[
  {
    "target": "SPELL_89",
    "level1": {
      "id": 1,
      "name": "Stärkerer Schild",
      "effect": "Die Schildstärke beträgt QS x 4.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 2,
      "name": "Großer Radius",
      "effect": "Der Radius beträgt 5 Schritt. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP, die jedoch nicht die Schildstärke erhöhen.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 3,
      "name": "Reichweite Berührung",
      "effect": "Als Reichweite gilt Berührung. Die Schildstärke beträgt nur QS x 2. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 114
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_90",
    "level1": {
      "id": 4,
      "name": "Ausnahme",
      "effect": "Der Zauberer kann entscheiden, dass Alkohol und andere Rauschmittel nicht neutralisiert werden. Er kann die einzelnen Substanzen benennen, die nicht herausgefiltert werden sollen.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 5,
      "name": "Größerer Umfang",
      "effect": "Der Zauberer kann größere Mengen an Getränken und Speisen verzaubern. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP pro weiteren angefangenen 5 Stein.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 6,
      "name": "Tadelloser Vorkoster",
      "effect": "Für jeweils 4 zusätzliche AsP kann die QS bei einer gelungenen Probe um 1 erhöht werden (bis zu einem Maximum von QS 6).\n"
    },
    "src": [
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        "id": "US25004",
        "firstPage": 115
      }
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  {
    "target": "SPELL_91",
    "level1": {
      "id": 7,
      "name": "Mittlere Tiere",
      "effect": "Der Zauberer kann sich auch in Fluglebewesen der Größenkategorie mittel verwandeln. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 5 AsP.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 8,
      "name": "Keine Aufrechterhaltung",
      "effect": "Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 9,
      "name": "Große Tiere",
      "effect": "Der Zauberer kann sich auch in Fluglebewesen der Größenkategorie groß verwandeln. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 6 AsP. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Mittlere Tiere*.\n"
    },
    "src": [
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        "id": "US25004",
        "firstPage": 115
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_92",
    "level1": {
      "id": 10,
      "name": "Zielkategorie Objekt",
      "effect": "Der Zauber ist auch gegen Objekte einsetzbar. Sie erleiden Schaden, erhalten aber nicht den Status *Liegend*. Objekte mit bis zu 100 Stein Gewicht werden bei hohen QS aber sehr wohl weggedrückt oder umgestoßen.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 11,
      "name": "Weites Zurückwerfen",
      "effect": "Die Distanz beim Zurückwerfen wird verdoppelt.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 12,
      "name": "Erz-Zerstörer",
      "effect": "Gegen Ziele des Elements Erz können die TP verdoppelt werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.\n"
    },
    "src": [
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        "id": "US25004",
        "firstPage": 115
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_93",
    "level1": {
      "id": 13,
      "name": "Zwei Ziele",
      "effect": "Der Zauber kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Das zweite Ziel kostet 2 AsP extra.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 14,
      "name": "Vier Ziele",
      "effect": "Der Zauber kann bis zu 4 Ziele gleichzeitig treffen. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Zwei Ziele*. Jedes Ziel nach dem ersten kostet 2 AsP extra.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 15,
      "name": "Acht Ziele",
      "effect": "Der Zauber kann bis zu 8 Ziele gleichzeitig treffen. Jedes Ziel nach dem ersten kostet 2 AsP extra. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Vier Ziele*.\n"
    },
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        "firstPage": 116
      }
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  {
    "target": "SPELL_94",
    "level1": {
      "id": 16,
      "name": "Reichweite Berührung",
      "effect": "Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 17,
      "name": "Noch weiter",
      "effect": "Die Reichweite der Stimme reicht viermal so weit wie normal. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 18,
      "name": "Donnerstimme",
      "effect": "In einem Radius von 10 Schritt um den Sprecher empfinden Lebewesen die Lautstärke als derart unangenehm, dass sämtliche Fertigkeitsproben für sie um 1 erschwert sind, solange der Zauberer spricht.\n"
    },
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        "firstPage": 116
      }
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  {
    "target": "SPELL_95",
    "level1": {
      "id": 19,
      "name": "Zielkategorie Lebewesen",
      "effect": "Die Zielkategorie umfasst Lebewesen.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 20,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 3 KR.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 21,
      "name": "Großer Radius",
      "effect": "Der Radius beträgt QS x 3 Schritt.\n"
    },
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        "firstPage": 116
      }
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  },
  {
    "target": "SPELL_68",
    "level1": {
      "id": 22,
      "name": "Größere Reichweite",
      "effect": "Der Zauber hat die Reichweite 2 Schritt.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 23,
      "name": "Verteilte Wirkung",
      "effect": "Die Senkung der Zustandsstufe *Furcht* kann auf mehrere Ziele verteilt werden, die vor dem Wirken des Zaubers bestimmt werden müssen. Kann die Hexe z. B. 3 Stufen *Furcht* senken, darf sie drei Zielen je 1 Stufe nehmen oder einem Ziel 2 Stufen und einem anderen 1 Stufe. Die MU-Steigerung entfällt dafür komplett.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 24,
      "name": "Zwei Ziele",
      "effect": "Der Zauber kann auf bis zu 2 Ziele gleichzeitig gesprochen werden. Das zweite Ziel kostet 4 AsP extra.\n"
    },
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        "firstPage": 117
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  {
    "target": "SPELL_96",
    "level1": {
      "id": 25,
      "name": "Intensiver Strahl",
      "effect": "Es muss nicht gewürfelt werden, ob das Ziel 1 Stufe *Belastung* erleidet, sondern es erleidet diese bei einem Treffer automatisch. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 26,
      "name": "Windender Strahl",
      "effect": "Das Ziel kann schlechter ausweichen. Das Ausweichen ist zusätzlich um 2 erschwert. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 27,
      "name": "Zwei Ziele",
      "effect": "Der Zauber kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Das zweite Ziel kostet 4 AsP extra.\n"
    },
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        "firstPage": 117
      }
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  {
    "target": "SPELL_97",
    "level1": {
      "id": 28,
      "name": "Intensive Explosion",
      "effect": "Es muss nicht gewürfelt werden, ob die Ziele 1 Stufe *Belastung* erleiden. Sie erleiden die Stufe automatisch, wenn sie im Radius der Explosion waren. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 29,
      "name": "Schneller Ball",
      "effect": "Die Ziele können schlechter ausweichen. Das Ausweichen ist zusätzlich um 1 erschwert. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 30,
      "name": "Großer Radius",
      "effect": "Der Radius der Explosion beträgt 7 Schritt. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.\n"
    },
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        "firstPage": 117,
        "lastPage": 118
      }
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  },
  {
    "target": "SPELL_98",
    "level1": {
      "id": 31,
      "name": "Gute Illusion 1",
      "effect": "Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 1 erschwert.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 32,
      "name": "Gute Illusion 2",
      "effect": "Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 2 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 1*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 33,
      "name": "Gute Illusion 3",
      "effect": "Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 3 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 2*.\n"
    },
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        "firstPage": 118
      }
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  {
    "target": "SPELL_99",
    "level1": {
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      "name": "Zielkategorie Lebewesen",
      "effect": "Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 35,
      "name": "Schnellsteigerung",
      "effect": "Die Eigenschaft steigt bei QS 1-3 um 1, bei QS 4-6 um 2. Die SK steigt hingegen gar nicht, dafür dauert der Zauber nur 1 Aktion.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 36,
      "name": "Keine Aufrechterhaltung",
      "effect": "Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.\n"
    },
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        "firstPage": 118,
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  },
  {
    "target": "SPELL_100",
    "level1": {
      "id": 37,
      "name": "Zielkategorie Lebewesen",
      "effect": "Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.\n"
    },
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      "name": "Schnellsteigerung",
      "effect": "Die Eigenschaft steigt bei QS 1-3 um 1, bei QS 4-6 um 2. Die SK steigt hingegen gar nicht, dafür dauert der Zauber nur 1 Aktion.\n"
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      "id": 39,
      "name": "Keine Aufrechterhaltung",
      "effect": "Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.\n"
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      "name": "Zielkategorie Lebewesen",
      "effect": "Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.\n"
    },
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      "name": "Schnellsteigerung",
      "effect": "Die Eigenschaft steigt bei QS 1-3 um 1, bei QS 4-6 um 2. Die SK steigt hingegen gar nicht, dafür dauert der Zauber nur 1 Aktion.\n"
    },
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      "id": 42,
      "name": "Keine Aufrechterhaltung",
      "effect": "Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.\n"
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    "level1": {
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      "name": "Zielkategorie Lebewesen",
      "effect": "Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.\n"
    },
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      "id": 44,
      "name": "Schnellsteigerung",
      "effect": "Die Eigenschaft steigt bei QS 1-3 um 1, bei QS 4-6 um 2. Die ZK steigt hingegen gar nicht, dafür dauert der Zauber nur 1 Aktion.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 45,
      "name": "Keine Aufrechterhaltung",
      "effect": "Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.\n"
    },
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        "firstPage": 119
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  {
    "target": "SPELL_102",
    "level1": {
      "id": 46,
      "name": "Zwei Ziele",
      "effect": "Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig wecken. Das zweite Ziel kostet 2 AsP extra.\n"
    },
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      "id": 47,
      "name": "Vier Ziele",
      "effect": "Der Zauberer kann bis zu 4 Ziele gleichzeitig wecken. Jedes Ziel nach dem ersten kostet 2 AsP extra. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Zwei Ziele*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 48,
      "name": "Massenerwachen",
      "effect": "Beliebig viele Ziele erwachen durch den Zauber. Jedes Ziel nach dem ersten kostet 2 AsP extra. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Vier Ziele*.\n"
    },
    "src": [
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        "firstPage": 119
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  {
    "target": "SPELL_103",
    "level1": {
      "id": 49,
      "name": "Aus dem Limbus",
      "effect": "Der Zauber kann auch im Limbus gewirkt werden, sodass man stattdessen aus dem Limbus in die Dritte Sphäre gesogen wird.\n"
    },
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      "name": "Stärkerer Sog",
      "effect": "Die Proben auf *Kraftakt* sind durch den stärkeren Sog zusätzlich um 1 erschwert.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 51,
      "name": "Größerer Radius",
      "effect": "Der Radius des Zaubers wird verdoppelt.\n"
    },
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    ]
  },
  {
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    "level1": {
      "id": 52,
      "name": "Gute Illusion 1",
      "effect": "Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 1 erschwert.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 53,
      "name": "Gute Illusion 2",
      "effect": "Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 2 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 1*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 54,
      "name": "Gute Illusion 3",
      "effect": "Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 3 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 2*.\n"
    },
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      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 121
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_105",
    "level1": {
      "id": 55,
      "name": "Gute Illusion 1",
      "effect": "Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 1 erschwert.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 56,
      "name": "Gute Illusion 2",
      "effect": "Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 2 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 1*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 57,
      "name": "Gute Illusion 3",
      "effect": "Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 3 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 2*.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 121
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_106",
    "level1": {
      "id": 58,
      "name": "Zwei Personen",
      "effect": "Der Zauber betrifft bis zu 2 Personen gleichzeitig. Für die zweite Person entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 59,
      "name": "Vier Personen",
      "effect": "Der Zauber betrifft bis zu 4 Personen gleichzeitig. Pro weiterer Person nach der ersten entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Zwei Personen*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 60,
      "name": "Acht Personen",
      "effect": "Der Zauber betrifft bis zu 8 Personen gleichzeitig. Pro weiterer Person nach der ersten entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Vier Personen*.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 121
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_107",
    "level1": {
      "id": 61,
      "name": "Geistige Eigenschaften",
      "effect": "Als weitere Kategorien stehen Geistige Eigenschaften, AE und SK, Zauber, Geistige Vor- und Nachteile, Geistige Sonderfertigkeiten und Magische Sonderfertigkeiten sowie Wissenstalente zur Auswahl.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 62,
      "name": "Zwei Ziele",
      "effect": "Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig einschätzen. Das zweite Ziel kostet 2 AsP extra.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 63,
      "name": "Vier Ziele",
      "effect": "Der Zauberer kann bis zu 4 Ziele gleichzeitig einschätzen. Jedes Ziel nach dem ersten kostet 2 AsP extra. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Zwei Ziele*.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 122
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_108",
    "level1": {
      "id": 64,
      "name": "Zielkategorie Lebewesen",
      "effect": "Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 65,
      "name": "Sehschwierigkeiten",
      "effect": "Das Ziel hat auch noch QS Stunden nach dem Ende der Wirkungsdauer des Zaubers Sehschwierigkeiten. Alle Proben, die Augenlicht erfordern, sind um 1 erschwert.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 66,
      "name": "Zwei Ziele",
      "effect": "Der Zauber kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 122
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_109",
    "level1": {
      "id": 67,
      "name": "Ausrüstung tarnen",
      "effect": "Auch Waffen bis zur Reichweite mittel, Rüstungen und Ausrüstungsstücke, die am Körper getragen werden, sind von der Tarnwirkung eingeschlossen.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 68,
      "name": "Unsichtbarer Jäger",
      "effect": "Selbst bei Bewegung, also auch im Kampf, wirkt die Tarnung noch. Im Kampf sorgt dies für Erschwernisse von 2 auf AT gegen das Ziel.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 69,
      "name": "Reichweite Berührung",
      "effect": "Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.\n"
    },
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        "id": "US25004",
        "firstPage": 122
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_71",
    "level1": {
      "id": 70,
      "name": "Längere Wirkungsdauer 1",
      "effect": "Die Wirkungsdauer erhöht sich auf 2 Stunden.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 71,
      "name": "Längere Wirkungsdauer 2",
      "effect": "Die Wirkungsdauer erhöht sich auf 8 Stunden. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Längere Wirkungsdauer 1*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 72,
      "name": "Längere Wirkungsdauer 3",
      "effect": "Die Wirkungsdauer erhöht sich auf 24 Stunden. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Längere Wirkungsdauer 2*.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 123
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_72",
    "level1": {
      "id": 73,
      "name": "Zielkategorie Objekt",
      "effect": "Der Zauber ist auch gegen Objekte einsetzbar. Sie erleiden Schaden, erhalten aber keine Zustandsstufen *Paralyse*.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 74,
      "name": "Fixiert",
      "effect": "Das Ziel erleidet bis zum Ende der nächsten KR den Status *Fixiert*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 75,
      "name": "Humus-Zerstörer",
      "effect": "Gegen Ziele des Elements Humus können die TP verdoppelt werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.\n"
    },
    "src": [
      {
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        "firstPage": 123
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_110",
    "level1": {
      "id": 76,
      "name": "Reichweite erhöhen",
      "effect": "Die Zaubermodifikation Reichweite erhöhen ist nicht erschwert.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 77,
      "name": "Zauberdauer senken",
      "effect": "Die Zaubermodifikation Zauberdauer senken ist nicht erschwert.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 78,
      "name": "Kosten senken",
      "effect": "Die Zaubermodifikation Kosten senken ist nicht erschwert.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 123
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_111",
    "level1": {
      "id": 79,
      "name": "Schutzhaut",
      "effect": "Die Schildstärke beträgt AsP + (QS x 4), aber nur der Zauberer selbst ist von der Schutzwirkung betroffen.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 80,
      "name": "Großer Radius",
      "effect": "Der Radius beträgt 5 Schritt. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP, die jedoch nicht die Schildstärke erhöhen.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 81,
      "name": "Reichweite Berührung",
      "effect": "Als Reichweite gilt Berührung. Die Schildstärke beträgt nur QS x 2. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 124
