäume
- target: SPELL_332
  level1:
    id: 760
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Als Reichweite gilt Berührung. Das Ritual kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP. Gegen unfreiwillige Ziele gilt die SK als Erschwernis.
  level2:
    id: 761
    name: "Bewusstsein"
    effect: |
      Der Verwandelte behält sein Bewusstsein und kann sogar mit allen Sinnen wahrnehmen.
  level3:
    id: 762
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 3 Monate.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 137

# Hexenholz
- target: SPELL_77
  level1:
    id: 763
    name: "Mehrere Objekte"
    effect: |
      Mit dem Zauber können mehrere Objekte gleichzeitig bewegt werden, deren Gesamtgewicht aber nicht über dem liegen darf, das der Zauber bewegen kann. Diese Erweiterung ist mit keiner weiteren kompatibel.
  level2:
    id: 764
    name: "Hexengeschoss"
    effect: |
      Die Hexe kann das Objekt mit einem telekinetischen Schlag auf einen Gegner schleudern. Die Reichweite beträgt maximal 32 Schritt, das Objekt richtet 1W6+1 TP an und der FK ist identisch mit dem FW der Hexe in HEXENHOLZ. Das Objekt muss mindestens die Größe einer Tasse haben. Das Geschoss kann nur einmal für einen Angriff eingesetzt werden, danach endet der Zauber. Der Angriff kostet einmalig 6 AsP, statt der Kosten für die Aufrechterhaltung des Zaubers.
  level3:
    id: 765
    name: "Poltergeist"
    effect: |
      Die Hexe kann viele kleine Holzgegenstände (Becher, kleine Äste) in einem Radiusvon QS x 2 Schritt um sich herumfliegen lassen.<br>
      Wer die stationäre Zone durchqueren will oder sich darin aufhält, muss am Anfang der KR eine Probe auf *Körperbeherrschung (Kampfmanöver)* ablegen, bei deren Misslingen er 1W6+1 TP durch die wirbelnden Objekte erleidet. Die Hexe ist von dem Schaden ausgenommen. Alle Lebewesen der Größenkategorie groß und kleiner erhalten in der Zone den Status *Eingeengt*. Die Kosten betragen bei dieser Erweiterung 4 für die Aktivierung und 2 AsP pro 5 KR.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 108

# Wogenform
- target: SPELL_334
  level1:
    id: 766
    name: "Größerer Radius"
    effect: |
      Der Radius beträgt QS x 2 Schritt.
  level2:
    id: 767
    name: "Längere Wirkungsdauer 1"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.
  level3:
    id: 768
    name: "Längere Wirkungsdauer 2"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Längere Wirkungsdauer 1*.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 138

# Zaubernahrung
- target: SPELL_335
  level1:
    id: 769
    name: "Kosten modifizierbar"
    effect: |
      Die Kosten sind doch modifizierbar.
  level2:
    id: 770
    name: "Mehr Elfenbrot"
    effect: |
      Die Nahrung reicht für QS x 2 Tage.
  level3:
    id: 771
    name: "Geteiltes Elfenbrot"
    effect: |
      Die Nahrung kann auch andere Lebewesen sättigen. Die Anzahl muss vor dem Wirken festgelegt werden, was zusätzlich 4 AsP pro Lebewesen kostet.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 138

# Zauberschnurren
- target: SPELL_336
  level1:
    id: 772
    name: "Überträger"
    effect: |
      Der Zauber kann auf das Vertrautentier übertragen werden, das statt der Zauberin das Ziel anschnurrt (oder je nach Tierart andere Geräusche von sich gibt), während die Hexe sich fortbewegen kann.
  level2:
    id: 773
    name: "Zwei Ziele"
    effect: |
      Der Zauber wirkt auf zwei Ziele. Die AsP-Kosten steigen dadurch um 8 AsP.
  level3:
    id: 774
    name: "Heilsames Schnurren"
    effect: |
      Das Opfer bekommt bei der LeP/AsP-Regeneration zusätzlich 1 LeP- oder AsP nach Wahl der Hexe zurück.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 138
      lastPage: 139

# Zauberwesen der Natur
- target: SPELL_337
  level1:
    id: 775
    name: "Mehr Dienste"
    effect: |
      Der Zauberer kann QS/2+2 Dienste von dem Wesen verlangen.
  level2:
    id: 776
    name: "Längerer Dienst"
    effect: |
      Das Wesen verliert erst am Ende einer Woche (statt am Ende eines Tages) automatisch einen Dienst.
  level3:
    id: 777
    name: "Freundliche Einstellung"
    effect: |
      Bittproben sind gegenüber dem Wesen um 1 erleichtert.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 139

# Zauberzwang
- target: SPELL_338
  level1:
    id: 778
    name: "Mehrere Ziele"
    effect: |
      Der Zauber kann auf mehrere Ziele gleichzeitig gewirkt werden. Die Kosten erhöhen sich dadurch um 16 AsP pro Ziel.
  level2:
    id: 779
    name: "Vergessen nach Erfüllung"
    effect: |
      Nach der Erfüllung des Auftrags oder dem Ende der Wirkungsdauer erinnert sich das Ziel nicht an die Zeit, in der es unter dem Zauberbann stand.
  level3:
    id: 780
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS Wochen.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 139

- target: SPELL_386
  level1:
    id: 781
    name: "Größere Reichweite"
    effect: |
      Die Reichweite beträgt 4 Schritt.
  level2:
    id: 782
    name: "Starkes Begehren"
    effect: |
      Das Ziel erleidet QS/2+1 Stufen *Begehren*.
  level3:
    id: 783
    name: "Mehrere Ziele"
    effect: |
      Der Zauberer kann mehrere Ziele gleichzeitig verzaubern. Jedes Ziel nach dem ersten kostet zusätzlich 4 AsP.
  src:
    - id: US25213
      firstPage: 177