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_112",
    "level1": {
      "id": 82,
      "name": "Geisterzone",
      "effect": "Der Zauber wirkt auch gegen Geister.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 83,
      "name": "Feenzone",
      "effect": "Der Zauber wirkt auch gegen Feenwesen. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Geisterzone*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 84,
      "name": "Durchdringung",
      "effect": "Die betroffenen Wesen erhalten pro KR in der Zone 1 SP.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 124
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_113",
    "level1": {
      "id": 85,
      "name": "Höhere Zerstörungskraft 1",
      "effect": "Der Schaden steigt auf QS x 20 Strukturpunkte.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 86,
      "name": "Höhere Zerstörungskraft 2",
      "effect": "Der Schaden steigt auf QS x 30 Strukturpunkte. Voraussetzung: Zaubererweiterung Höhere *Zerstörungskraft 1*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 87,
      "name": "Ausgeweitete Zerstörung",
      "effect": "Auch kleinere Gegenstände in bis zu 2 Schritt Abstand vom eigentlichen Ziel erleiden Schaden, z. B. Stühle in der Nähe eines betroffenen Tisches, nicht aber einzelne Steine einer Mauer. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Höhere Zerstörungskraft 2*.\n"
    },
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      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 124
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_73",
    "level1": {
      "id": 88,
      "name": "Großer Radius",
      "effect": "Der Radius beträgt QS x3 Schritt.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 89,
      "name": "Angsteinflößende Dunkelheit",
      "effect": "Die Dunkelheit ist so furchteinflößend, dass alle Lebewesen in der Zone eine Probe auf *Willenskraft (Bedrohungen standhalten)* ablegen müssen, um nicht 1 Stufe *Furcht* zu erleiden.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 90,
      "name": "Keine Aufrechterhaltung",
      "effect": "Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 125
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_74",
    "level1": {
      "id": 91,
      "name": "Weite Entfernung",
      "effect": "Der Schatten kann sich bis zu 20 Schritt weit entfernen.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 92,
      "name": "Keine Aufrechterhaltung",
      "effect": "Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 93,
      "name": "Verbesserter Schatten",
      "effect": "Alle Eigenschaften des Schattens steigen um 1.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 126
      }
    ]
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  {
    "target": "SPELL_114",
    "level1": {
      "id": 94,
      "name": "Reichweite erhöhen",
      "effect": "Die Zaubermodifikation Reichweite erhöhen ist nicht erschwert.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 95,
      "name": "Zauberdauer senken",
      "effect": "Die Zaubermodifikation Zauberdauer senken ist nicht erschwert.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 96,
      "name": "Kosten senken",
      "effect": "Die Zaubermodifikation Kosten senken ist nicht erschwert.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 126
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_115",
    "level1": {
      "id": 97,
      "name": "Metallgegenstände",
      "effect": "Der Zauber richtet bei Metallgegenständen, nicht aber Waffen und Rüstungen, zusätzlich QS x 10 Strukturpunkte Schaden an.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 98,
      "name": "Zauberdauer modifizierbar",
      "effect": "Die Zauberdauer des Zaubers darf doch modifiziert werden.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 99,
      "name": "Ausgeweitete Zerstörung",
      "effect": "Auch weitere metallene Objekte in bis zu 2 Schritt Abstand vom eigentlichen Ziel sind betroffen.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 126
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_116",
    "level1": {
      "id": 100,
      "name": "Reichweite erhöhen",
      "effect": "Die Zaubermodifikation Reichweite erhöhen ist nicht erschwert.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 101,
      "name": "Zauberdauer senken",
      "effect": "Die Zaubermodifikation Zauberdauer senken ist nicht erschwert.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 102,
      "name": "Kosten senken",
      "effect": "Die Zaubermodifikation Kosten senken ist nicht erschwert.\n"
    },
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      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 126,
        "lastPage": 127
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_117",
    "level1": {
      "id": 103,
      "name": "Kurze Rücksprache",
      "effect": "Das Ziel kann in Gedanken eine kurze Rückantwort an den Zauberer senden, z. B. ein kurzes Ja oder Nein.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 104,
      "name": "Mehr Personen",
      "effect": "Der Zauberer kann bis zu QS Personen verzaubern. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Kurze Rücksprache*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 105,
      "name": "Kommunikationsverbindung",
      "effect": "Alle Ziele können in Gedanken mit dem Zauberer kommunizieren, aber nicht untereinander. Es entstehen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Mehr Personen*.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 127
      }
    ]
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  {
    "target": "SPELL_118",
    "level1": {
      "id": 106,
      "name": "Längere Wirkungsdauer 1",
      "effect": "Die Wirkungsdauer erhöht sich auf QS Stunden.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 107,
      "name": "Längere Wirkungsdauer 2",
      "effect": "Die Wirkungsdauer erhöht sich auf QS Tage. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Längere Wirkungsdauer 1*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 108,
      "name": "Längere Wirkungsdauer 3",
      "effect": "Die Wirkungsdauer erhöht sich auf QS Wochen. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Längere Wirkungsdauer 2*.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 127
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_119",
    "level1": {
      "id": 109,
      "name": "Durch Erz",
      "effect": "Der Zauber wirkt auch durch Erz bis zu einer maximalen Dicke von 1 Schritt hindurch.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 110,
      "name": "Durch Eis",
      "effect": "Der Zauber wirkt auch durch Eis bis zu einer maximalen Dicke von 1 Schritt hindurch. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Durch Erz*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 111,
      "name": "Spezielles Lebewesen",
      "effect": "Der Zauberer kann eine spezielle Art von Lebewesen benennen und mittels des Zaubers suchen (z. B. Hunde, Menschen, Pferde).\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 128
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_120",
    "level1": {
      "id": 112,
      "name": "Kerzenschein",
      "effect": "Der Schein ist so hell wie eine Kerze, sodass der Zauberer als Lichtquelle zählt.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 113,
      "name": "Heiße Aura",
      "effect": "Der Schein verursacht bei Gegnern, die Nahkampfangriffe gegen den Verzauberten richten, bei 1 auf 1W6 jeweils 1 SP.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 114,
      "name": "Reichweite Berührung",
      "effect": "Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.\n"
    },
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      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 128
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_121",
    "level1": {
      "id": 115,
      "name": "Mittlere Tiere",
      "effect": "Der Zauberer kann sich auch in Wasserlebewesen der Größenkategorie mittel verwandeln. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 5 AsP.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 116,
      "name": "Keine Aufrechterhaltung",
      "effect": "Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 117,
      "name": "Große Tiere",
      "effect": "Der Zauberer kann sich auch in Wasserlebewesen der Größenkategorie groß verwandeln. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 6 AsP. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Mittlere Tiere*.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 128
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_122",
    "level1": {
      "id": 118,
      "name": "Wiederverschließbar",
      "effect": "Wenn es nicht beschädigt wurde, verschließt sich das Schloss nach Ablauf der Wirkungsdauer wieder von selbst.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 119,
      "name": "Fallengespür",
      "effect": "Der Zauberer kann spüren, ob ein Schloss durch eine Falle gesichert ist. Er kann die Falle aber nicht durch den Zauber entschärfen.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 120,
      "name": "Die Priesterkaiser kommen!",
      "effect": "Der Zauberer kann alle Schlösser innerhalb der Wirkungsdauer öffnen oder Proben wie bei der Zauberwirkung beschrieben erleichtern. Dazu muss er die Schlösser berühren und pro Schloss 1 AsP zusätzlich zahlen.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 129
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_123",
    "level1": {
      "id": 121,
      "name": "Höhere Wand",
      "effect": "Die Wand ist 5 Schritt hoch.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 122,
      "name": "Zylinder",
      "effect": "Die Wand ist gewölbt und verläuft um den Zaubernden herum. Die Höhe beträgt 3 Schritt, der Radius QS Schritt.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 123,
      "name": "Deckel",
      "effect": "Die Wand verläuft wie bei der Zaubererweiterung Zylinder, nur dass dieser nach oben hin geschlossen ist. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Zylinder*.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 129
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_124",
    "level1": {
      "id": 124,
      "name": "Kurze Rücksprache",
      "effect": "Das Ziel kann in Gedanken eine kurze Rückantwort in Form eines Bildes an den Zauberer senden.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 125,
      "name": "Mehr Personen",
      "effect": "Der Zauberer kann bis zu QS Personen verzaubern. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Kurze Rücksprache*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 126,
      "name": "Kommunikationsverbindung",
      "effect": "Alle Ziele können in Gedanken mit dem Zauberer Bilder austauschen, aber nicht untereinander. Es entstehen einmalig zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Mehr Personen*.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 129
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_125",
    "level1": {
      "id": 127,
      "name": "Höhere Reichweite 1",
      "effect": "Das gesuchte Objekt darf bis zu QS x 5 Schritt entfernt sein.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 128,
      "name": "Höhere Reichweite 2",
      "effect": "Das gesuchte Objekt darf bis zu QS x 10 Schritt entfernt sein. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Höhere Reichweite 1*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 129,
      "name": "Höhere Reichweite 3",
      "effect": "Das gesuchte Objekt darf bis zu QS x 50 Schritt entfernt sein. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Höhere Reichweite 2*.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 130
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_126",
    "level1": {
      "id": 130,
      "name": "Formwuchs",
      "effect": "Die Pflanze kann während des Wachsens im Rahmen ihrer Möglichkeiten eine vom Zauberer vorgegebene Form annehmen.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 131,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer hält 1 Woche an.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 132,
      "name": "Viel längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer hält 1 Monat an. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Längere Wirkungsdauer*.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 130
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_127",
    "level1": {
      "id": 133,
      "name": "Reichweite erhöhen",
      "effect": "Die Zaubermodifikation Reichweite erhöhen ist nicht erschwert.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 134,
      "name": "Zauberdauer senken",
      "effect": "Die Zaubermodifikation Zauberdauer senken ist nicht erschwert.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 135,
      "name": "Kosten senken",
      "effect": "Die Zaubermodifikation Kosten senken ist nicht erschwert.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 130
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_128",
    "level1": {
      "id": 136,
      "name": "Reichweite erhöhen",
      "effect": "Die Zaubermodifikation Reichweite erhöhen ist nicht erschwert.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 137,
      "name": "Zauberdauer senken",
      "effect": "Die Zaubermodifikation Zauberdauer senken ist nicht erschwert.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 138,
      "name": "Kosten senken",
      "effect": "Die Zaubermodifikation Kosten senken ist nicht erschwert.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 131
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_129",
    "level1": {
      "id": 139,
      "name": "Zauberdauer modifizierbar",
      "effect": "Die Zauberdauer ist modifizierbar.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 140,
      "name": "Zwei Geister",
      "effect": "Der Zauber kann gegen zwei Geister gleichzeitig eingesetzt werden. Allerdings darf die Anrufungsschwierigkeit beider Geister zusammen die QS nicht übersteigen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 141,
      "name": "Drei Geister",
      "effect": "Der Zauber kann gegen drei Geister gleichzeitig eingesetzt werden. Allerdings darf die Anrufungsschwierigkeit der Geister zusammen die QS nicht übersteigen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP pro Geist nach dem ersten. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Zwei Geister*.\n"
    },
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      }
    ]
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  {
    "target": "SPELL_130",
    "level1": {
      "id": 142,
      "name": "Größerer Schmerz",
      "effect": "Der Zauber richtet pro KR 1W3+1 SP an.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 143,
      "name": "Noch größerer Schmerz",
      "effect": "Der Zauber richtet pro KR 1W3+2 SP an. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Größerer Schmerz*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 144,
      "name": "Noch viel größerer Schmerz",
      "effect": "Der Zauber richtet pro KR 1W3+3 SP an. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Noch größerer Schmerz*.\n"
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      "name": "Zauberdauer modifizierbar",
      "effect": "Die Zauberdauer ist modifizierbar.\n"
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    "level2": {
      "id": 146,
      "name": "Zwei Elementare",
      "effect": "Der Zauber kann gegen zwei Elementare gleichzeitig eingesetzt werden. Allerdings darf die Anrufungsschwierigkeit beider Elementare zusammen die QS nicht übersteigen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 147,
      "name": "Drei Elementare",
      "effect": "Der Zauber kann gegen drei Elementare gleichzeitig eingesetzt werden. Allerdings darf die Anrufungsschwierigkeit der Elementare zusammen die QS nicht übersteigen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP pro Elementar nach dem ersten. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Zwei Elementare*.\n"
    },
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    "target": "SPELL_79",
    "level1": {
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      "name": "Geistige Umnachtung",
      "effect": "Nach dem Ende der Wirkungsdauer erhält das Ziel 1 Stufe *Verwirrung*.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 149,
      "name": "Krämpfe",
      "effect": "Nach dem Ende der Wirkungsdauer erhält das Ziel 1 Stufe *Betäubung*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 150,
      "name": "Lange Berührungszeit",
      "effect": "Nach dem Wirken des Zaubers hat der Zauberer QS x 2 KR Zeit, um sein Opfer zu berühren.\n"
    },
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  {
    "target": "SPELL_80",
    "level1": {
      "id": 151,
      "name": "Intensive Explosion",
      "effect": "Es muss nicht gewürfelt werden, ob die Ziele den Status *Brennend* erleiden. Sie erleiden den Status automatisch, wenn sie im Radius der Explosion waren. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 152,
      "name": "Schneller Ball",
      "effect": "Die Ziele können schlechter ausweichen. Das Ausweichen ist um zusätzlich 1 erschwert. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 153,
      "name": "Großer Radius",
      "effect": "Der Explosionsradius beträgt 7 Schritt. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.\n"
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  {
    "target": "SPELL_132",
    "level1": {
      "id": 154,
      "name": "Zielkategorie Lebewesen",
      "effect": "Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 155,
      "name": "Höhere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer erhöht sich auf QS x 5 Minuten.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 156,
      "name": "Jemand anderen benennen",
      "effect": "Der Zauberer kann die Wirkung des Spruchs auf jemand anderen übertragen, statt selbst Nutznießer zu sein. Diese andere Person muss er beim Wirken des Zaubers berühren.\n"
    },
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  {
    "target": "SPELL_133",
    "level1": {
      "id": 157,
      "name": "Reichweite erhöhen",
      "effect": "Die Zaubermodifikation Reichweite erhöhen ist nicht erschwert.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 158,
      "name": "Zauberdauer senken",
      "effect": "Die Zaubermodifikation Zauberdauer senken ist nicht erschwert.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 159,
      "name": "Kosten senken",
      "effect": "Die Zaubermodifikation Kosten senken ist nicht erschwert.\n"
    },
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        "firstPage": 133
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  {
    "target": "SPELL_134",
    "level1": {
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      "name": "Ohne Berührung",
      "effect": "Der Zauber wirkt auf 1 Schritt Reichweite.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 161,
      "name": "Mehr Befehle",
      "effect": "Der Zauberer kann dem Opfer QS/2 Befehle geben.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 162,
      "name": "Ohne Erinnerung",
      "effect": "Der Zauberer kann entscheiden, ob das Opfer sich an sein Handeln unter Einfluss des Zaubers erinnern kann oder nicht. Es ist dabei möglich, dass er ihm seine Erinnerung ganz oder teilweise nimmt.\n"
    },
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        "firstPage": 134
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  {
    "target": "SPELL_135",
    "level1": {
      "id": 163,
      "name": "Gute Illusion 1",
      "effect": "Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 1 erschwert.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 164,
      "name": "Gute Illusion 2",
      "effect": "Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 2 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 1*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 165,
      "name": "Gute Illusion 3",
      "effect": "Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 3 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 2*.\n"
    },
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      {
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        "firstPage": 134
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    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_136",
    "level1": {
      "id": 166,
      "name": "Zielkategorie Objekt",
      "effect": "Der Zauber ist auch gegen Objekte einsetzbar. Sie erleiden Schaden ohne den Status *Brennend* zu erhalten. Entflammbare Gegenstände können aber Feuer fangen.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 167,
      "name": "Erhöhter Schaden",
      "effect": "Der Zauber verursacht zum üblichen Schaden +1 TP.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 168,
      "name": "Wasser-Zerstörer",
      "effect": "Gegen Ziele des Elements Wasser können die TP verdoppelt werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.\n"
    },
    "src": [
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        "firstPage": 134
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  {
    "target": "SPELL_137",
    "level1": {
      "id": 169,
      "name": "Verbesserte Reaktion 1",
      "effect": "Die Parade, um den Zauber zurückzuwerfen, ist nur um 2 erschwert.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 170,
      "name": "Verbesserte Reaktion 2",
      "effect": "Die Parade, um den Zauber zurückzuwerfen, ist nicht erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Verbesserte Reaktion 1*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 171,
      "name": "Zurückspiegeln auf einen Dritten",
      "effect": "Mittels einer zusätzlich um 4 erschwerten PA kann der Zauber auch auf eine dritte Person zurückgeworfen werden. Diese darf maximal so weit entfernt sein, wie der Zauberer, der den Angriffszauber gewirkt hat und muss unter dieselbe Zielkategorie fallen.\n"
    },
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        "firstPage": 135
      }
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  {
    "target": "SPELL_138",
    "level1": {
      "id": 172,
      "name": "Wüterich",
      "effect": "Die Boni auf AT und TP steigen zusätzlich um +1.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 173,
      "name": "Vorhersehbares Ende",
      "effect": "Der Zauberer kann zu Beginn des Zaubers festlegen, dass der Blutrausch früher endet, als die QS ergeben.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 174,
      "name": "Nur bestimmte Ziele",
      "effect": "Der Zauberer kann Ziele ausschließen, die der Verzauberte nicht angreift.\n"
    },
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      {
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        "firstPage": 135
      }
    ]
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  {
    "target": "SPELL_81",
    "level1": {
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      "name": "Ausnahme",
      "effect": "Der Zauberer kann entscheiden, dass Alkohol und andere Rauschmittel nicht neutralisiert werden. Er kann einzelne Substanzen benennen, die nicht herausgefiltert werden sollen.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 176,
      "name": "Tadelloser Entgifter",
      "effect": "Für jeweils 4 zusätzliche AsP kann die QS bei einer gelungenen Probe um 1 erhöht werden (bis zu einem Maximum von QS 6).\n"
    },
    "level3": {
      "id": 177,
      "name": "Zwei Ziele",
      "effect": "Der Zauber kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Das zweite Ziel kostet 4 AsP extra.\n"
    },
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      {
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        "lastPage": 136
      }
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  },
  {
    "target": "SPELL_139",
    "level1": {
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      "name": "Verteilte Wirkung",
      "effect": "Die Zustandsstufen können auf mehrere Ziele verteilt werden, die vor dem Wirken des Zaubers benannt werden müssen. Werden z. B. insgesamt 3 Stufen *Furcht* verursacht, darf der Zauberer drei Zielen je 1 Stufe zuweisen oder er entscheidet sich, einem Ziel 2 Stufen und einem anderen 1 Stufe aufzubürden.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 179,
      "name": "Längere Wirkung",
      "effect": "Die Wirkungsdauer steigt auf QS x 5 Minuten.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 180,
      "name": "Zwei Ziele",
      "effect": "Der Zauber kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Das zweite Ziel kostet 2 AsP extra.\n"
    },
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      {
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        "firstPage": 136
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_140",
    "level1": {
      "id": 181,
      "name": "Längere Wirkungsdauer 1",
      "effect": "Der Zauber wirkt QS x 5 Minuten.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 182,
      "name": "Längere Berührungszeit",
      "effect": "Nach dem Wirken des Zaubers hat der Zauberer QS x 2 KR Zeit, um sein Opfer zu berühren.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 183,
      "name": "Längere Wirkungsdauer 2",
      "effect": "Der Zauber wirkt QS Stunden. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Längere Berührungszeit*.\n"
    },
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      {
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        "firstPage": 136
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    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_141",
    "level1": {
      "id": 184,
      "name": "Reichweite Berührung",
      "effect": "Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 185,
      "name": "Andere Tätigkeiten",
      "effect": "Die Wirkung gilt auch für andere Fertigkeitsproben bei Verfolgungsjagden, z. B. *Schwimmen*, *Klettern* oder *Boote & Schiffe*, etwa wenn gerudert werden soll.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 186,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 3 KR.\n"
    },
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      {
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        "firstPage": 136
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_142",
    "level1": {
      "id": 187,
      "name": "Gute Illusion 1",
      "effect": "Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 1 erschwert.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 188,
      "name": "Gute Illusion 2",
      "effect": "Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 2 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 1*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 189,
      "name": "Gute Illusion 3",
      "effect": "Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 3 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 3*.\n"
    },
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      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 137
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_143",
    "level1": {
      "id": 190,
      "name": "Merk dir mehr",
      "effect": "Der Zauberer kann sich Eindrücke für QS x 15 Minuten einprägen.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 191,
      "name": "Merk dir noch mehr",
      "effect": "Der Zauberer kann sich Wahrnehmungen für QS x 1 Stunde einprägen. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Merk dir mehr*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 192,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt 5 Jahre.\n"
    },
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      {
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        "firstPage": 137
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_144",
    "level1": {
      "id": 193,
      "name": "Gute Illusion 1",
      "effect": "Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 1 erschwert.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 194,
      "name": "Gute Illusion 2",
      "effect": "Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 2 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 1*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 195,
      "name": "Gute Illusion 3",
      "effect": "Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 3 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 2*.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 138
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_145",
    "level1": {
      "id": 196,
      "name": "Höhere Grundreichweite",
      "effect": "Die Grundreichweite der Kreatur beträgt 50 statt 20 Meilen.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 197,
      "name": "Höhere Flugreichweite",
      "effect": "Die Kreatur kann pro investiertem 1 AsP 25 Meilen statt 10 zurücklegen.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 198,
      "name": "Schnelle Kreatur",
      "effect": "Die Kreatur besitzt eine GS von 20 statt von 10.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 138
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_146",
    "level1": {
      "id": 199,
      "name": "Längere Wirkung",
      "effect": "Die Wirkung hält pro investierten 4 AsP 30 Minuten an.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 200,
      "name": "Keine Aufrechterhaltung",
      "effect": "Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 201,
      "name": "Unsichtbarer Inhalt",
      "effect": "Auch Inhalte des verzauberten Gegenstands mit einem Gewicht bis 10 Stein werden unsichtbar.\n"
    },
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      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 138
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_147",
    "level1": {
      "id": 202,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 203,
      "name": "Höheres Gewicht",
      "effect": "Das Objekt darf bis zu 25 Stein wiegen.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 204,
      "name": "Wände und Decken",
      "effect": "Das Objekt kann auch an Wänden oder Decken fixiert werden.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 139
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_148",
    "level1": {
      "id": 205,
      "name": "Reichweite erhöhen",
      "effect": "Die Zaubermodifikation Reichweite erhöhen ist nicht erschwert.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 206,
      "name": "Zauberdauer senken",
      "effect": "Die Zaubermodifikation Zauberdauer senken ist nicht erschwert.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 207,
      "name": "Kosten senken",
      "effect": "Die Zaubermodifikation Kosten senken ist nicht erschwert.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 139
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_149",
    "level1": {
      "id": 208,
      "name": "Längere Wirkungsdauer 1",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 Minuten.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 209,
      "name": "Längere Wirkungsdauer 2",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 10 Minuten. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Längere Wirkungsdauer 1*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 210,
      "name": "Längere Wirkungsdauer 3",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Längere Wirkungsdauer 2*.\n"
    },
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      {
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        "firstPage": 139
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_150",
    "level1": {
      "id": 211,
      "name": "Intensiver Strahl",
      "effect": "Es muss nicht gewürfelt werden, ob das Ziel den Status *Liegend* erleidet, sondern es erleidet diesen bei einem Treffer automatisch. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 212,
      "name": "Windender Strahl",
      "effect": "Das Ziel kann schlechter ausweichen. Das Ausweichen ist zusätzlich um 2 erschwert. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 213,
      "name": "Zwei Ziele",
      "effect": "Der Zauber kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Das zweite Ziel kostet 4 AsP extra.\n"
    },
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        "firstPage": 140
      }
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  {
    "target": "SPELL_151",
    "level1": {
      "id": 214,
      "name": "Intensive Explosion",
      "effect": "Es muss nicht gewürfelt werden, ob die Ziele den Status *Liegend* erleiden. Sie erleiden den Status automatisch, wenn sie im Radius der Explosion waren. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 215,
      "name": "Schneller Ball",
      "effect": "Die Ziele können schlechter ausweichen. Das Ausweichen ist um zusätzlich 1 erschwert. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 216,
      "name": "Großer Radius",
      "effect": "Der Explosionsradius beträgt 7 Schritt. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.\n"
    },
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      }
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  {
    "target": "SPELL_152",
    "level1": {
      "id": 217,
      "name": "Zauberdauer modifizierbar",
      "effect": "Die Zauberdauer ist modifizierbar.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 218,
      "name": "Zwei Dämonen",
      "effect": "Der Zauber kann gegen zwei Dämonen gleichzeitig eingesetzt werden. Allerdings darf die Anrufungsschwierigkeit beider Dämonen zusammen die QS nicht übersteigen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP pro Dämon nach dem ersten.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 219,
      "name": "Drei Dämonen",
      "effect": "Der Zauber kann gegen drei Dämonen gleichzeitig eingesetzt werden. Allerdings darf die Anrufungsschwierigkeit der Dämonen zsaummen die QS nicht übersteigen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP pro Dämon nach dem ersten. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Zwei Dämonen*.\n"
    },
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      }
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  {
    "target": "SPELL_153",
    "level1": {
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      "name": "Verteilte Wirkung",
      "effect": "Die Steigerung der Zähigkeit kann auf mehrere Ziele verteilt werden. Diese müssen vor Wirken des Zaubers benannt werden. Kann der Zauberer z. B. 3 Punkte Zähigkeit erhöhen, kann er drei Zielen 1 Punkt geben, oder einem Ziel 2 Punkte und einem anderen 1 Punkt.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 221,
      "name": "Schnellsteigerung",
      "effect": "Die Zähigkeit steigt bei QS 1-3 um 1, bei QS 4-6 um 2. Dafür dauert der Zauber nur 2 Aktionen. Das Wirken dieser Erweiterung ist um 2 erschwert.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 222,
      "name": "Keine Aufrechterhaltung",
      "effect": "Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.\n"
    },
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  {
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    "level1": {
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      "name": "Senkung der Parade",
      "effect": "Zusätzlich zur AT sinkt auch die PA des Ziels um QS/2.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 224,
      "name": "Zielkategorie Lebewesen",
      "effect": "Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 225,
      "name": "Zwei Ziele",
      "effect": "Der Zauber kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Das zweite Ziel kostet 4 AsP extra.\n"
    },
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  {
    "target": "SPELL_155",
    "level1": {
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      "name": "Gute Illusion 1",
      "effect": "Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 1 erschwert.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 227,
      "name": "Gute Illusion 2",
      "effect": "Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 2 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 1*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 228,
      "name": "Gute Illusion 3",
      "effect": "Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 3 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 2*.\n"
    },
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  {
    "target": "SPELL_156",
    "level1": {
      "id": 229,
      "name": "Gute Illusion 1",
      "effect": "Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 1 erschwert.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 230,
      "name": "Gute Illusion 2",
      "effect": "Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 2 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 1*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 231,
      "name": "Gute Illusion 3",
      "effect": "Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 3 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 2*.\n"
    },
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        "firstPage": 143
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    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_157",
    "level1": {
      "id": 232,
      "name": "Zauberdauer modifizierbar",
      "effect": "Die Zauberdauer ist modifizierbar.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 233,
      "name": "Reichweite Berührung",
      "effect": "Die Reichweite umfasst Berührung, sodass der Zauber auch auf andere gelegt werden kann.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 234,
      "name": "Reichweite 8 Schritt",
      "effect": "Die Reichweite beträgt 8 Schritt und der Zauber kann auch auf andere gelegt werden. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Reichweite Berührung*.\n"
    },
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  {
    "target": "SPELL_158",
    "level1": {
      "id": 235,
      "name": "Gerüche",
      "effect": "Auch Gerüche werden entfernt.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 236,
      "name": "Zielkategorie Lebewesen",
      "effect": "Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 237,
      "name": "Größerer Radius",
      "effect": "Der Wirkungsradius beträgt QS x 2 Schritt.\n"
    },
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        "firstPage": 143
      }
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  {
    "target": "SPELL_159",
    "level1": {
      "id": 238,
      "name": "Größere Reichweite",
      "effect": "Der Zauber hat die Reichweite 2 Schritt.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 239,
      "name": "Verteilte Wirkung",
      "effect": "Die Senkung der Zustandsstufe *Schmerz* kann auf mehrere Ziele verteilt werden, die vor dem Wirken des Zaubers bestimmt werden müssen. Kann der Zauberer z. B. 3 Stufen *Schmerz* senken, darf er drei Zielen je 1 Stufe nehmen oder einem Ziel 2 Stufen und einem anderen 1 Stufe. Die KO-Steigerung entfällt dafür komplett.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 240,
      "name": "Zwei Ziele",
      "effect": "Der Zauber kann auf bis zu 2 Ziele gleichzeitig gesprochen werden. Das zweite Ziel kostet 4 AsP extra.\n"
    },
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      {
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        "firstPage": 143
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  },
  {
    "target": "SPELL_160",
    "level1": {
      "id": 241,
      "name": "Zielkategorie Lebewesen",
      "effect": "Die Zielkategorie des Zaubers ist Lebewesen.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 242,
      "name": "Schwächung",
      "effect": "Am Ende jeder Stunde sinken zusätzlich zum Schaden alle körperlichen Eigenschaften um 1 (bis zu einem Minimum von 6). Sie regenerieren sich augenblicklich am Ende der Wirkungsdauer.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 243,
      "name": "Todesfluch",
      "effect": "Der Zauberer kann zusätzlich beliebig viele seiner LeP opfern, um am Ende der ersten Stunde in dieser Höhe SP beim Ziel zu verursachen.\n"
    },
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    "level1": {
      "id": 244,
      "name": "Andere Farbe",
      "effect": "Der Zauberer kann eine andere Farbe als Schwarz wählen.\n"
    },
    "level2": {
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      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 2 Stunden.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 246,