- target: SPELL_387
  level1:
    id: 784
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Der Zauber hat die Reichweite Berührung. Nur freiwillige Ziele können von der Wirkung betroffen sein.
  level2:
    id: 785
    name: "Männerbusen"
    effect: |
      Der Zauber kann auf freiwillige Ziele mit Penis gewirkt werden.
  level3:
    id: 786
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt 6 Stunden.
  src:
    - id: US25213
      firstPage: 177

- target: SPELL_388
  level1:
    id: 787
    name: "Mehrere Ziele"
    effect: |
      Der Zauber kann auf mehrere Ziele gewirkt werden. Jedes Ziel nach dem ersten kostet zusätzlich 2 AsP.
  level2:
    id: 788
    name: "Abneigung erkennen"
    effect: |
      Der Zauberer kann erkennen, gegen welche Sexpraktiken das Ziel eine Abneigung hat (siehe Seite **151**).
  level3:
    id: 789
    name: "Vorliebe erkennen"
    effect: |
      Der Zauberer kann erkennen, für welche Sexpraktiken das Ziel eine Vorliebe hat (siehe Seite **150**).
  src:
    - id: US25213
      firstPage: 178

- target: SPELL_389
  level1:
    id: 790
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden.
  level2:
    id: 791
    name: "Starkes Gift"
    effect: |
      Die Giftstufe beträgt 6 statt 4.
  level3:
    id: 792
    name: "Ablösbares Gift"
    effect: |
      Einmal während der Wirkungsdauer kann die Flüssigkeit vom Körper der Hexe entfernt werden und behält für 1 Anwendung als Gift seine Wirkung bei. Es ist dann als Kontakt- oder Einnahmegift einsetzbar, hat eine um 1 verminderte Giftstufe (Minimum 1) und eine Haltbarkeit von 12 Stunden. Der Wurf auf die Erregungsgifttabelle erfolgt erst nach der gelungenen Giftprobe.
  src:
    - id: US25213
      firstPage: 179

# Hexenknoten
- target: SPELL_78
  level1:
    id: 793
    name: "Ausgenommen Freunde 1"
    effect: |
      Vor dem Würfeln der Probe kann der Zauberer festlegen, welche Personen nicht vom Zauber beeinflusst werden.
  level2:
    id: 794
    name: "Kreisrund"
    effect: |
      Die Barriere wirkt kreisrund vom Mittelpunkt aus (mit einem Radius von QS x 2 Schritt).
  level3:
    id: 795
    name: "Ausgenommen Freunde 2"
    effect: |
      Der Zauberer kann jederzeit bestimmen, welche Personen vom Zauber ausgenommen sind oder welche nicht mehr seine Freunde sind. Dazu muss er eine freie Aktion pro Person einsetzen. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Ausgenommen Freunde 1*.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 108

- target: SPELL_391
  level1:
    id: 796
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Der Zauber hat die Reichweite Berührung. Nur freiwillige Ziele können von der Wirkung betroffen sein.
  level2:
    id: 797
    name: "Breiter Penis"
    effect: |
      Der Penis wird breiter, was bei den Sexpraktiken Analverkehr und Coitus +1 FP bei einer Probe auf *Betören (Liebeskünste)* einbringt (bis zu einem Maximum von 18 FP).
  level3:
    id: 798
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt 6 Stunden.
  src:
    - id: US25213
      firstPage: 179
      lastPage: 180

- target: SPELL_392
  level1:
    id: 799
    name: "Zwei Spielzeuge"
    effect: |
      Der Zauber kann auf zwei Liebesspielzeuge gewirkt werden. Die beiden Spielzeuge erregen das gleiche Ziel. Dabei versuchen sie nach Möglichkeit unterschiedliche Sexpraktiken anzuwenden. Der Meister hat das letzte Wort darüber, was möglich ist. Dies kostet zusätzlich 4 AsP.
  level2:
    id: 800
    name: "Einfühlsames Spielzeug"
    effect: |
      Der *Betören*-FW des Spielzeugs beträgt QS x 3.
  level3:
    id: 801
    name: "Absolute Ekstase"
    effect: |
      Der Gegenstand kann doch einen ekstatischen Höhepunkt erzeugen. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Einfühlsames Spielzeug*.
  src:
    - id: US25213
      firstPage: 180

- target: SPELL_393
  level1:
    id: 802
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Der Zauber hat die Reichweite Berührung. Nur freiwillige Ziele können von der Wirkung betroffen sein.
  level2:
    id: 803
    name: "Jungfräulichkeit"
    effect: |
      Der Zauber stellt die körperliche Jungfräulichkeit der Vagina wieder her.
  level3:
    id: 804
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt 6 Stunden.
  src:
    - id: US25213
      firstPage: 180

- target: SPELL_394
  level1:
    id: 805
    name: "Größere Reichweite"
    effect: |
      Die Reichweite beträgt 4 Schritt.
  level2:
    id: 806
    name: "Orgasmusgarantie"
    effect: |
      Das Ziel erhält 2 Stufen *Erregung*.
  level3:
    id: 807
    name: "Mehrere Ziele"
    effect: |
      Der Zauberer kann mehrere Ziele gleichzeitig erregen. Jedes Ziel nach dem ersten kostet zusätzlich 4 AsP.
  src:
    - id: US25213
      firstPage: 180