      "name": "Große Angst",
      "effect": "Das Opfer erleidet 2 Stufen *Furcht*.\n"
    },
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  {
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    "level1": {
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      "name": "Kampfhandlung vorhersehen",
      "effect": "Im Kampf kann der Zauberer Handlungen des verzauberten Gegners vorausahnen. Die Verteidigung des Zauberers ist gegen diesen Gegner um 1 erhöht. Dabei gelten 5 Sekunden der Wirkungsdauer als 1 KR.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 248,
      "name": "Unbemerkt",
      "effect": "Die *Sinnesschärfe*-Probe, um das Eindringen mittels Magie zu bemerken, ist für das Opfer um QS x 2 erschwert.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 249,
      "name": "Keine Aufrechterhaltung",
      "effect": "Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.\n"
    },
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      "name": "Mehr Dienste",
      "effect": "Der Zauberer kann QS +2 Dienste von dem Wesen verlangen.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 251,
      "name": "Längere Dienste",
      "effect": "Die Wirkungsdauer steigt auf QS Minuten.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 252,
      "name": "Mächtiges Wesen",
      "effect": "Dem Wesen können zweimal die gleichen Verbesserungen beim Beschwören gegeben werden.\n"
    },
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  {
    "target": "SPELL_163",
    "level1": {
      "id": 253,
      "name": "Mehr Strukturpunkte",
      "effect": "Die Strukturpunkte betragen 100 statt 50.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 254,
      "name": "Höheres Gewicht",
      "effect": "Die Brücke trägt ein Gewicht von bis zu 1.000 Stein.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 255,
      "name": "Längere Brücke",
      "effect": "Die Brücke verfügt über eine Länge von QS x 10 Schritt.\n"
    },
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  {
    "target": "SPELL_164",
    "level1": {
      "id": 256,
      "name": "Zielkategorie Lebewesen",
      "effect": "Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 257,
      "name": "Hörschwierigkeiten",
      "effect": "Das Ziel hat auch noch QS Stunden nach Ende der Wirkungsdauer Hörschwierigkeiten. Alle Proben, die das Gehör erfordern, sind um 1 erschwert.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 258,
      "name": "Zwei Ziele",
      "effect": "Der Zauber kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Das zweite Ziel kostet 2 AsP extra.\n"
    },
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      {
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        "firstPage": 146
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_165",
    "level1": {
      "id": 259,
      "name": "Reichweite erhöhen",
      "effect": "Die Zaubermodifikation Reichweite erhöhen ist nicht erschwert.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 260,
      "name": "Zauberdauer senken",
      "effect": "Die Zaubermodifikation Zauberdauer senken ist nicht erschwert.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 261,
      "name": "Kosten senken",
      "effect": "Die Zaubermodifikation Kosten senken ist nicht erschwert.\n"
    },
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      {
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        "firstPage": 147
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_166",
    "level1": {
      "id": 262,
      "name": "Erleichterte Verteidigung",
      "effect": "Verteidigungen gegen das Ziel des Zaubers sind um QS/2 erleichtert.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 263,
      "name": "Höhere Reichweite",
      "effect": "Die Reichweite des Zaubers beträgt 16 Schritt.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 264,
      "name": "Mehr Ziele",
      "effect": "Der Zauber kann QS Ziele der gleichen Art verzaubern, also z. B. mehrere Wölfe eines Rudels innerhalb der Reichweite.\n"
    },
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      {
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      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_167",
    "level1": {
      "id": 265,
      "name": "Reichweite erhöhen",
      "effect": "Die Zaubermodifikation Reichweite erhöhen ist nicht erschwert.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 266,
      "name": "Zauberdauer senken",
      "effect": "Die Zaubermodifikation Zauberdauer senken ist nicht erschwert.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 267,
      "name": "Kosten senken",
      "effect": "Die Zaubermodifikation Kosten senken ist nicht erschwert.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 147
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_168",
    "level1": {
      "id": 268,
      "name": "Gute Illusion 1",
      "effect": "Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 1 erschwert.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 269,
      "name": "Gute Illusion 2",
      "effect": "Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 2 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 1*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 270,
      "name": "Gute Illusion 3",
      "effect": "Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist zusätzlich um 3 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 2*.\n"
    },
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      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 148
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_169",
    "level1": {
      "id": 271,
      "name": "Mittlere Tiere",
      "effect": "Der Zauberer kann sich auch in Landtiere der Größenkategorie mittel verwandeln. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 5 AsP.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 272,
      "name": "Keine Aufrechterhaltung",
      "effect": "Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 273,
      "name": "Große Tiere",
      "effect": "Der Zauberer kann sich auch in Landtiere der Größenkategorie groß verwandeln. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 6 AsP. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Mittlere Tiere*.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 148
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_172",
    "level1": {
      "id": 274,
      "name": "Gaukelei-Vorteil",
      "effect": "Der Zauberer bekommt durch zum Anlass passende Kleidung eine Erleichterung von 1 auf *Gaukeleien*.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 275,
      "name": "Etikette-Vorteil",
      "effect": "Der Zauberer bekommt durch zum Anlass passende Kleidung eine Erleichterung von 1 auf *Etikette*. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gaukelei-Vorteil*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 276,
      "name": "Gassenwissen-Vorteil",
      "effect": "Der Zauberer bekommt durch zum Anlass passende Kleidung eine Erleichterung von 1 auf *Gassenwissen*. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Etikette-Vorteil*.\n"
    },
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      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 149
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_170",
    "level1": {
      "id": 277,
      "name": "Höhere/Niedrigere Temperatur 1",
      "effect": "Die Temperatur kann um bis zu 200 Grad verändert werden. Der Schaden für Gegenstände steigt auf 2W6 Strukturpunkte.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 278,
      "name": "Höhere/Niedrigere Temperatur 2",
      "effect": "Die Temperatur kann um bis zu 500 Grad verändert werden. Der Schaden für Gegenstände steigt auf 3W6 Strukturpunkte. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Höhere/Niedrigere Temperatur 1*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 279,
      "name": "Höhere/Niedrigere Temperatur 3",
      "effect": "Die Temperatur kann um bis zu 1.000 Grad geändert werden. Der Schaden für Gegenstände steigt auf 4W6 Strukturpunkte. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Höhere/Niedrigere Temperatur 2*.\n"
    },
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      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 149
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_173",
    "level1": {
      "id": 280,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 2 Stunden.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 281,
      "name": "Größerer Radius",
      "effect": "Der Wirkungsradius beträgt QS x 100 Schritt.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 282,
      "name": "Höhere Reichweite",
      "effect": "Die Reichweite beträgt 512 Schritt, ist aber nicht mehr modifizierbar.\n"
    },
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      {
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        "firstPage": 150
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_174",
    "level1": {
      "id": 283,
      "name": "Größere Objekte 1",
      "effect": "Objekte bis zur Größe einer Tür können verformt werden.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 284,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 Minuten.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 285,
      "name": "Größere Objekte 2",
      "effect": "Objekte bis zur Größe eines Burgtors können verformt werden. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Größere Objekte 1*.\n"
    },
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        "firstPage": 150
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_175",
    "level1": {
      "id": 286,
      "name": "Krankheitsübertragung",
      "effect": "Anstelle der verlorenen LeP kann eine Krankheit auf den Zauberer übertragen werden. Die Krankheitsstufe darf maximal QS Punkte betragen.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 287,
      "name": "Giftübertragung",
      "effect": "Anstelle der verlorenen LeP kann ein Gift auf den Zauberer übertragen werden. Die Giftstufe darf maximal QS Punkte betragen.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 288,
      "name": "Freiwilliger",
      "effect": "Die verlorenen LeP können statt auf den Zauberer auf einen Freiwilligen übertragen werden.\n"
    },
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        "firstPage": 151
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    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_176",
    "level1": {
      "id": 289,
      "name": "Sofortraub",
      "effect": "Der Zauberer entzieht dem Opfer zum Ende der Ritualdauer sofort AsP und fügt sie seinem eigenen Vorrat hinzu. Er kann bis zu QS x 4 AsP rauben, dabei jedoch seinen eigenen Maximalwert nicht überschreiten.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 290,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 291,
      "name": "Zwei Opfer",
      "effect": "Der Zauberer kann bis zu 2 Opfer gleichzeitig mit dem Zauber belegen.\n"
    },
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        "firstPage": 151
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_177",
    "level1": {
      "id": 292,
      "name": "Ohne Erinnerung",
      "effect": "Das Opfer kann sich an den Moment der Verzauberung nicht erinnern.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 293,
      "name": "Phasen",
      "effect": "Der gelöschte Zeitraum muss nicht zusammenhängend sein, sondern darf auf bis zu drei Phasen aufgeteilt werden.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 294,
      "name": "Andere Erinnerung",
      "effect": "Das Opfer erhält eine andere Erinnerung an den gelöschten Zeitraum, deren Qualität abhängig von den QS ist.\n"
    },
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        "firstPage": 151
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_178",
    "level1": {
      "id": 295,
      "name": "Mehr Ziele",
      "effect": "Durch eine Berührung können bis zu QS weitere Ziele von der Wirkung des Zaubers profitieren. Jedes weitere Ziel kostet zusätzlich 2 AsP.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 296,
      "name": "Geänderte Zielkategorie 1",
      "effect": "Als Ziel des Zaubers dürfen auch Lebewesen der Größenkategorie winzig, klein und mittel gewählt werden.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 297,
      "name": "Geänderte Zielkategorie 2",
      "effect": "Als Ziel des Zaubers dürfen auch Lebewesen der Größenkategorie winzig, klein, mittel und groß gewählt werden. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Geänderte Zielkategorie 1*.\n\nDurch die Zaubererweiterungen Geänderte Zielkategorie 1 kann somit ein tierischer Begleiter bis zur Größenkategorie mittel verzaubert werden, bei Stufe 2 ist sogar das Pferd des Helden mit inbegriffen.\n"
    },
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      {
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        "firstPage": 152
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_179",
    "level1": {
      "id": 298,
      "name": "Kosten modifizierbar",
      "effect": "Die Kosten sind modifizierbar.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 299,
      "name": "Kurze Regenerationsphase",
      "effect": "Unter der Wirkung des Zaubers dauert eine Regenerationsphase nur 4 Stunden statt der üblichen 6.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 300,
      "name": "Längerfristige Wirkung",
      "effect": "Bei der übernächsten Regenerationsphase nach dem Zauber bekommt das Ziel QS LeP dazu. Die ursprüngliche Zauberwirkung kommt ebenfalls zum Tragen.\n"
    },
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        "firstPage": 152
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_180",
    "level1": {
      "id": 301,
      "name": "Höheres Gewicht",
      "effect": "Das Gewicht darf bis zu 10 Stein betragen.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 302,
      "name": "Längere Wirkungsdauer 1",
      "effect": "Die Wirkungsdauer erhöht sich auf QS x 3 Monate.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 303,
      "name": "Längere Wirkungsdauer 2",
      "effect": "Die Wirkungsdauer erhöht sich auf QS x 3 Jahre. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Längere Wirkungsdauer 1*.\n"
    },
    "src": [
      {
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        "firstPage": 153
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    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_181",
    "level1": {
      "id": 304,
      "name": "Nicht alle",
      "effect": "Der Zauberer kann beliebig viele Leute benennen, die nicht von der Wirkung betroffen sind.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 305,
      "name": "Größere Objekte",
      "effect": "Der Zauberer kann auch Objekte bis zur Größe einer Tür verzaubern.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 306,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS Tage.\n"
    },
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      {
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        "firstPage": 153
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_182",
    "level1": {
      "id": 307,
      "name": "Größerer Radius",
      "effect": "Der Radius beträgt QS x 2 Schritt.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 308,
      "name": "Längere Wirkungsdauer 1",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 309,
      "name": "Längere Wirkungsdauer 2",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Längere Wirkungsdauer 1*.\n"
    },
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      {
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        "firstPage": 153
      },
      {
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        "firstPage": 137
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_183",
    "level1": {
      "id": 310,
      "name": "Längere Wirkungsdauer 1",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 311,
      "name": "Längere Wirkungsdauer 2",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Längere Wirkungsdauer 1*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 312,
      "name": "Besseres Sprachverständnis",
      "effect": "Man kann den Text so verstehen, wie eine Person, welche die Sprache auf Stufe III beherrscht.\n"
    },
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      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 154
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_1",
    "level1": {
      "id": 313,
      "name": "Einzelsinn schärfen",
      "effect": "Nur ein Einzelsinn (Sicht, Gehör, Geruch & Geschmack, Tastsinn) ist vom Zauber betroffen. Der Zauberer erhält auf entsprechende Proben einen Bonus von QS +4 auf *Sinnesschärfe* (statt nur +3). Alle anderen Sinne werden nicht verbessert.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 314,
      "name": "Spurensuchen",
      "effect": "Bei Proben auf *Fährtensuchen* erhält das Ziel eine Erleichterung von 1.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 315,
      "name": "Keine Aufrechterhaltung",
      "effect": "Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 154
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_2",
    "level1": {
      "id": 316,
      "name": "Zwei Gegenstände",
      "effect": "Der Zauberer kann bis zu 2 Gegenstände gleichzeitig analysieren.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 317,
      "name": "Drei Gegenstände",
      "effect": "Der Zauberer kann bis zu 3 Gegenstände gleichzeitig analysieren. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Zwei Gegenstände*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 318,
      "name": "Vier Gegenstände",
      "effect": "Der Zauberer kann bis zu 4 Gegenstände gleichzeitig analysieren. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Drei Gegenstände*.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 154
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_3",
    "level1": {
      "id": 319,
      "name": "Zielkategorie Objekt",
      "effect": "Ein Objekt von maximal der Größe eines durchschnittlichen Hauses erhält RS, der vor Strukturschaden schützt.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 320,
      "name": "Harte Schale",
      "effect": "Der Zauberer kann auch einen RS von 4 verleihen. Die Kosten dafür betragen 32 AsP (nicht modifizierbar).\n"
    },
    "level3": {
      "id": 321,
      "name": "Reichweite Berührung",
      "effect": "Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Die Kosten steigen dabei um eine Kategorie (von 4 auf 8, von 8 auf 16 usw.).\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 154
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_4",
    "level1": {
      "id": 322,
      "name": "Schneller",
      "effect": "Die GS erhöht sich auf GS x 3. Wann immer der Verzauberte sich mit mehr als GS x 2 fortbewegt, muss eine Probe auf *Körperbeherrschung (Laufen)* abgelegt werden. Bei Misslingen stürzt er (wie Sturz aus 2 Schritt Höhe, siehe **Regelwerk** Seite **340**).\n"
    },
    "level2": {
      "id": 323,
      "name": "Noch schneller",
      "effect": "Die GS erhöht sich auf GS x 4. Wann immer der Verzauberte sich mit mehr als GS x 2 fortbewegt, muss eine Probe auf *Körperbeherrschung (Laufen)* erschwert um 2 abgelegt werden. Bei Misslingen stürzt er (wie Sturz aus 3 Schritt Höhe). Voraussetzung: *Zaubererweiterung Schneller*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 324,
      "name": "Noch viel schneller",
      "effect": "Die GS erhöht sich auf GS x 5. Wann immer der Verzauberte sich mit mehr als GS x 2 fortbewegt, muss eine Probe auf *Körperbeherrschung (Laufen)* erschwert um 4 abgelegt werden Bei Misslingen stürzt er (wie Sturz aus 4 Schritt Höhe). Voraussetzung: Zaubererweiterung *Noch schneller*.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 154
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_5",
    "level1": {
      "id": 325,
      "name": "Zwei Ziele",
      "effect": "Der Zauber kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig heilen. Die AsP-Kosten müssen entsprechend für jedes Ziel einzeln entrichtet werden.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 326,
      "name": "Vier Ziele",
      "effect": "Der Zauber kann bis zu 4 Ziele gleichzeitig heilen. Die AsP-Kosten müssen entsprechend für jedes Ziel einzeln entrichtet werden.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 327,
      "name": "Zielkategorie Lebewesen",
      "effect": "Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 155
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_6",
    "level1": {
      "id": 328,
      "name": "Gelungene Beeinflussung 1",
      "effect": "Der Verzauberte kann nach dem Ende der Wirkungsdauer eine Probe auf *Willenskraft* erleichtert um 2 ablegen. Bei Misslingen ist ihm nicht bewusst, dass er verzaubert wurde.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 329,
      "name": "Gelungene Beeinflussung 2",
      "effect": "Der Verzauberte kann nach dem Ende der Wirkungsdauer eine Probe auf *Willenskraft* ablegen. Bei Misslingen ist ihm nicht bewusst, dass er verzaubert wurde.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 330,
      "name": "Gelungene Beeinflussung 3",
      "effect": "Der Verzauberte kann nach dem Ende der Wirkungsdauer eine Probe auf *Willenskraft* erschwert um 2 ablegen. Bei Misslingen ist ihm nicht bewusst, dass er verzaubert wurde.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 155
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_7",
    "level1": {
      "id": 331,
      "name": "Kampfhandlung vorhersehen",
      "effect": "Im Kampf kann der Zauberer Handlungen des verzauberten Gegners vorausahnen. Die Verteidigung des Zauberers ist gegen diesen Gegner um 1 erhöht. Dabei gelten 5 Sekunden der Wirkungsdauer als 1 KR.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 332,
      "name": "Unbemerkt",
      "effect": "Die *Sinnesschärfe*-Probe, um ein Eindringen in die Gedanken zu bemerken, ist um QS x 2 erschwert.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 333,
      "name": "Keine Aufrechterhaltung",
      "effect": "Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 155
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_8",
    "level1": {
      "id": 334,
      "name": "Zwei Ziele",
      "effect": "Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Das zweite Ziel kostet 2 AsP extra.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 335,
      "name": "Vier Ziele",
      "effect": "Der Zauberer kann bis zu 4 Ziele gleichzeitig treffen. Jedes Ziel nach dem ersten kostet 2 AsP extra. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Zwei Ziele*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 336,
      "name": "Acht Ziele",
      "effect": "Der Zauberer kann bis zu 8 Ziele gleichzeitig treffen. Jedes Ziel nach dem ersten kostet 2 AsP extra. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Vier Ziele*.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 155
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_9",
    "level1": {
      "id": 337,
      "name": "Verteilte Wirkung",
      "effect": "Die Zustandsstufen können auf mehrere Ziele verteilt werden, die vor dem Wirken des Zaubers benannt werden müssen. Kann der Zauberer z. B. 3 Stufen *Schmerz* verursachen, darf er auf drei Ziele 1 Stufe verteilen oder einem Ziel 2 Stufen und einem anderen 1 Stufe aufbürden.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 338,
      "name": "Längere Wirkung",
      "effect": "Die Wirkungsdauer steigt auf QS x 3 KR.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 339,
      "name": "Zwei Ziele",
      "effect": "Der Zauber kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Das zweite Ziel kostet 8 AsP extra.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 155
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_10",
    "level1": {
      "id": 340,
      "name": "Großer Radius",
      "effect": "Der Radius beträgt QS x 3 Schritt.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 341,
      "name": "Reichweite Berührung",
      "effect": "Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 342,
      "name": "Unbeeindruckter Zauberwirker",
      "effect": "Der Zauberer selbst erleidet beim Zaubern innerhalb der von ihm erschaffenen Zone nur die halbe Erschwernis.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 155
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_11",
    "level1": {
      "id": 343,
      "name": "Gute Illusion 1",
      "effect": "Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist um zusätzlich 1 erschwert.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 344,
      "name": "Gute Illusion 2",
      "effect": "Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist um zusätzlich 2 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 1*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 345,
      "name": "Gute Illusion 3",
      "effect": "Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist um zusätzlich 3 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 2*.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 156
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_12",
    "level1": {
      "id": 346,
      "name": "Aufteilung",
      "effect": "Die QS können auf 2 Personen aufgeteilt werden. Beide Personen müssen berührt werden.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 347,
      "name": "Langanhaltend",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 2 Minuten.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 348,
      "name": "Zweiter Schuss",
      "effect": "Ein zweiter Schuss auf das gleiche Ziel ist um QS/2 erleichtert, solange er noch innerhalb der Wirkungsdauer erfolgt.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 156
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_13",
    "level1": {
      "id": 349,
      "name": "Lichtregulation",
      "effect": "Der Zauberer kann die Flim Flam-Kugel innerhalb der Wirkungsdauer nach Belieben heller oder dunkler werden lassen (bis zu einem Maximum der erzielten QS).\n"
    },
    "level2": {
      "id": 350,
      "name": "Keine Aufrechterhaltung",
      "effect": "Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 351,
      "name": "Verankern",
      "effect": "Der Flim Flam kann an einer anderen Person verankert werden, sodass sich das Licht in bis zu 8 Schritt Entfernung zu dieser Person mitbewegt. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.\n"
    },
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      }
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    "level1": {
      "id": 352,
      "name": "Verteilter Schaden 1",
      "effect": "Der Zauberer wählt 2 Ziele in Reichweite aus. Der Schaden kann beliebig auf beide Ziele verteilt werden.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 353,
      "name": "Verteilter Schaden 2",
      "effect": "Der Zauberer wählt 3 Ziele in Reichweite aus. Der Schaden kann beliebig zwischen den Zielen verteilt werden. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Verteilter Schaden 1*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 354,
      "name": "Zwei Ziele",
      "effect": "Der Zauber kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Die AsP-Kosten des Zaubers verdoppeln sich.\n"
    },
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      "name": "Stärkerer Schild",
      "effect": "Die Schildstärke beträgt AsP + (QS x 4).\n"
    },
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      "name": "Großer Radius",
      "effect": "Der Radius der Kuppel beträgt 5 Schritt. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 357,
      "name": "Reichweite Berührung",
      "effect": "Als Reichweite gilt Berührung. Die Schildstärke beträgt jedoch nur AsP + (QS x 2). Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.\n"
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      "name": "Gelungene Beeinflussung 1",
      "effect": "Der Verzauberte kann nach dem Ende der Wirkungsdauer eine Probe auf *Willenskraft* erleichtert um 2 ablegen. Bei Misslingen ist ihm nicht bewusst, dass er verzaubert wurde.\n"
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    "level2": {
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      "name": "Gelungene Beeinflussung 2",
      "effect": "Der Verzauberte kann nach dem Ende der Wirkungsdauer eine Probe auf *Willenskraft* ablegen. Bei Misslingen ist ihm nicht bewusst, dass er verzaubert wurde. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gelungene Beeinflussung 1*.\n"
    },
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      "name": "Gelungene Beeinflussung 3",
      "effect": "Der Verzauberte kann nach dem Ende der Wirkungsdauer eine Probe auf *Willenskraft* erschwert um 2 ablegen. Bei Misslingen ist ihm nicht bewusst, dass er verzaubert wurde. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gelungene Beeinflussung 2*.\n"
    },
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      "name": "Gute Illusion 1",
      "effect": "Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist um zusätzlich 1 erschwert.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 362,
      "name": "Gute Illusion 2",
      "effect": "Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist um zusätzlich 2 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 1*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 363,
      "name": "Gute Illusion 3",
      "effect": "Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist um zusätzlich 3 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 2*.\n"
    },
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    "target": "SPELL_18",
    "level1": {
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      "name": "Zerstäuber",
      "effect": "Eine Verteidigung gegen den Spuckangriff ist um 2 erschwert.\n"
    },
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      "name": "Höhere Spuckreichweite",
      "effect": "Die Spuckreichweite beträgt 6 Schritt.\n"
    },
    "level3": {
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      "name": "Nachwirkung",
      "effect": "Am Ende der nachfolgenden KR erleidet das Opfer eines erfolgreichen Hexengallen-Angriffs noch einmal 1W3 + QS/2 TP.\n"
    },
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  {
    "target": "SPELL_19",
    "level1": {
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      "name": "Ein- und ausfahrbare Krallen",
      "effect": "Die Hexe kann die Krallen aus- oder einfahren. Dies erfordert jeweils 1 freie Aktion.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 368,
      "name": "Kletterhilfe",
      "effect": "Die Krallen erleichtern Probe auf Klettern zusätzlich um QS/2.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 369,
      "name": "Scharfe Krallen",
      "effect": "Die Krallen richten 1W6+4 TP an.\n"
    },
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    "target": "SPELL_20",
    "level1": {
      "id": 370,
      "name": "Verteilte Wirkung",
      "effect": "Die Zustandsstufen können auf mehrere Ziele verteilt werden, die vor dem Wirken des Zaubers benannt werden müssen. Kann der Zauberer z. B. 3 Stufen *Furcht* verursachen, darf er auf drei Ziele 1 Stufe verteilen oder einem Ziel 2 Stufen und einem anderen 1 Stufe aufbürden.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 371,
      "name": "Längere Wirkung",
      "effect": "Die Wirkungsdauer steigt auf QS x 4 Minuten.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 372,
      "name": "Zwei Ziele",
      "effect": "Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Das zweite Ziel kostet 4 AsP extra.\n"
    },
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    "target": "SPELL_21",
    "level1": {
      "id": 373,
      "name": "Intensiver Strahl",
      "effect": "Es muss nicht gewürfelt werden, ob das Ziel den Status *Brennend* erleidet, sondern es erleidet diesen bei einem Treffer automatisch. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 374,
      "name": "Windender Strahl",
      "effect": "Das Ziel kann schlechter ausweichen. Das Ausweichen ist zusätzlich um 2 erschwert. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 375,
      "name": "Zwei Ziele",
      "effect": "Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Die AsP-Kosten des Zaubers verdoppeln sich.\n"
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  {
    "target": "SPELL_22",
    "level1": {
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      "name": "Größere Menge",
      "effect": "Die Menge der dämonischen Essenz steigt auf 0,1 l pro QS."
    },
    "level2": {
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      "name": "Noch größere Menge",
      "effect": "Die Menge der dämonischen Essenz steigt auf 0,2 l pro QS. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Größere Menge*."
    },
    "level3": {
      "id": 378,
      "name": "Noch viel größere Menge",
      "effect": "Die Menge der dämonischen Essenz steigt auf 0,4 l pro QS. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Noch größere Menge*."
    },
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  {
    "target": "SPELL_23",
    "level1": {
      "id": 379,
      "name": "Längere Aufrechterhaltung",
      "effect": "Pro 1 AsP kann der Spruch 1 Stunde aufrechterhalten werden.\n"
    },
    "level2": {
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      "name": "Reichweite Berührung",
      "effect": "Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 381,
      "name": "Mehrere Lebewesen",
      "effect": "Der Zauber kann auch auf Lebewesen gewirkt werden, sogar auf mehrere gleichzeitig bis zur Anzahl der QS. Pro Lebewesen nach dem ersten entstehen zusätzliche Kosten von 1 AsP.\n"
    },
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    "level1": {
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      "name": "Weiter und höher 1",
      "effect": "Die Weite des Sprungs steigt auf QS +5, die Höhe bis auf QS +1 Schritt.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 383,
      "name": "Weiter und höher 2",
      "effect": "Die Weite des Sprungs steigt auf QS +7, die Höhe bis auf QS +3 Schritt. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Weiter und höher 1*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 384,
      "name": "Krötenflink",
      "effect": "Der Verzauberte kann QS KR lang beliebig viele Sprünge ausführen. Pro KR kann ein Sprung durchgeführt werden.\n"
    },
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    "level1": {
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      "name": "Größere Menge",
      "effect": "Die Menge des Elements steigt auf 0,1 l pro QS."
    },
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      "name": "Noch größere Menge",
      "effect": "Die Menge des Elements steigt auf 0,2 l pro QS. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Größere Menge*."
    },
    "level3": {
      "id": 387,
      "name": "Noch viel größere Menge",
      "effect": "Die Menge des Elements steigt auf 0,4 l pro QS. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Noch größere Menge*."
    },
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  {
    "target": "SPELL_26",
    "level1": {
      "id": 388,
      "name": "Mehr Gewicht",
      "effect": "Der Zauber kann ein Gewicht von maximal 3 Stein bewegen.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 389,
      "name": "Bessere Werte",
      "effect": "Die körperlichen Eigenschaften verbessern sich auf QS + 9.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 390,
      "name": "Noch bessere Werte",
      "effect": "Die körperlichen Eigenschaften verbessern sich auf QS + 11. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Bessere Werte*.\n"
    },
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  {
    "target": "SPELL_27",
    "level1": {
      "id": 391,
      "name": "Mehr Gewicht",
      "effect": "Pro 10 Stein Gewicht muss der Zauberer 1 AsP aufwenden.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 392,
      "name": "Noch mehr Gewicht",
      "effect": "Pro 15 Stein Gewicht muss der Zauberer 1 AsP aufwenden. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Mehr Gewicht*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 393,
      "name": "Mehrere Objekte",
      "effect": "Mit dem Zauber können mehrere Objekte gleichzeitig bewegt werden, deren Gesamtgewicht aber nicht über dem zulässigen Maximum liegen darf.\n"
    },
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      {
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        "firstPage": 159
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_28",
    "level1": {
      "id": 394,
      "name": "Wandernder Nebel",
      "effect": "Die Nebelwolke kann sich mit GS 4 nach dem Willen des Zauberers fortbewegen und dabei auch ihre Form ändern.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 395,
      "name": "Lange Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 396,
      "name": "Dichter Nebel",
      "effect": "Der Nebel ist so dicht, dass er als ein Sichtmodifikator Stufe 3 zählt.\n"
    },
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      {
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        "firstPage": 159
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_29",
    "level1": {
      "id": 397,
      "name": "Gute Illusion 1",
      "effect": "Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist um zusätzlich 1 erschwert.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 398,
      "name": "Gute Illusion 2",
      "effect": "Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist um zusätzlich 2 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 1*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 399,
      "name": "Gute Illusion 3",
      "effect": "Die *Sinnesschärfe*-Probe, um die Illusion zu durchschauen, ist um zusätzlich 3 erschwert. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Gute Illusion 2*.\n"
    },
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      {
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        "firstPage": 159
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_30",
    "level1": {
      "id": 400,
      "name": "Zwei Gegenstände",
      "effect": "Der Zauberer kann den Spruch auf bis zu zwei Gegenstände gleichzeitig wirken.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 401,
      "name": "Kegelsicht",
      "effect": "Der Zauber wirkt für 1 KR lang innerhalb des Sichtfelds des Zauberers bis maximal 8 Schritt Entfernung auf alle in diesem befindlichen Objekte und Wesen. Das Sichtfeld des Zauberers ist nicht veränderlich, erlaubt ist also nur der Blick in eine Richtung. Da er sich nicht auf eine spezielle Sache konzentrieren kann, werden die erreichten QS vor Konsultieren der Tabelle halbiert. Diese Art der magischen Wahrnehmung zählt als ungerichtete magische Wahrnehmung.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 402,
      "name": "Rundumsicht",
      "effect": "Für 1 KR erhält der Held eine Rundumsicht, die 8 Schritt weit reicht. Er kann sich auf der Stelle drehen, aber sich nicht anderweitig bewegen. Bei Gelingen des Zaubers erhält er automatisch nur 1 QS, kann aber damit alle Gegenstände in Blickreichweite erfassen. Diese Art der magischen Wahrnehmung zählt als ungerichtete magische Wahrnehmung.\n"
    },
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      {
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        "firstPage": 159
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_31",
    "level1": {
      "id": 403,
      "name": "Verteilte Wirkung",
      "effect": "Die Zustandsstufen können auf mehrere Ziele verteilt werden, die vor dem Wirken des Zaubers benannt werden müssen. Kann der Zauberer z. B. 3 Stufen Paralyse verursachen, darf er auf drei Ziele 1 Stufe verteilen, oder einem Ziel 2 Stufen und einem anderen 1 Stufe aufbürden.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 404,
      "name": "Längere Wirkung",
      "effect": "Die Wirkungsdauer steigt auf QS x 3 Minuten.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 405,
      "name": "Zwei Ziele",
      "effect": "Der Zauber kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Das zweite Ziel kostet 4 AsP extra.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25004",
        "firstPage": 159,
        "lastPage": 160
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_32",
    "level1": {
      "id": 406,