- target: SPELL_395
  level1:
    id: 808
    name: "Zwei Vorlieben und Abneigungen"
    effect: |
      Der Zauberer kann zwei Vorlieben, zwei Abneigungen oder eine Vorliebe und eine Abneigung für das Ziel auswählen. Er muss die Stufen wählen und die Kosten für alles zusammen aufbringen.
  level2:
    id: 809
    name: "Längere Wirkungsdauer I"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS Tage.
  level3:
    id: 810
    name: "Längere Wirkungsdauer II"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS Wochen. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Längere Wirkungsdauer I*.
  src:
    - id: US25213
      firstPage: 181

- target: SPELL_396
  level1:
    id: 811
    name: "Leicht zu verführen"
    effect: |
      Die Erschwernis für die Probe auf *Willenskraft (Betören widerstehen)* ist um QS erschwert.
  level2:
    id: 812
    name: "Extrem erregt"
    effect: |
      Das Ziel leidet dauerhaft unter 2 Stufen *Erregung* statt nur an 1 Stufe.
  level3:
    id: 813
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt 1 Woche.
  src:
    - id: US25213
      firstPage: 181

- target: SPELL_397
  level1:
    id: 814
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 2 Stunden.
  level2:
    id: 815
    name: "Verliehene Fähigkeiten"
    effect: |
      Der Zauberer kann zusätzlich Sex-Sonderfertigkeiten übertragen, die +2 FP auf bestimmte Sexpraktiken einbringen (bis zu einem Maximum von 18 FP). Der Zauberer muss die Sonderfertigkeit selbst besitzen. Jede Sonderfertigkeit kostet zusätzlich 2 AsP.
  level3:
    id: 816
    name: "Drittübertragung"
    effect: |
      Der Zauberer kann auch die Fähigkeiten eines Dritten auf das Ziel übertragen. Wenn dies nicht freiwillig erfolgt, dann gilt die SK des Dritten als Erschwernis.
  src:
    - id: US25213
      firstPage: 182

- target: SPELL_402
  level1:
    id: 817
    name: "Größere Reichweite"
    effect: |
      Die Reichweite beträgt 4 Schritt.
  level2:
    id: 818
    name: "Große Reue"
    effect: |
      War der Paktierer ein Minderpaktierer und unterzog er sich dem Ritual freiwillig, verschwindet das Mal des Frevlers.
  level3:
    id: 819
    name: "Verkürzte Ritualdauer"
    effect: |
      Das Ritual weist  eine Ritualdauer von 30 Minuten auf, allerdings ist die Probe zusätzlich um 5 erschwert.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 79

# Aquafaxius
- target: SPELL_403
  level1:
    id: 820
    name: "Intensiver Strahl"
    effect: |
      Es muss nicht gewürfelt werden, ob das Ziel 1 Stufe *Betäubung* erleidet. Es erleidet die Stufe bei einem Treffer automatisch. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.
  level2:
    id: 821
    name: "Windender Strahl"
    effect: |
      Das Ziel kann schlechter ausweichen. Das Ausweichen ist zusätzlich um 1 erschwert. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.
  level3:
    id: 822
    name: "Zwei Ziele"
    effect: |
      Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Die AsP-Kosten des Zaubers verdoppeln sich.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 126

# Aquasphaero
- target: SPELL_404
  level1:
    id: 823
    name: "Intensive Explosion"
    effect: |
      Es muss nicht gewürfelt werden, ob die Ziele 1 Stufe *Betäubung* erleiden. Sie erleiden die Stufe automatisch, wenn sie im Radius der Explosion waren. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
  level2:
    id: 824
    name: "Schneller Ball"
    effect: |
      Die Ziele können schlechter ausweichen. Das Ausweichen ist zusätzlich um 1 erschwert. Es entstehen  zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
  level3:
    id: 825
    name: "Großer Radius"
    effect: |
      Der Radius beträgt 7 Schritt. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 127

# Atemnot
- target: SPELL_69
  level1:
    id: 826
    name: "Zwei Ziele"
    effect: |
      Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Das zweite Ziel kostet 2 AsP extra.
  level2:
    id: 827
    name: "Vier Ziele"
    effect: |
      Der Zauberer kann bis zu 4 Ziele gleichzeitig treffen. Jedes Ziel nach dem ersten kostet 2 AsP extra.
  level3:
    id: 828
    name: "Acht Ziele"
    effect: |
      Der Zauberer kann bis zu 8 Ziele gleichzeitig treffen. Jedes Ziel nach dem ersten kostet 2 AsP extra.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 127

# Aura der Erschöpfung
- target: SPELL_405
  level1:
    id: 829
    name: "Größerer Radius"
    effect: |
      Der Radius beträgt QS x 3 Schritt.
  level2:
    id: 830
    name: "Halbkreis"
    effect: |
      Der Zauber wirkt nur in einem Halbkreis vor dem Zauberer.
  level3:
    id: 831
    name: "Kosten modifizierbar"
    effect: |
      Die Kosten sind doch modifizierbar.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 127

# Blitzball
- target: SPELL_406
  level1:
    id: 832
    name: "Intensive Explosion"
    effect: |
      Gegner mit Metallrüstungen oder zu viel Metall am Körper (Meisterentscheid), erleiden zusätzlich 1W6 statt 1W3 TP.
  level2:
    id: 833
    name: "Schneller Ball"
    effect: |
      Die Ziele können schlechter ausweichen. Das Ausweichen ist zusätzlich um 1 erschwert. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
  level3:
    id: 834
    name: "Großer Radius"
    effect: |
      Der Radius beträgt 7 Schritt. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 128

# Böser Blick
- target: SPELL_407
  level1:
    id: 835
    name: "Nicht näher kommen"
    effect: |
      Das Ziel kann sich maximal auf 4 Schritt dem Zauberer nähern.
  level2:
    id: 836
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 2 KR.
  level3:
    id: 837
    name: "Zwei Ziele"
    effect: |
      Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 128