      "name": "Sehen und Hören",
      "effect": "Der Zauberer kann nicht nur durch das Objekt sehen, sondern auch hindurch hören.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 407,
      "name": "Helligkeit",
      "effect": "Sollte die Sicht hinter das Objekt mangels Beleuchtung eingeschränkt sein, so kann der Zauberer QS/2 Stufen durch natürliche Dunkelheit verursachte Sichtmodifikatoren ignorieren.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 408,
      "name": "Durch Wände hindurchzaubern",
      "effect": "Der Zauberer kann auch hinter dem Objekt / der Wand befindliche Ziele verzaubern, solange er sie sieht. Die Probe für den Zauber, der durch das Hindernis wirken soll, ist dabei aber um 1 erschwert.\n"
    },
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        "id": "US25004",
        "firstPage": 160
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_33",
    "level1": {
      "id": 409,
      "name": "Verteilte Wirkung",
      "effect": "Die Steigerung der Seelenkraft kann auf mehrere Ziele verteilt werden, die vor dem Wirken des Zaubers benannt werden müssen. Kann der Zauberer z. B. 3 Punkte Seelenkraft erhöhen, darf er drei Zielen 1 Punkt geben, oder einem Ziel 2 Punkte und einem anderen 1 Punkt.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 410,
      "name": "Schnellsteigerung",
      "effect": "Die Seelenkraft steigt bei QS 1-3 um 1, bei QS 4-6 um 2. Dafür dauert der Zauber nur 2 Aktionen. Das Wirken dieser Erweiterung ist um 2 Punkte erschwert.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 411,
      "name": "Keine Aufrechterhaltung",
      "effect": "Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.\n"
    },
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        "id": "US25004",
        "firstPage": 160
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_34",
    "level1": {
      "id": 412,
      "name": "Weitgefasster Radau",
      "effect": "Der Besen wütet bis zu 32 Schritt weit.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 413,
      "name": "Stärkerer Besen",
      "effect": "Der Besen erhält einen Bonus von +2 INI und +1 TP.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 414,
      "name": "Keine Aufrechterhaltung",
      "effect": "Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.\n"
    },
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      {
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        "firstPage": 160
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_35",
    "level1": {
      "id": 415,
      "name": "Mehr Fragen",
      "effect": "Das Ziel muss QS + 2 Fragen wahrheitsgemäß beantworten.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 416,
      "name": "Antworten mit Zahlen",
      "effect": "Das Ziel kann auch Fragen beantworten, deren Antwort Zahlen darstellen („Wie viele Gäste waren auf der Feier gestern anwesend?“ „42!“)\n"
    },
    "level3": {
      "id": 417,
      "name": "Wann-Fragen beantworten",
      "effect": "Das Ziel kann auch Fragen zu Zeiten beantworten („Wann ist die Kaiserin nach Gareth aufgebrochen?“ „Vor drei Tagen.“).\n"
    },
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      "name": "Gleichwertig",
      "effect": "Der Zauber kann genutzt werden, um das Ziel in ein Wesen der gleichen Größe zu verwandeln (z. B. einen Menschen in ein Reh oder einen Raben in eine Taube).\n"
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      "name": "Geistige Fähigkeiten",
      "effect": "Das Ziel behält während der Verwandlung seine vollständigen geistigen Fähigkeiten und kann sich nach der Rückverwandlung an alles erinnern.\n"
    },
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      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS Tage.\n"
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      "name": "Erhöhte Reichweite",
      "effect": "Die Reichweite beträgt 16 Schritt.\n"
    },
    "level3": {
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      "name": "Längere Wirkungsdauer 2",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 10 Minuten. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Längere Wirkungsdauer 1*.\n"
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      "name": "Reichweite Berührung",
      "effect": "Die Reichweite ist Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.\n"
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      "id": 425,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 4 Stunden.\n"
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      "name": "Wahre Schönheit",
      "effect": "Alle Lebewesen erleiden gegen den Verzauberten eine Erschwernis von 1 auf alle AT und FK sowie alle Zauber und Liturgien, die ihm Schaden verursachen würden, da sie nur ungern gegen ihn kämpfen.\n"
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    "level1": {
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      "name": "Andere Kosten",
      "effect": "Die AsP-Kosten, um den Zauber aufrechtzuerhalten, betragen 4 AsP pro 30 Minuten.\n"
    },
    "level2": {
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      "name": "Reichweite Berührung",
      "effect": "Der Zauber hat die Reichweite Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.\n"
    },
    "level3": {
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      "name": "Keine Aufrechterhaltung",
      "effect": "Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.\n"
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      "name": "Verteilte Wirkung",
      "effect": "Die Zustandsstufen können auf mehrere Ziele verteilt werden, die vor dem Wirken des Zaubers benannt werden müssen. Kann der Zauberer z. B. 3 Stufen *Betäubung* verursachen, darf er auf drei Ziele 1 Stufe verteilen, oder einem Ziel 2 Stufen und einem anderen 1 Stufe aufbürden.\n"
    },
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      "name": "Längere Wirkung",
      "effect": "Die Wirkungsdauer steigt auf QS x 4 Minuten.\n"
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      "name": "Zwei Ziele",
      "effect": "Der Zauber kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Das zweite Ziel kostet 4 AsP extra.\n"
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      "name": "Wirkt durch Kleidung",
      "effect": "Der Zauber entfaltet seine Wirkung auch durch getragene Handschuhe und Schuhwerk.\n"
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      "name": "Reichweite Berührung",
      "effect": "Die Reichweite ist Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.\n"
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      "name": "Keine Aufrechterhaltung",
      "effect": "Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.\n"
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    "level1": {
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      "name": "Reichweite Berührung",
      "effect": "Die Reichweite ist Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.\n"
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      "name": "Andere Kosten",
      "effect": "Die AsP-Kosten, um den Zauber aufrechtzuerhalten, betragen 2 AsP pro 30 Minuten.\n"
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      "id": 438,
      "name": "Keine Aufrechterhaltung",
      "effect": "Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.\n"
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      "name": "Größere Teleportationsmöglichkeit",
      "effect": "Die Teleportation reicht bis zu QS x 10 Meilen weit und kostet 1 AsP pro 3 Meilen.\n"
    },
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      "id": 441,
      "name": "Transport",
      "effect": "Der Zauberer kann einen zweiten Kulturschaffenden seiner Größenkategorie oder einer kleineren mitteleportieren. Das zulässige Maximalgewicht für Ausrüstung gilt jedoch unverändert – und zwar für beide Teilnehmer zusammen. Die Grundkosten betragen 16 AsP.\n"
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    "target": "SPELL_44",
    "level1": {
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      "name": "Andere Kosten",
      "effect": "Die AsP-Kosten, um den Zauber aufrechtzuerhalten, betragen 8 AsP für 30 Minuten.\n"
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      "name": "Keine Aufrechterhaltung",
      "effect": "Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.\n"
    },
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      "id": 444,
      "name": "Unsichtbare Kleidung",
      "effect": "Auch die Kleidung des Zauberers wird unsichtbar. Dies gilt nicht für Waffen, Rüstungen (alles, was einen RS von 1 oder mehr aufweist) und größere Gegenstände.\n"
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    "target": "SPELL_45",
    "level1": {
      "id": 445,
      "name": "Andere Kosten",
      "effect": "Die AsP-Kosten, um den Zauber aufrechtzuerhalten, betragen 4 AsP pro 30 Minuten.\n"
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      "id": 446,
      "name": "Keine Aufrechterhaltung",
      "effect": "Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Wirkungsdauer und damit die AsP-Kosten müssen beim Sprechen des Zaubers festgelegt werden.\n"
    },
    "level3": {
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      "name": "Mehrere Ziele",
      "effect": "Der Zauberer kann weitere QS Ziele berühren, die unter Wasser atmen können. Nach dem Wirken des Zauberspruchs muss er sie nicht mehr berühren. Sie können sich dann unabhängig von ihm wegbewegen. Die Grundkosten steigen auf 8 AsP.\n"
    },
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      "name": "Geringere Ritualdauer",
      "effect": "Die Ritualdauer beträgt 4 Stunden.\n"
    },
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      "id": 449,
      "name": "Weniger Erschwernis 1",
      "effect": "Die Erschwernisse bei zusätzlichen Aufladungen bei Zauberspeicher- Artfakten sinken beim Arcanovi um 1 (bis zu einem Minimum von 0).\n"
    },
    "level3": {
      "id": 450,
      "name": "Weniger Erschwernis 2",
      "effect": "Die Erschwernisse bei zusätzlichen Aufladungen bei Zauberspeicher- Artfakten sinken beim Arcanovi und den auf dem Artefakt gespeicherten Zauber um 1 (bis zu einem Minimum von 0). Voraussetzung: Zaubererweiterung *Weniger Erschwernis 1*.\n"
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      "name": "Mehr Dienste",
      "effect": "Der Zauberer kann QS +2 Dienste von dem Wesen verlangen.\n"
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      "name": "Längerer Dienst",
      "effect": "Das Wesen verliert erst am Ende einer Woche (statt am Ende eines Tages) automatisch einen Dienst.\n"
    },
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      "id": 453,
      "name": "Mächtiges Wesen",
      "effect": "Dem Wesen können zweimal die gleichen Verbesserungen beim Beschwören gegeben werden.\n"
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      "name": "Mehr Dienste",
      "effect": "Der Zauberer kann QS +2 Dienste von dem Wesen verlangen.\n"
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      "name": "Längerer Dienst",
      "effect": "Das Wesen verliert erst am Ende einer Woche (statt am Ende eines Tages) automatisch einen Dienst.\n"
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      "name": "Mächtiges Wesen",
      "effect": "Dem Wesen können zweimal die gleichen Verbesserungen beim Beschwören gegeben werden.\n"
    },
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      "name": "Mehr Dienste",
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      "name": "Längerer Dienst",
      "effect": "Das Wesen verliert erst am Ende einer Woche (statt am Ende eines Tages) automatisch einen Dienst.\n"
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      "name": "Mächtiges Wesen",
      "effect": "Dem Wesen können zweimal die gleichen Verbesserungen beim Beschwören gegeben werden.\n"
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      "name": "Mehr Dienste",
      "effect": "Der Zauberer kann QS +2 Dienste von dem Wesen verlangen.\n"
    },
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      "name": "Längerer Dienst",
      "effect": "Das Wesen verliert erst am Ende einer Woche (statt am Ende eines Tages) automatisch einen Dienst.\n"
    },
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      "id": 462,
      "name": "Mächtiges Wesen",
      "effect": "Dem Wesen können zweimal die gleichen Verbesserungen beim Beschwören gegeben werden.\n"
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      "name": "Verkürzte Ritualdauer",
      "effect": "Die Ritualdauer beträgt 4 Stunden.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 464,
      "name": "Trägerwahl",
      "effect": "Die Waffe gilt nur dann als magisch, wenn sie von Personen geführt wird, die der Zauberer bestimmt hat.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 465,
      "name": "Hass auf ….",
      "effect": "Gegen eine bestimmte Art von Wesen richtet die Waffe +1 TP an. Der Typus des Wesens muss vor der Verzauberung ausgewählt werden (Dämonen, Untote, Menschen usw.). Die Kosten des Rituals steigen dadurch um 4 AsP.<br>\nDie Zaubererweiterung kann nicht mehrfach oder für unterschiedliche Wesen auf ein Artefakt gelegt werden.\n"
    },
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  {
    "target": "SPELL_234",
    "level1": {
      "id": 466,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt 30 Minuten.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 467,
      "name": "Klammeraffe",
      "effect": "Beim Manöver *Haltegriff* und allen darauf basierenden Manövern erhält die Hexe bei der AT eine Erleichterung von 2.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 468,
      "name": "Lange Arme",
      "effect": "Die Arme der Hexe verlängern sich. Raufen-AT haben somit eine Reichweite von lang.\n"
    },
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    "level1": {
      "id": 469,
      "name": "Angriffslustig",
      "effect": "Die Tiere erhalten +2 AT.\n"
    },
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      "id": 470,
      "name": "Mehr Tiere",
      "effect": "Es erscheinen QS x 3 Tiere.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 471,
      "name": "Stärkere Ablenkung",
      "effect": "Bis zu zwei Affen können einen Gegner attackieren und somit auch ablenken, so dass die Erschwernis für die Ablenkung verdoppelt wird.\n"
    },
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    "level1": {
      "id": 472,
      "name": "Reichweite Berührung",
      "effect": "Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Allerdings muss nun die SK des Verzauberten als Modifikator berücksichtigt werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 473,
      "name": "Spezieswahl",
      "effect": "Der Zauberer kann nur eine bestimmte Spezies wie Käfer oder Spinnen anziehen. Er muss dies vor dem Wirken des Zaubers festlegen.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 474,
      "name": "Zielkategorie Objekt",
      "effect": "Der Zauberer kann den Zauber auf einen profanen, maximal tassengroßen Gegenstand legen.\n"
    },
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      "id": 475,
      "name": "Zielkategorie Lebewesen",
      "effect": "Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 476,
      "name": "Schnellsteigerung",
      "effect": "Die Eigenschaft steigt bei QS 1-3 um 1, bei QS 4-6 um 2. Der AW steigt hingegen gar nicht, dafür dauert der Zauber nur 1 Aktion.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 477,
      "name": "Keine Aufrechterhaltung",
      "effect": "Der Zauber gilt nicht als aufrechterhaltend. Die Länge und damit die AsP-Kosten müssen beim Wirken des Zaubers festgelegt werden.\n"
    },
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      "name": "Zielkategorie Lebewesen",
      "effect": "Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.\n"
    },
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      "name": "Schnellsteigerung",
      "effect": "Die Eigenschaft steigt bei QS 1-3 um 1, bei QS 4-6 um 2. Die PA steigt hingegen gar nicht, dafür dauert der Zauber nur 1 Aktion.\n"
    },
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      "name": "Keine Aufrechterhaltung",
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      "name": "Zielkategorie Lebewesen",
      "effect": "Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.\n"
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      "name": "Schnellsteigerung",
      "effect": "Die Eigenschaft steigt bei QS 1-3 um 1, bei QS 4-6 um 2. Die AT steigt hingegen gar nicht, dafür dauert der Zauber nur 1 Aktion.\n"
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      "name": "Keine Aufrechterhaltung",
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      "name": "Schnellsteigerung",
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      "name": "Keine Aufrechterhaltung",
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      "name": "Reichweite Berührung",
      "effect": "Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Allerdings muss nun die SK des Verzauberten als Modifikator berücksichtigt werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 488,
      "name": "Spezieswahl",
      "effect": "Der Zauberer kann nur eine bestimmte Spezies wie Meisen oder Raben anziehen. Er muss dies vor dem Wirken des Zaubers festlegen.\n"
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    "level3": {
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      "name": "Zielkategorie Objekt",
      "effect": "Der Zauberer kann den Zauber auf einen profanen, maximal tassengroßen Gegenstand legen.\n"
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      "effect": "Angriffe durch Erzelementare richten nur halbe TP an. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Erzschutz*.\n"
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      "effect": "Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP.\n"
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      "name": "Elementarschutz",
      "effect": "Angriffe durch Wasserelementare richten nur halbe TP an. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Wasserschutz*.\n"
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      "name": "Reichweite Berührung",
      "effect": "Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP.\n"
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      "effect": "Angriffe durch Feuerelementare richten nur halbe TP an. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Feuerschutz*.\n"
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      "name": "Elementarschutz",
      "effect": "Angriffe durch Humuselementare richten nur halbe TP an. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Humusschutz*.\n"
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      "name": "Große Reichweite",
      "effect": "Die Reichweite beträgt 4 Schritt.\n"
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      "name": "Längere Wirkungsdauer",
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      "effect": "Die Proben sind um QS erschwert.\n"
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      "name": "Andere Geschosse",
      "effect": "Auch andere Geschosse, etwa Wurfsterne, Wurfdolche, Kugeln einer Balestrina oder ein Wurfspeer, können verzaubert werden.\n"
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      "name": "Mehr Geschosse",
      "effect": "Bis zu QS Geschosse können verzaubert werden.\n"
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      "name": "Andere Geschosse",
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      "name": "Mehr Geschosse",
      "effect": "Bis zu QS Geschosse können verzaubert werden.\n"
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      "effect": "Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP.\n"
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      "effect": "Die Menge der Essenz steigt auf 2 l pro QS. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Größere Menge*."
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      "name": "Noch viel größere Menge",
      "effect": "Die Menge der Essenz steigt auf 4 l pro QS. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Noch größere Menge*."
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      "name": "Andere Geschosse",
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      "name": "Mehr Geschosse",
      "effect": "Bis zu QS Geschosse können verzaubert werden.\n"
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      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer erhöht sich auf QS x 30 Minuten.\n"
    },
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      "id": 533,
      "name": "Kette",
      "effect": "Alle Personen, die per Menschenkette innerhalb von 2 m mit dem Zauberer verbunden sind, sind ebenfalls, sind ebenfalls von der Wirkung des Zaubers betroffen.\n"
    },
    "level3": {
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      "name": "Durch das Element",
      "effect": "Der Zauberer kann bis zu QS/2 Schritt durch eine Wand des Elements gehen.\n"
    },
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      "name": "Höhere Wand",
      "effect": "Die Wand ist 5 Schritt hoch.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 536,
      "name": "Zylinder",
      "effect": "Die Wand ist gewölbt und verläuft um den Zaubernden herum. Die Höhe beträgt 3 Schritt, der Radius QS Schritt.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 537,
      "name": "Deckel",
      "effect": "Die Wand verläuft wie bei der Zaubererweiterung Zylinder, allerdings ist dieser nach oben hin geschlossen. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Zylinder*.\n"
    },
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  {
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      "id": 538,
      "name": "Aggressive Tiere",
      "effect": "Die Tiere verursachen 1W3–2 TP.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 539,
      "name": "Geflatter",
      "effect": "Ein Schwarm erzeugt bei seinem Gegner eine Sichtbehinderung von Stufe 1, solange er in Angriffsdistanz ist. Die Sichtbehinderung wird zu weiteren Stufen von Sichtbehinderung addiert (maximal bis Stufe III).\n"
    },
    "level3": {
      "id": 540,
      "name": "Schwarmteilung",
      "effect": "Die Hexe kann die Größe der Schwärme während der Wirkungsdauer beliebig ändern und Fledermäuse neuen Schwärmen zuteilen, um so beispielsweise einen Schwarm zu vergrößern. Dies kostet die Hexe und die Schwärme jeweils 1 freie Aktion.\n"
    },
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  {
    "target": "SPELL_259",
    "level1": {
      "id": 541,
      "name": "Eisschutz",
      "effect": "Angriffe durch das Element Eis, beispielsweise durch Kältestrahlen richten nur halbe TP an.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 542,
      "name": "Elementarschutz",
      "effect": "Angriffe durch Eiselementare richten nur halbe TP an. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Eisschutz*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 543,
      "name": "Reichweite Berührung",
      "effect": "Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP.\n"
    },
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      "name": "Größere Menge",
      "effect": "Die Menge der Essenz steigt auf 1 l pro QS."
    },
    "level2": {
      "id": 545,
      "name": "Noch größere Menge",
      "effect": "Die Menge der Essenz steigt auf 2 l pro QS. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Größere Menge*."
    },
    "level3": {
      "id": 546,
      "name": "Noch viel größere Menge",
      "effect": "Die Menge der Essenz steigt auf 4 l pro QS. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Noch größere Menge*."
    },
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    ]
  },
  {
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    "level1": {
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      "name": "Starkes Gift",
      "effect": "Die Giftstufe beträgt 6 statt 4.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 548,
      "name": "Ablösbares Gift",
      "effect": "Einmal während der Wirkungsdauer kann das Gift von der Haut abgeschabt werden. Es ist dann als Kontakt- oder Waffengift einsetzbar, hat eine um 1 verminderte Giftstufe und eine Haltbarkeit von 12 Stunden.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 549,
      "name": "Flexibles Gift",
      "effect": "Die Hexe kann sich zu Beginn des Zaubers aussuchen, ob das Gift als Zustand *Betäubung*, *Paralyse* oder *Verwirrung* verursacht.\n"
    },
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      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_262",
    "level1": {
      "id": 550,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer erhöht sich auf QS x 30 Minuten.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 551,
      "name": "Kette",
      "effect": "Alle Personen, die per Menschenkette innerhalb von 2 m mit dem Zauberer verbunden sind, sind ebenfalls, sind ebenfalls von der Wirkung des Zaubers betroffen.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 552,
      "name": "Durch das Element",
      "effect": "Der Zauberer kann bis zu QS/2 Schritt durch eine Wand des Elements gehen.\n"
    },
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      {
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        "firstPage": 107
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_263",
    "level1": {
      "id": 553,
      "name": "Erholung",
      "effect": "Jemand mit dem Status *Krank*, der mit dem Zauber behandelt wird, verliert keine 1W3 LeP, wenn er auf die Regenerationsphase pro Tag verzichtet.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 554,
      "name": "Gift- und Krankheitsheilung",
      "effect": "Jemand mit dem Status *Krank* und/oder *Vergiftet*, der mit dem Zauber behandelt wird, kann einen Tag lang normal regenerieren. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Erholung*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 555,
      "name": "Eingespeichelter Gegenstand",
      "effect": "Die Spucke der Hexe kann auf einen Gegenstand von maximal Tassengröße (z. B. einen Apfel) übertragen werden. Die Berührung mit dem Speichel hat dann für einen Kulturschaffenden die gleichen Auswirkungen. Die Haltbarkeit beträgt 24 Stunden und nur ein Kulturschaffender ist von der Wirkung des Gegenstandes betroffen. Von der Heilwirkung profitiert der erste Kulturschaffende, der den Gegenstand berührt.\n"
    },
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  },
  {
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      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.\n"
    },
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      "name": "Mehr Dienste",
      "effect": "Das Tier ist bereit, bis zu drei Dienste innerhalb der Wirkungsdauer zu erfüllen.\n"
    },
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      "name": "Größere Tiere",
      "effect": "Der Zauber wirkt auch auf Wesen der Größenkategorie mittel.\n"
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      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 560,
      "name": "Mehr Dienste",
      "effect": "Das Tier ist bereit, bis zu drei Dienste innerhalb der Wirkungsdauer zu erfüllen.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 561,
      "name": "Größere Tiere",
      "effect": "Der Zauber wirkt auch auf Wesen der Größenkategorie mittel.\n"
    },
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      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.\n"
    },
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      "name": "Einen Elfenfreund verteidigen",
      "effect": "Das Tier ist bereit, statt des Elfen einen von ihm benannten Freund auf gleiche Art und Weise zu verteidigen.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 564,
      "name": "Größere Tiere",
      "effect": "Der Zauber wirkt auch auf Wesen der Größenkategorie mittel.\n"
    },
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      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer erhöht sich auf QS x 30 Minuten.\n"
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      "name": "Kette",
      "effect": "Alle Personen, die per Menschenkette innerhalb von 2 m mit dem Zauberer verbunden sind, sind ebenfalls, sind ebenfalls von der Wirkung des Zaubers betroffen.\n"
    },
    "level3": {
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      "name": "Durch das Element",
      "effect": "Der Zauberer kann bis zu QS/2 Schritt durch eine Wand des Elements gehen.\n"
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      "name": "Angriffslustig",
      "effect": "Die Tiere erhalten +2 AT.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 569,
      "name": "Starkes Gift",
      "effect": "Die Giftstufe beträgt 5 statt 3.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 570,
      "name": "Allergische Reaktion",
      "effect": "Bei Giftschaden leidet das Opfer an einer allergischen Reaktion. Für 1W3 KR sind alle Proben um 1 erschwert. Kommt es innerhalb dieses Zeitraums wieder zu einer Vergiftung durch die Hornissen, verlängert sich der Zeitraum um weitere 1W3 KR, aber die Erschwernis erhöht sich nicht nochmals.\n"
    },
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      "name": "Andere Geschosse",
      "effect": "Auch andere Geschosse, etwa Wurfsterne, Wurfdolche, Kugeln einer Balestrina oder ein Wurfspeer, können verzaubert werden.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 572,
      "name": "Mehr Geschosse",
      "effect": "Bis zu QS Geschosse können verzaubert werden.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 573,
      "name": "Elementarschaden",
      "effect": "Elementarwesen des Eises erleiden +4 TP.\n"
    },
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    "level1": {
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      "name": "Angriffslustig",
      "effect": "Die Tiere erhalten +2 AT.\n"
    },
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      "name": "Neun Leben",
      "effect": "Die Tiere haben 9 statt 5 LeP.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 576,
      "name": "Scharfe Krallen",
      "effect": "Die Tiere erhalten +1 TP.\n"
    },
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      "name": "Verwirrende Angst",
      "effect": "Das Opfer erleidet zusätzlich zur *Furcht* jedes Mal noch eine Stufe *Verwirrung*.\n"
    },
    "level2": {
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      "name": "Starker Ekel",
      "effect": "Die Erschwernis auf die Proben beträgt QS (statt QS/2).\n"
    },
    "level3": {
      "id": 579,
      "name": "Mehrere Ziele",
      "effect": "Der Zauber wirkt gegen mehrere Ziele. Jedes Ziel nach dem Ersten kostet zusätzlich 8 AsP.\n"
    },
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      "name": "Angriffslustig",
      "effect": "Die Tiere erhalten +2 AT.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 581,
      "name": "Scharfe Schnäbel",
      "effect": "Die Tiere erhalten +1 TP\n"
    },
    "level3": {
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      "name": "Zielgenauigkeit",
      "effect": "Die Krähen erhalten das Manöver *Angriff auf ungeschützte Stellen (Schnabel)*.\n"
    },
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    "level1": {
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      "name": "Stärke des Tiers 1",
      "effect": "Die Hexe erhält zusätzlich +1 TP.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 584,
      "name": "Wirklich stark",
      "effect": "Die Hexe bekommt QS+2FW in *Kraftakt* dazu.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 585,
      "name": "Stärke des Tiers 2",
      "effect": "Die Hexe erhält zusätzlich+1 TP, mit Stärke des Tiers 1 also +2 TP. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Stärke des Tiers 1.*\n"
    },
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    "level1": {
      "id": 586,
      "name": "Intensiver Blitz",
      "effect": "Gegner mit Metallrüstungen oder zu viel Metall am Körper (Meisterentscheid), erleiden zusätzlich 1W6 statt 1W3 SP.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 587,
      "name": "Zuckender Blitz",
      "effect": "Das Ziel kann schlechter ausweichen. Das Ausweichen ist zusätzlich um 1 erschwert. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 588,
      "name": "Zwei Ziele",
      "effect": "Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Die AsP-Kosten des Zaubers verdoppeln sich.\n"
    },
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    "level1": {
      "id": 589,
      "name": "Interesse bei anderer Person wecken",
      "effect": "Das Interesse des Ziels gilt nicht der Hexe, sondern einer anderen, von der Hexe ausgewählten Person innerhalb der Reichweite des Zaubers.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 590,
      "name": "Regeneration schenken oder stehlen",
      "effect": "Die Hexe und ihr Ziel können während der Wirkungsdauer miteinander schlafen und dies als die nächste Regenerationsphase nutzen (dadurch kann man pro Tag aber keine drei Regenerationsphasen bekommen). Die Hexe kann dabei ihre LeP- und AsP-Regeneration dem Ziel schenken, oder diese dem Ziel rauben und sich selbst gutschreiben. Die so erhaltenen Punkte können das Maximum der LeP oder AsP der Person nicht übersteigen.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 591,
      "name": "Regenerationstausch",
      "effect": "Die Hexe und ihr Ziel können während der Wirkungsdauer miteinander schlafen und dies als die nächste Regenerationsphase nutzen (dadurch kann man pro Tag aber keine drei Regenerationsphasen bekommen). Die Hexe kann dabei ihre LeP- oder AsP-Regeneration dem Ziel schenken, die andere Energie hingegen dem Ziel stehlen. Die so erhaltenen Punkte können das Maximum der LeP oder AsP der Person nicht übersteigen.\n"
    },
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    "level1": {
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      "name": "Andere Geschosse",
      "effect": "Auch andere Geschosse, etwa Wurfsterne, Wurfdolche, Kugeln einer Balestrina oder ein Wurfspeer, können verzaubert werden.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 593,
      "name": "Mehr Geschosse",
      "effect": "Bis zu QS Geschosse können verzaubert werden.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 594,
      "name": "Elementarschaden",
      "effect": "Elementarwesen des Erzes erleiden +4 TP.\n"
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      "name": "Größere Reichweite",
      "effect": "Die Reichweite beträgt 4 Schritt.\n"
    },
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      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt 1 Stunde.\n"
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      "name": "Extreme Erschöpfung",
      "effect": "Die Proben sind um QS erschwert.\n"
    },
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      "id": 598,
      "name": "Größere Reichweite",
      "effect": "Die Reichweite beträgt 4 Schritt.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 599,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt 1 Stunde.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 600,
      "name": "Extreme Schwäche",
      "effect": "Die Proben sind um QS erschwert.\n"
    },
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  {
    "target": "SPELL_279",
    "level1": {
      "id": 601,
      "name": "Mehr Fragen",
      "effect": "Der Gegenstand muss 2 weitere Fragen beantworten.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 602,
      "name": "Antworten mit Zahlen",
      "effect": "Der Gegenstand kann auch Fragen beantworten, deren Antwort Zahlen darstellen („Wie viele Leute haben auf dir gesessen, Stuhl?“ „42!“)\n"
    },
    "level3": {
      "id": 603,
      "name": "Wann-Fragen beantworten",
      "effect": "Der Gegenstand kann auch Fragen zu Zeitangaben beantworten („Wann hat die Kaiserin das letzte Mal auf dir gesessen, Thron?“ „Vor drei Tagen.“)\n"
    },
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  {
    "target": "SPELL_280",
    "level1": {
      "id": 604,
      "name": "Hexe verschonen",
      "effect": "Die Zauberin kann sich durch die Zone bewegen, ohne dass sie von den dämonischen Erscheinungen angegriffen wird.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 605,
      "name": "Dichtes Pandaemonium",
      "effect": "Die GS von Wesen innerhalb der Pandaemonium-Zone sinkt um 1 weiteren Punkt. Bei jeder Bewegung ist eine Probe auf *Körperbeherrschung (Kampfmanöver)* notwendig, bei Misslingen erleidet das Wesen den Status *Liegend*. Den Status *Liegend* erleidet das Wesen immer bei der Hälfte der Distanz, die es zurücklegen wollte.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 606,
      "name": "Größerer Radius",
      "effect": "Der Radius des Zaubers beträgt QS x 3 Schritt.\n"
    },
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        "firstPage": 116
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    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_281",
    "level1": {
      "id": 607,
      "name": "Übles Gas",
      "effect": "Die Opfer erleiden 24 Stunden lang den Nachteil *Übler Geruch*.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 608,
      "name": "Halbkreis",
      "effect": "Der Zauber wirkt nur in einem Halbkreis vor dem Zauberer.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 609,
      "name": "Größerer Radius",
      "effect": "Der Radius beträgt QS x 3 Schritt.\n"
    },
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      {
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        "firstPage": 116
      }
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  },
  {
    "target": "SPELL_282",
    "level1": {
      "id": 610,
      "name": "Reichweite Berührung",
      "effect": "Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Allerdings muss nun die SK des Verzauberten als Modifikator berücksichtigt werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 611,
      "name": "Spezieswahl",
      "effect": "Der Zauberer kann nur eine bestimmte Spezies wie Schlangen oder Eidechsen anziehen. Er muss dies vor dem Wirken des Zaubers festlegen.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 612,
      "name": "Zielkategorie Objekt",
      "effect": "Der Zauberer kann den Zauber auf einen profanen, maximal tassengroßen Gegenstand legen.\n"
    },
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      {
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      }
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  },
  {
    "target": "SPELL_283",
    "level1": {
      "id": 613,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 Minuten.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 614,
      "name": "Reichweite Berührung",
      "effect": "Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauber kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 615,
      "name": "Klippensturz",
      "effect": "Die Fallhöhe wird um QS x 3 Schritt gesenkt.\n"
    },
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        "firstPage": 117
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_83",
    "level1": {
      "id": 985,
      "name": "Blitzschnell",
      "effect": "Die Tiere erhalten +2 VW.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 986,
      "name": "Angriffslustig",
      "effect": "Die Tiere erhalten +2 AT.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 987,
      "name": "Giftig",
      "effect": "Die Schlangen sind giftig.\n"
    },
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        "firstPage": 118
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_284",
    "level1": {
      "id": 616,
      "name": "Größere Reichweite",
      "effect": "Die Reichweite beträgt 4 Schritt.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 617,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt 1 Stunde.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 618,
      "name": "Extreme schlechte Ausstrahlung",
      "effect": "Die Proben sind um QS erschwert.\n"
    },
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      {
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        "firstPage": 118
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_285",
    "level1": {
      "id": 619,
      "name": "Verborgenes Geheimnis",
      "effect": "Die Wirkung wirkt auf die Zaubrerin, ihr Vertrautentier und ihr (minderes) Traditionsartefakt gleichzeitig, solange sie es während der Zauberdauer berührt.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 620,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 621,
      "name": "Andere Kulturschaffende und Objekte verschleiern",
      "effect": "Der Zauber wirkt auch auf andere Kulturschaffende, die von der Zauberin berührt werden und auf Objekte von maximal der Größe einer Truhe.\n"