# Dornenwand
- target: SPELL_408
  level1:
    id: 838
    name: "Höhere Wand"
    effect: |
      Die Wand ist 5 Schritt hoch.
  level2:
    id: 839
    name: "Zylinder"
    effect: |
      Die Wand ist gewölbt und verläuft um den Zaubernden herum. Die Höhe beträgt 3 Schritt, der Radius QS Schritt.
  level3:
    id: 840
    name: "Deckel"
    effect: |
      Die Wand verläuft wie bei der Zaubererweiterung Zylinder, nur dass dieser nach oben hin geschlossen ist.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 128

# Eiswand
- target: SPELL_409
  level1:
    id: 841
    name: "Höhere Wand"
    effect: |
      Die Wand ist 5 Schritt hoch.
  level2:
    id: 842
    name: "Zylinder"
    effect: |
      Die Wand ist gewölbt und verläuft um den Zaubernden herum. Die Höhe beträgt 3 Schritt, der Radius QS Schritt.
  level3:
    id: 843
    name: "Deckel"
    effect: |
      Die Wand verläuft wie bei der Zaubererweiterung Zylinder, nur dass dieser nach oben hin geschlossen ist.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 129

# Erschöpfungen lindern
- target: SPELL_410
  level1:
    id: 844
    name: "Zielkategorie Lebewesen"
    effect: |
      Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen.
  level2:
    id: 845
    name: "Verteilte Wirkung"
    effect: |
      Die Senkung der Zustandsstufe *Betäubung* kann auf mehrere Ziele verteilt werden (die vor dem Wirken des Zaubers genannt werden müssen). Kann der Zauberer z. B. 3 Stufen *Betäubung* senken, kann er drei Zielen 1 Stufe nehmen, oder einem Ziel 2 Stufen und einem anderen 1 Stufe. Die KO-Steigerung entfällt dafür komplett. Erreicht der Zauberer nur 1 Stufe *Betäubung*, kann er nur bei einem Ziel 1 Stufe *Betäubung* nehmen. Das andere Ziel ist nicht betroffen.
  level3:
    id: 846
    name: "Zwei Ziele"
    effect: |
      Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig mit den unter QS des Zaubers angegeben Auswirkungen treffen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 129

# Fesselfeld
- target: SPELL_411
  level1:
    id: 847
    name: "Großer Radius"
    effect: |
      Der Radius erhöht sich auf QS x 2 Schritt.
  level2:
    id: 848
    name: "Schutz vor Geschossen"
    effect: |
      Geschosse mit Metallteilen (etwa die meisten Pfeile und Bolzen) fallen wirkungslos zu Boden, sobald sie sich innerhalb der Zone befinden.
  level3:
    id: 849
    name: "Elementare Zerstörung"
    effect: |
      Alle Lebewesen erleiden pro KR 1 SP, solange sie sich am Ende einer KR im Radius des Zaubers aufhalten, da das Fesselfeld ihren Körper schädigt.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 129

# Frigifaxius
- target: SPELL_412
  level1:
    id: 850
    name: "Intensiver Strahl"
    effect: |
      Es muss nicht gewürfelt werden, ob das Ziel 1 Stufe *Paralyse* erleidet. Es erleidet die Stufe bei einem Treffer automatisch. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.
  level2:
    id: 851
    name: "Windender Strahl"
    effect: |
      Das Ziel kann schlechter ausweichen. Das Ausweichen ist zusätzlich um 1 erschwert. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.
  level3:
    id: 852
    name: "Zwei Ziele"
    effect: |
      Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Die AsP-Kosten des Zaubers verdoppeln sich.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 130

# Frigisphaero
- target: SPELL_413
  level1:
    id: 853
    name: "Intensive Explosion"
    effect: |
      Es muss nicht gewürfelt werden, ob die Ziele 1 Stufe *Paralyse* erleiden. Sie erleiden die Stufe automatisch, wenn sie im Radius der Explosion waren. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
  level2:
    id: 854
    name: "Schneller Ball"
    effect: |
      Die Ziele können schlechter ausweichen. Das Ausweichen ist zusätzlich um 1 erschwert. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
  level3:
    id: 855
    name: "Großer Radius"
    effect: |
      Der Radius beträgt 7 Schritt. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 130

# Große Verwirrung
- target: SPELL_75
  level1:
    id: 856
    name: "Verteilte Wirkung"
    effect: |
      Die Zustandsstufen können auf mehrere Ziele verteilt werden, die vor dem Wirken des Zaubers benannt werden müssen. Kann der Zauberer z. B. 3 Stufen Verwirrung verursachen, darf er auf drei Ziele 1 Stufe verteilen oder einem Ziel 2 Stufen und einem anderen 1 Stufe aufbürden.
  level2:
    id: 857
    name: "Längere Wirkung"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer steigt auf QS x 5 Minuten.
  level3:
    id: 858
    name: "Zwei Ziele"
    effect: |
      Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Das zweite Ziel kostet 8 AsP extra.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 131
  errata:
    - date: 2019-03-30
      description: "Die korrekten Kosten der Zaubererweiterungen betragen 2 AP für *Verteilte Wirkung*, 4 AP für *Längere Wirkung* und 6 AP für *Zwei Ziele*."

# Halluzination
- target: SPELL_414
  level1:
    id: 859
    name: "Längere Wirkungsdauer 1"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 Minuten.
  level2:
    id: 860
    name: "Längere Wirkungsdauer 2"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 10 Minuten.
  level3:
    id: 861
    name: "Wahnvorstellungen"
    effect: |
      Das Opfer erleidet zusätzlich 2 Stufen *Verwirrung*.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 131
  errata:
    - date: 2019-03-30
      description: "Die korrekten Kosten der Zaubererweiterungen betragen 3 AP für *Längere Wirkungsdauer 1*, 6 AP für *Längere Wirkungsdauer 2* und 9 AP für *Wahnvorstellungen*."

# Herr über das Tierreich
- target: SPELL_76
  level1:
    id: 862
    name: "Größere Reichweite"
    effect: |
      Die Reichweite beträgt 16 Schritt.
  level2:
    id: 863
    name: "Mehr Tiere"
    effect: |
      Der Zauberer kann bis zu 2 Tiere gleichzeitig kontrollieren, muss dazu aber den Zauber einzeln auf die Tiere sprechen.
  level3:
    id: 864
    name: "Noch mehr Tiere"
    effect: |
      Der Zauberer kann bis zu 4 Tiere gleichzeitig kontrollieren, muss dazu aber den Zauber einzeln auf die Tiere sprechen.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 131

# Humofaxius
- target: SPELL_415
  level1:
    id: 865
    name: "Intensiver Strahl"
    effect: |
      Es muss nicht gewürfelt werden, ob das Ziel den Status *Fixiert* erleidet. Es erleidet den Status bei einem Treffer automatisch. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.
  level2:
    id: 866
    name: "Windender Strahl"
    effect: |
      Das Ziel kann schlechter ausweichen. Das Ausweichen ist zusätzlich um 1 erschwert. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.
  level3:
    id: 867
    name: "Zwei Ziele"
    effect: |
      Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Die AsP-Kosten des Zaubers verdoppeln sich.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 132

# Humosphaero
- target: SPELL_416
  level1:
    id: 868
    name: "Intensive Explosion"
    effect: |
      Es muss nicht gewürfelt werden, ob die Ziele den Status *Fixiert* erleiden. Sie erleiden den Status automatisch, wenn sie im Radius der Explosion waren. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
  level2:
    id: 869
    name: "Schneller Ball"
    effect: |
      Die Ziele können schlechter ausweichen. Das Ausweichen ist zusätzlich um 1 erschwert. Es entstehen  zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
  level3:
    id: 870
    name: "Großer Radius"
    effect: |
      Der Radius beträgt 7 Schritt. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 132

# Invinculo
- target: SPELL_417
  level1:
    id: 871
    name: "Zielkategorie Objekt"
    # TODO: Italic in Errata behoben?
    effect: |
      Der Zauber ist auch gegen Objekte einsetzbar. Sie erleiden Strukturschaden statt TP, erhalten aber nicht den Status *Fixiert*.
  level2:
    id: 872
    name: "Festhalten"
    # TODO: Italic in Errata behoben?
    effect: |
      Die Probe auf *Körperbeherrschung (Entwinden)* ist um 1 erschwert.
  level3:
    id: 873
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt 10 KR.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 133

# Nebelform
- target: SPELL_418
  level1:
    id: 874
    name: "Lange Nebelexistenz"
    effect: |
      Der Zauberer bleibt pro 4 AsP 15 Minuten lang in seiner Nebelgestalt.
  level2:
    id: 875
    name: "Windflug"
    effect: |
      Der Wind beeinflusst die Bewegung des Nebels nicht.
  level3:
    id: 876
    name: "Zauberdauer modifizierbar"
    effect: |
      Die Zauberdauer ist doch modifizierbar.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 133

# Oktagramma
- target: SPELL_419
  level1:
    id: 877
    name: "Zauberdauer modifizierbar"
    effect: |
      Die Zauberdauer ist doch modifizierbar.
  level2:
    id: 878
    name: "Zwei Feen"
    effect: |
      Der Zauber kann gegen zwei Feen gleichzeitig eingesetzt werden. Allerdings darf die Anrufungsschwierigkeit beider Feen zusammen die QS nicht übersteigen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
  level3:
    id: 879
    name: "Drei Feen"
    effect: |
      Der Zauber kann gegen drei Feen gleichzeitig eingesetzt werden. Allerdings darf die Anrufungsschwierigkeit der Feen zusammen die QS nicht übersteigen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP pro Fee nach der ersten.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 133

# Panik überkomme euch
- target: SPELL_420
  level1:
    id: 880
    name: "Größerer Radius"
    effect: |
      Der Radius beträgt QS x 3 Schritt.
  level2:
    id: 881
    name: "Halbkreis"
    effect: |
      Der Zauber wirkt nur in einem Halbkreis vor dem Zauberer.
  level3:
    id: 882
    name: "Kosten modifizierbar"
    effect: |
      Die Kosten sind doch modifizierbar.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 134

# Pestilenz erspüren
- target: SPELL_82
  level1:
    id: 883
    name: "Größere Reichweite"
    effect: |
      Die Reichweite beträgt 4 Schritt.
  level2:
    id: 884
    name: "Mehr Patienten"
    effect: |
      Der Zauberer kann bis zu QS Ziele innerhalb der Reichweite durch den Zauber nach Krankheiten untersuchen.
  level3:
    id: 885
    name: "Gute Heilungschancen"
    effect: |
      Die Probe für die Behandlung ist um QS erleichtert. Dies gilt und funktioniert auch bei übernatürlichen Krankheiten.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 134
  errata:
    - date: 2019-03-30
      description: "Die korrekten Voraussetzungen für die Zaubererweiterungen sind FW 8 für *Größere Reichweite*, FW 12 für *Mehr Patienten* und FW 16 für *Gute Heilungschancen*."

# Schimmernder Schild
- target: SPELL_421
  level1:
    id: 886
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt 10 KR.
  level2:
    id: 887
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.
  level3:
    id: 888
    name: "Kosten modifizierbar"
    effect: |
      Die Kosten des Zaubers sind doch modifizierbar.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 134

# Schuppenhaut
- target: SPELL_422
  level1:
    id: 889
    name: "Feuerresistente Schuppen"
    # TODO: Brennend in Errata auch nicht Italic?
    effect: |
      Das Ziel kann während der Wirkungsdauer keinen Schaden durch den Status *Brennend* erleiden.
  level2:
    id: 890
    name: "Reichweite Berührung"
    effect: |
      Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Die Kosten steigen dabei auf 4 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 2 AsP pro KR.
  level3:
    id: 891
    name: "Scharfe Schuppen"
    effect: |
      Im Waffenlosen Kampf mir der Kampftechnik Raufen richtet das Ziel +1 TP an, gilt nicht mehr als unbewaffnet und Raufen-PA sind für Gegner zusätzlich um 1 erschwert.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 135

# Sphärenbann
- target: SPELL_423
  level1:
    id: 892
    name: "Reichweite erhöhen"
    effect: |
      Die Zaubermodifikation Reichweite erhöhen ist nicht erschwert.
  level2:
    id: 893
    name: "Zauberdauer senken"
    effect: |
      Die Zaubermodifikation Zauberdauer senken ist nicht erschwert.
  level3:
    id: 894
    name: "Kosten senken"
    effect: |
      Die Zaubermodifikation Kosten senken ist nicht erschwert.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 135

# Sinesigil
- target: SPELL_424
  level1:
    id: 895
    name: "Kosten modifizierbar"
    effect: |
      Die Kosten sind doch modifizierbar.
  level2:
    id: 896
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 10 Minuten.
  level3:
    id: 897
    name: "An und Aus"
    effect: |
      Der Zauber kann innerhalb der Wirkungsdauer jederzeit unterbrochen und wieder aktiviert werden, sodass man die Tätowierung kurz sehen kann und sie dann wieder verborgen ist. Das Deaktivieren und Aktivieren dauert jeweils 1 freie Aktion.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 135

# Sensattacco
- target: SPELL_425
  level1:
    id: 898
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 3 KR.
  level2:
    id: 899
    name: "Höhere kritische Trefferchance"
    effect: |
      Die Chance für einen Kritischen Erfolg steigt auf 3 (bzw. wird um 10 % erhöht).
  level3:
    id: 900
    name: "Automatischer Erfolg beim Bestätigungswurf"
    effect: |
      Der Bestätigungswurf gelingt automatisch.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 136

# Stillstand
- target: SPELL_426
  level1:
    id: 901
    name: "Größerer Radius"
    effect: |
      Der Radius beträgt QS x 3 Schritt.
  level2:
    id: 902
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 KR.
  level3:
    id: 903
    name: "Zähflüssig"
    effect: |
      Die Erschwernisse erhöhen sich auf 4, die GS verringert sich ebenfalls um 4.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 136

# Sturm der Verunsicherung
- target: SPELL_427
  level1:
    id: 904
    name: "Größerer Radius"
    effect: |
      Der Radius beträgt QS x 3 Schritt.
  level2:
    id: 905
    name: "Halbkreis"
    effect: |
      Der Zauber wirkt nur in einem Halbkreis vor dem Zauberer.
  level3:
    id: 906
    name: "Kosten modifizierbar"
    effect: |
      Die Kosten sind doch modifizierbar.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 136

# Sturmwand
- target: SPELL_428
  level1:
    id: 907
    name: "Höhere Wand"
    effect: |
      Die Wand ist 5 Schritt hoch.
  level2:
    id: 908
    name: "Zylinder"
    effect: |
      Die Wand ist gewölbt und verläuft um den Zaubernden herum. Die Höhe beträgt 3 Schritt, der Radius QS Schritt.
  level3:
    id: 909
    name: "Deckel"
    effect: |
      Die Wand verläuft wie bei der Zaubererweiterung Zylinder, nur dass dieser nach oben hin geschlossen ist.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 136

# Sumus Elixiere
- target: SPELL_85
  level1:
    id: 910
    name: "Längere Wirkungsdauer 1"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 Jahre.
  level2:
    id: 911
    name: "Längere Wirkungsdauer 2"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 10 Jahre.
  level3:
    id: 912
    name: "Leichte Zubereitung"
    # TODO: Italic fehlen auch in Errata?
    effect: |
      Die Probe auf *Alchimie* ist um 2 statt um 1 erleichtert.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 137

# Temporalbann
- target: SPELL_429
  level1:
    id: 913
    name: "Reichweite erhöhen"
    effect: |
      Die Zaubermodifikation Reichweite erhöhen ist nicht erschwert.
  level2:
    id: 914
    name: "Zauberdauer senken"
    effect: |
      Die Zaubermodifikation Zauberdauer senken ist nicht erschwert.
  level3:
    id: 915
    name: "Kosten senken"
    effect: |
      Die Zaubermodifikation Kosten senken ist nicht erschwert.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 137

# Tempus Stasis
- target: SPELL_430
  level1:
    id: 916
    name: "Größerer Radius"
    effect: |
      Der Radius beträgt QS x 3 Schritt.
  level2:
    id: 917
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer verdoppelt sich (aus 3 festgelegten KR werden als 6 usw.).
  level3:
    id: 918
    name: "Bewegung im Stillstand"
    effect: |
      Der Zauberer ist von der Wirkung des Stillstands nicht betroffen, wenn er die Zone betritt.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 138

# Wellenwand
- target: SPELL_431
  level1:
    id: 919
    name: "Höhere Wand"
    effect: |
      Die Wand ist 5 Schritt hoch.
  level2:
    id: 920
    name: "Zylinder"
    effect: |
      Die Wand ist gewölbt und verläuft um den Zaubernden herum. Die Höhe beträgt 3 Schritt, der Radius QS Schritt.
  level3:
    id: 921
    name: "Deckel"
    effect: |
      Die Wand verläuft wie bei der Zaubererweiterung Zylinder, nur dass dieser nach oben hin geschlossen ist.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 138

# Woge der Versteinerung
- target: SPELL_432
  level1:
    id: 922
    name: "Größerer Radius"
    effect: |
      Der Radius beträgt QS x 3 Schritt.
  level2:
    id: 923
    name: "Halbkreis"
    effect: |
      Der Zauber wirkt nur in einem Halbkreis vor dem Zauberer.
  level3:
    id: 924
    name: "Kosten modifizierbar"
    effect: |
      Die Kosten sind doch modifizierbar.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 138

# Zorn der Elemente
- target: SPELL_433
  level1:
    id: 925
    name: "Schweres Ausweichen"
    effect: |
      Die Probe auf Ausweichen ist zusätzlich um 2 erschwert.
  level2:
    id: 926
    name: "Harter Aufprall"
    effect: |
      Der Schaden erhöht sich auf 1W6+6 TP.
  level3:
    id: 927
    name: "Zwei Ziele"
    effect: |
      Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Die AsP-Kosten des Zaubers verdoppeln sich.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 138

# Zunge betäuben
- target: SPELL_87
  level1:
    id: 928
    name: "Zielkategorie Lebewesen"
    effect: |
      Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen.
  level2:
    id: 929
    name: "Zungentaubheit"
    effect: |
      Das Ziel hat auch noch QS Stunden nach dem Ende der Wirkungsdauer des Zaubers Sprachschwierigkeiten. Alle Proben, die den Geschmackssinn betreffen, sind um 1 erschwert.
  level3:
    id: 930
    name: "Zwei Ziele"
    effect: |
      Der Zauber kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 139

# Zweifel schüren
- target: SPELL_434
  level1:
    id: 931
    name: "Größere Reichweite"
    effect: |
      Die Reichweite beträgt 8 Schritt.
  level2:
    id: 932
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 2 Stunden.
  level3:
    id: 933
    name: "Starke Zweifel"
    effect: |
      Die Proben auf Gesellschaftstalente im Zusammenhang mit den Zweifeln sind um QS erleichtert.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 139

# Zwingtanz
- target: SPELL_88
  level1:
    id: 934
    name: "Zielkategorie Lebewesen"
    effect: |
      Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen.
  level2:
    id: 935
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 2 KR.
  level3:
    id: 936
    name: "Erschöpfender Zwingtanz"
    # TODO: Fehlen Italics auch in den Errata?
    effect: |
      Am Ende der Wirkungsdauer erhält das Ziel 1 Stufe *Betäubung*.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 139

# Applicatus
- target: SPELL_435
  level1:
    id: 937
    # TODO: Name in Errata auch korrigiert? (2 Zwei Zauber)
    name: "Zwei Zauber"
    effect: |
      Es können zwei Zauber fixiert werden, die nacheinander ausgelöst werden können. Die Zauber müssen in der Reihenfolge, in der sie auf das Objekt gesprochen worden sind, ausgelöst werden. Der Zauberer kann sich die Reihgenfolge nicht beliebig aussuchen.
  level2:
    id: 938
    name: "Drei Zauber"
    effect: |
      Es können drei Zauber fixiert werden, die nacheinander ausgelöst werden können. Die Zauber müssen in der Reihenfolge, in der sie auf das Objekt gesprochen worden sind, ausgelöst werden. Der Zauberer kann sich die Reihgenfolge nicht beliebig aussuchen.
  level3:
    id: 939
    name: "Vier Zauber"
    effect: |
      Es können vier Zauber fixiert werden, die nacheinander ausgelöst werden können. Die Zauber müssen in der Reihenfolge, in der sie auf das Objekt gesprochen worden sind, ausgelöst werden. Der Zauberer kann sich die Reihgenfolge nicht beliebig aussuchen.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 139
      lastPage: 140

# Blick durch fremde Augen
- target: SPELL_436
  level1:
    id: 940
    name: "Längere Wirkungsdauer 1"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 20 Minuten.
  level2:
    id: 941
    name: "Andere Sinne"
    effect: |
      Auch andere Sinne können übertragen werden.
  level3:
    id: 942
    name: "Längere Wirkungsdauer 2"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 140

# Chimaeroform
- target: SPELL_437
  level1:
    id: 943
    name: "Längere Wirkungsdauer 1"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS Monate.
  level2:
    id: 944
    name: "Längere Wirkungsdauer 2"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS Jahre.
  level3:
    id: 945
    name: "Mächtiges Wesen"
    effect: |
      Dem Wesen können zweimal die gleichen Verbesserungen beim Beschwören gegeben werden.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 140

# Chronoklassis
- target: SPELL_438
  level1:
    id: 946
    name: "Größerer Radius"
    effect: |
      Der Radius beträgt 8 Schritt.
  level2:
    id: 947
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt 24 Stunden.
  level3:
    id: 948
    name: "Länger zurückreichernder Zeitpunkt"
    effect: |
      Der Zeitpunkt, bis zu dem das Ritual zurückreicht, liegt bis zu QS x 250 Jahre in der Vergangenheit.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 140
      lastPage: 141

# Chrononautos
- target: SPELL_439
  level1:
    id: 949
    name: "Größerer Radius"
    effect: |
      Der Radius beträgt 8 Schritt.
  level2:
    id: 950
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt 24 Stunden.
  level3:
    id: 951
    name: "Länger zurückreichernder Zeitpunkt"
    effect: |
      Der Zeitpunkt, bis zu dem das Ritual zurückreicht, liegt bis zu QS x 250 Jahre in der Vergangenheit.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 141

# Gefäß der Jahre
- target: SPELL_440
  level1:
    id: 952
    name: "Längere Wirkungsdauer 1"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt 5 Jahre.
  level2:
    id: 953
    name: "Andere Personen"
    effect: |
      Der Zauber lässt sich auch auf andere Personen anwenden.
  level3:
    id: 954
    name: "Längere Wirkungsdauer 2"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt 10 Jahre.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 141

# Immortalis Lebenszeit
- target: SPELL_441
  level1:
    id: 955
    name: "Längere Wirkungsdauer 1"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 2 Jahre.
  level2:
    id: 956
    name: "Längere Wirkungsdauer 2"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 Jahre.
  level3:
    id: 957
    name: "Längere Wirkungsdauer 3"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 10 Jahre.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 142

# Invocatio Maxima
- target: SPELL_442
  level1:
    id: 958
    name: "Mehr Dienste"
    effect: |
      Der Zauberer kann QS +2 Dienste von dem Wesen verlangen.
  level2:
    id: 959
    name: "Längerer Dienst"
    effect: |
      Das Wesen verliert erst am Ende einer Woche (statt am Ende eines Tages) automatisch einen Dienst.
  level3:
    id: 960
    name: "Mächtiges Wesen"
    effect: |
      Dem Wesen können zweimal die gleichen Verbesserungen beim Beschwören gegeben werden.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 142

# Infinitum Immerdar
- target: SPELL_443
  level1:
    id: 961
    name: "Kürzere Ritualdauer"
    effect: |
      Die Ritualdauer beträgt 8 Stunden.
  level2:
    id: 962
    name: "Zwei Zauber"
    effect: |
      Es können zwei Zauber permanent auf ein Artefakt gewirkt werden.
  level3:
    id: 963
    name: "Drei Zauber"
    effect: |
      Es können drei Zauber permanent auf ein Artefakt gewirkt werden.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 143

# Meister der Elemente
- target: SPELL_444
  level1:
    id: 964
    name: "Mehr Dienste"
    effect: |
      Der Zauberer kann QS +2 Dienste von dem Wesen verlangen.
  level2:
    id: 965
    name: "Längerer Dienst"
    effect: |
      Das Wesen verliert erst am Ende einer Woche (statt am Ende eines Tages) automatisch einen Dienst.
  level3:
    id: 966
    name: "Mächtiges Wesen"
    effect: |
      Dem Wesen können zweimal die gleichen Verbesserungen beim Beschwören gegeben werden.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 143

# Lawinenfall und Trümmerfeld
- target: SPELL_445
  level1:
    id: 967
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 3 KR.
  level2:
    id: 968
    name: "Größerer Radius"
    effect: |
      Der Radius beträgt QS x 100 Schritt.
  level3:
    id: 969
    name: "Starke Erschütterung"
    # TODO: Italics in Errata korrigiert?
    effect: |
      Die Probe auf *Körperbeherrschung (Balance)* ist zusätzlich um 2 erschwert und beim Hinfallen erleidet das Opfer 1W3 SP.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 144

# Planastrale
- target: SPELL_446
  level1:
    id: 970
    name: "Längere Wirkungsdauer 1"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 Kampfrunden.
  level2:
    id: 971
    name: "Globulentore"
    effect: |
      Statt in den Limbus, öffnet sich ein Tor in eine vom Zauberer benannte Globule. Nach Meisterentscheid kann es Globulen geben, zu denen sich kein Tor öffnen lässt.
  level3:
    id: 972
    name: "Längere Wirkungsdauer 2"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 10 Kampfrunden.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 144

# Stein wandle
- target: SPELL_447
  level1:
    id: 973
    name: "Längere Wirkungsdauer 1"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS Monate.
  level2:
    id: 974
    name: "Längere Wirkungsdauer 2"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS Jahre.
  level3:
    id: 975
    name: "Mächtiges Wesen"
    effect: |
      Dem Wesen können zweimal die gleichen Verbesserungen beim Beschwören gegeben werden.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 144

# Totes handle
- target: SPELL_448
  level1:
    id: 976
    name: "Längere Wirkungsdauer 1"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS Monate.
  level2:
    id: 977
    name: "Längere Wirkungsdauer 2"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS Jahre.
  level3:
    id: 978
    name: "Mächtiges Wesen"
    effect: |
      Dem Wesen können zweimal die gleichen Verbesserungen beim Beschwören gegeben werden.
  src:
    - id: US25008
      firstPage: 144

# Totes handle
- target: SPELL_171
  level1:
    id: 979
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.
  level2:
    id: 980
    name: "Größerer Radius"
    effect: |
      Der Radius beträgt QS x 2 Schritt.
  level3:
    id: 981
    name: "Bewegliche Zone"
    effect: |
      Die Zone bewegt sich immer mit dem Zauberer als Mittelpunkt.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 134

# Zitterfinger
- target: SPELL_483
  level1:
    id: 982
    name: "Größere Reichweite"
    effect: |
      Die Reichweite beträgt 4 Schritt.
  level2:
    id: 983
    name: "Längere Wirkungsdauer"
    effect: |
      Die Wirkungsdauer beträgt 1 Stunde.
  level3:
    id: 984
    name: "Extremes Zittern"
    effect: |
      Die Proben sind um QS erschwert.
  src:
    - id: US25006
      firstPage: 126