    },
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      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_286",
    "level1": {
      "id": 622,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt 1 Woche.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 623,
      "name": "Hervorragendes Überreden",
      "effect": "Die Zauberin erhält gegenüber dem Ziel eine Erleichterung von 1 auf *Überreden*-Proben.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 624,
      "name": "Erhöhte Willenskraft",
      "effect": "Die Zauberin erhält gegenüber dem Ziel eine Erleichterung von 1 auf *Willenskraft*-Proben.\n"
    },
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        "firstPage": 119
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_287",
    "level1": {
      "id": 625,
      "name": "Größere Reichweite",
      "effect": "Die Reichweite beträgt 8 Schritt.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 626,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt 30 Minuten.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 627,
      "name": "Mehrere Ziele",
      "effect": "Der Zauberer kann beliebig viele Ziele gleichzeitig verzaubern. Jedes Ziel nach dem ersten kostet zusätzlich 8 AsP.\n"
    },
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      {
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        "firstPage": 119
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_288",
    "level1": {
      "id": 628,
      "name": "Vier Schlangen",
      "effect": "Jeder Arm besteht aus 2 Schlangen, was die Verteidigung des Gegners bei Angriffen um 1 erschwert. Angriffe eines Arms gelten aber weiterhin als ein Angriff, auch wenn zwei Schlangen vorhanden sind.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 629,
      "name": "Lange Schlangen",
      "effect": "Die Zauberin verfügt mit den Schlangenarmen beim Raufen über die Reichweite lang.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 630,
      "name": "Sechs Schlangen",
      "effect": "Jeder Arme besteht aus 3 Schlangen, was die Verteidigung des Gegners bei Angriffen um 2 erschwert. Angriffe eines Arms gelten aber weiterhin als ein Angriff, auch wenn drei Schlangen vorhanden sind. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Vier Schlangen*.\n"
    },
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      }
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    "level1": {
      "id": 631,
      "name": "Angriffslustig",
      "effect": "Die Tiere erhalten +1 AT.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 632,
      "name": "Starkes Gift",
      "effect": "Die Giftstufe beträgt 5 statt 3.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 633,
      "name": "Spinnenpanik",
      "effect": "Pro vollen 10 Spinnen, die sich in Sichtweite befinden, erhalten alle Kulturschaffenden außer der Hexe eine Stufe des Nachteils *Angst vor Spinnen*.\n"
    },
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      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 KR.\n"
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      "name": "Absolut standfest",
      "effect": "Das Ziel des Zaubers kann nicht den Status *Liegend* erleiden (es sei denn, es will diesen Status freiwillig herbeiführen).\n"
    },
    "level3": {
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      "name": "Reichweite Berührung",
      "effect": "Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.\n"
    },
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      "name": "Höhere Wand",
      "effect": "Die Wand ist 5 Schritt hoch.\n"
    },
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      "id": 638,
      "name": "Zylinder",
      "effect": "Die Wand ist gewölbt und verläuft um den Zaubernden herum. Die Höhe beträgt 3 Schritt, der Radius QS Schritt.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 639,
      "name": "Deckel",
      "effect": "Die Wand verläuft wie bei der Zaubererweiterung Zylinder, nur dass dieser nach oben hin geschlossen ist. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Zylinder*.\n"
    },
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      "name": "Größere Tiere heilen",
      "effect": "Die Hexe kann bei kleinen und mittleren Tieren für 1 AsP 2 LeP heilen.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 641,
      "name": "Noch größere Tiere heilen",
      "effect": "Die Hexe kann bei großen und riesigen Tieren für 1 AsP 3 LeP heilen. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Größere Tiere heilen*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 642,
      "name": "Tierkrankheit heilen",
      "effect": "Die Hexe kann, statt LeP wiederzugeben, die Krankheit eines Tieres heilen. Die Kosten betragen Krankheitsstufe x 3 in AsP.\n"
    },
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    "level1": {
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      "name": "Feuerfestes Vertrautentier",
      "effect": "Solange das Vertrautentier mit der Hexe Körperkontakt hält, wirkt der Zauber auch auf das Tier.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 644,
      "name": "Längeres Intervall",
      "effect": "Das Intervall beträgt 20 Minuten.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 645,
      "name": "Brennsichere Kleidung",
      "effect": "Auch die Kleidung und am Körper getragene Ausrüstung sind immun gegen Feuer.\n"
    },
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    "level1": {
      "id": 646,
      "name": "Größere Reichweite",
      "effect": "Die Reichweite beträgt 4 Schritt.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 647,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt 1 Stunde.\n"
    },
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      "name": "Extremes Ungeschick",
      "effect": "Die Proben sind um QS erschwert.\n"
    },
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        "firstPage": 122
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    "level1": {
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      "name": "Größere Reichweite",
      "effect": "Die Reichweite beträgt 4 Schritt.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 650,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt 1 Stunde.\n"
    },
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      "name": "Extreme Unsicherheit",
      "effect": "Die Proben sind um QS erschwert.\n"
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    "level1": {
      "id": 988,
      "name": "Starrer Blick",
      "effect": "Die Probe auf *Selbstbeherrschung (Störungen ignorieren)* ist um 2 erleichtert, außerdem kann der Sichtkontakt zur Hexe bis zu 5 KR lang unterbrochen werden.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 989,
      "name": "Größere Reichweite",
      "effect": "Die Reichweite beträgt 16 Schritt.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 990,
      "name": "Keine Erinnerung",
      "effect": "Das Ziel hat nach dem Ende der Wirkungsdauer keine Erinnerung, was ab dem Beginn des Zaubers geschehen ist.\n"
    },
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    "level1": {
      "id": 652,
      "name": "Andere Geschosse",
      "effect": "Auch andere Geschosse, etwa Wurfsterne, Wurfdolche, Kugeln einer Balestrina oder ein Wurfspeer, können verzaubert werden.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 653,
      "name": "Mehr Geschosse",
      "effect": "Bis zu QS Geschosse können verzaubert werden.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 654,
      "name": "Elementarschaden",
      "effect": "Elementarwesen des Feuers erleiden +4 TP.\n"
    },
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      "name": "Längere Wirkungsdauer 1",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 10 Minuten.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 656,
      "name": "Harte Flüssigkeit",
      "effect": "Die Strukturpunkte betragen 80 pro Rechtsschritt.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 657,
      "name": "Längere Wirkungsdauer 2",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Längere Wirkungsdauer 1*.\n"
    },
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  {
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    "level1": {
      "id": 658,
      "name": "Kosten modifizierbar",
      "effect": "Die Kosten sind doch modifizierbar.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 659,
      "name": "Größere Reichweite",
      "effect": "Die Reichweite beträgt QS x 10 Schritt.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 660,
      "name": "Große Schwarmtiere",
      "effect": "QS/2 Grundgrößen großer Schwarmtiere werden getötet.\n"
    },
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    "target": "SPELL_299",
    "level1": {
      "id": 661,
      "name": "Größerer Radius",
      "effect": "Der Radius beträgt QS x 3 Schritt.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 662,
      "name": "Halbkreis",
      "effect": "Der Zauber wirkt nur in einem Halbkreis vor dem Zauberer.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 663,
      "name": "Kosten modifizierbar",
      "effect": "Die Kosten sind doch modifizierbar.\n"
    },
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    "level1": {
      "id": 664,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer erhöht sich auf QS x 30 Minuten.\n"
    },
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      "id": 665,
      "name": "Kette",
      "effect": "Alle Personen, die per Menschenkette innerhalb von 2 m mit dem Zauberer verbunden sind, sind ebenfalls von der Wirkung des Zaubers betroffen.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 666,
      "name": "Durch das Element",
      "effect": "Der Zauberer kann bis zu QS/2 Schritt durch eine Wand des Elements gehen.\n"
    },
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  {
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    "level1": {
      "id": 667,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer erhöht sich auf QS x 30 Minuten.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 668,
      "name": "Kette",
      "effect": "Alle Personen, die per Menschenkette innerhalb von 2 m mit dem Zauberer verbunden sind, sind ebenfalls von der Wirkung des Zaubers betroffen.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 669,
      "name": "Durch das Element",
      "effect": "Der Zauberer kann bis zu QS/2 Schritt durch eine Wand des Elements gehen.\n"
    },
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  {
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    "level1": {
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      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer erhöht sich auf QS x 30 Minuten.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 671,
      "name": "Kette",
      "effect": "Alle Personen, die per Menschenkette innerhalb von 2 m mit dem Zauberer verbunden sind, sind ebenfalls von der Wirkung des Zaubers betroffen.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 672,
      "name": "Durch das Element",
      "effect": "Der Zauberer kann bis zu QS/2 Schritt durch eine Wand des Elements gehen.\n"
    },
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      {
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    ]
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  {
    "target": "SPELL_303",
    "level1": {
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      "name": "Schnelleres Pferd",
      "effect": "Das Pferd verfügt über +2 GS.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 674,
      "name": "Gutes Pferd",
      "effect": "Der Reiter bekommt bei Proben auf Reiten eine Erleichterung von 2.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 675,
      "name": "Treues Pferd",
      "effect": "Das Pferd bleibt QS Tage.\n"
    },
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        "firstPage": 125
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  {
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    "level1": {
      "id": 676,
      "name": "Größere Objekte",
      "effect": "Das Ritual kann auf Gegenstände von der Größe einer Tür gewirkt werden.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 677,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS Tage.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 678,
      "name": "Noch größere Objekte",
      "effect": "Das Ritual kann auf Gegenstände von der Größe eines Burgtors gewirkt werden. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Größere Objekte*.\n"
    },
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      {
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        "firstPage": 126
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    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_305",
    "level1": {
      "id": 679,
      "name": "Wiederholung",
      "effect": "Der Gegenstand wiederholt eine Bewegung immer wieder innerhalb der 5 Minuten (z. B. kann so ein Besen kehren).\n"
    },
    "level2": {
      "id": 680,
      "name": "Schlauer Gegenstand",
      "effect": "Der Gegenstand kann eine einfache Probe durchführen (Eigenschaften: 10+QS/2; FW ist die QS). Die Art der Probe hängt vom Gegenstand ab.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 681,
      "name": "Längere Bewegung",
      "effect": "Die Bewegung wird 1 Stunde statt 5 Minuten durchgeführt.\n"
    },
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      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_306",
    "level1": {
      "id": 682,
      "name": "Gelungene Beeinflussung 1",
      "effect": "Der Verzauberte kann nach dem Ende der Wirkungsdauer eine Probe auf *Willenskraft* erleichtert um 2 ablegen. Bei Misslingen ist ihm nicht bewusst, dass er verzaubert wurde.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 683,
      "name": "Gelungene Beeinflussung 2",
      "effect": "Der Verzauberte kann nach dem Ende der Wirkungsdauer eine Probe auf *Willenskraft* ablegen. Bei Misslingen ist ihm nicht bewusst, dass er verzaubert wurde.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 684,
      "name": "Gelungene Beeinflussung 3",
      "effect": "Der Verzauberte kann nach dem Ende der Wirkungsdauer eine Probe auf *Willenskraft* erschwert um 2 ablegen. Bei Misslingen ist ihm nicht bewusst, dass er verzaubert wurde.\n"
    },
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        "firstPage": 127
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_307",
    "level1": {
      "id": 685,
      "name": "Zielkategorie Lebewesen",
      "effect": "Das Ritual umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen. Dadurch ändert sich auch die Reichweite von selbst auf Berührung.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 686,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS Wochen, das Ritual kostet dafür 16 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar).\n"
    },
    "level3": {
      "id": 687,
      "name": "Halbschlaf",
      "effect": "Der Zauberer kann zu Beginn des Rituals einen Auslöser bestimmen, durch den er automatisch aufwacht (Frühling, Schmerzen, Ohrfeigen, Schlüsselworte).\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25006",
        "firstPage": 127
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_308",
    "level1": {
      "id": 688,
      "name": "Reichweite Berührung",
      "effect": "Als Reichweite gilt Berührung. Das Ritual kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 689,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 690,
      "name": "Verlangsamung",
      "effect": "Die Probe auf *Sinnesschärfe (Wahrnehmen)* ist nur um 1 erschwert.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25006",
        "firstPage": 128
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_309",
    "level1": {
      "id": 691,
      "name": "Längere Wirkungsdauer 1",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 692,
      "name": "Größerer Radius",
      "effect": "Der Radius beträgt QS x 2 Schritt.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 693,
      "name": "Längere Wirkungsdauer 2",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Längere Wirkungsdauer 1*.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25006",
        "firstPage": 128,
        "lastPage": 129
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_310",
    "level1": {
      "id": 694,
      "name": "Vertrauenswürdige Personen",
      "effect": "Es können auch andere, während der Ritualdauer berührte Personen benannt werden, die das Behältnis gefahrlos öffnen können.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 695,
      "name": "Internes Feuer",
      "effect": "Zusätzlich zum externen Flammenstoß gibt es auch einen internen, wodurch der Inhalt in Flammen aufgeht.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 696,
      "name": "Größere Gegenstände",
      "effect": "Auch bis zu türgroße Gegenstände können verzaubert werden.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25006",
        "firstPage": 129
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_311",
    "level1": {
      "id": 697,
      "name": "Entzauberung von selbst aufladenden Artefakten",
      "effect": "Auch selbst aufladende Artefakte sind von dem Ritual betroffen.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 698,
      "name": "Aufheben von Bindungsritualen",
      "effect": "Auch Artefakte, die mit einem Bindungsritual hergestellt wurden, sind von dem Ritual betroffen (also z. B. Magierstäbe, Bannschwerter usw.). Voraussetzung: Zaubererweiterung *Aufheben von selbst aufladenden Artefakten*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 699,
      "name": "Aufheben von dauerhaft wirkenden Artefakten",
      "effect": "Auch dauerhaft wirkende Artefakte sind von dem Ritual betroffen. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Aufheben von selbst aufladenden Artefakten*.\n"
    },
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      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 2 Stunden.\n"
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      "name": "Reichweite Berührung",
      "effect": "Als Reichweite gilt Berührung. Das Ritual kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.\n"
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      "effect": "Der Verwandelte behält sein Bewusstsein und kann sogar mit allen Sinnen wahrnehmen.\n"
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      "id": 704,
      "name": "Reichweite Berührung",
      "effect": "Als Reichweite gilt Berührung. Das Ritual kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP. Gegen unfreiwillige Ziele gilt die SK als Erschwernis.\n"
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      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 3 Wochen.\n"
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      "effect": "Als Reichweite gilt Berührung. Das Ritual kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP. Gegen unfreiwillige Ziele gilt die SK als Erschwernis.\n"
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      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Längere Wirkungsdauer 1*.\n"
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      "name": "Reichweite Berührung",
      "effect": "Als Reichweite gilt Berührung. Das Ritual kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP. Gegen unfreiwillige Ziele gilt die SK als Erschwernis.\n"
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      "name": "Mehr Dienste",
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      "name": "Längerer Dienst",
      "effect": "Das Wesen verliert erst am Ende einer Woche (statt am Ende eines Tages) automatisch einen Dienst.\n"
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      "effect": "Bittproben sind gegenüber dem Wesen um 1 erleichtert.\n"
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      "name": "Mehr Dienste",
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      "name": "Freundliche Einstellung",
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    },
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      "name": "Bewusstsein",
      "effect": "Der Verwandelte behält sein Bewusstsein und kann sogar mit allen Sinnen wahrnehmen.\n"
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      "name": "Körpergefühl",
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      "name": "Durch Objekte",
      "effect": "Der Geisterkörper kann sich auch durch feste Objekte bewegen.\n"
    },
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      "name": "Manifestation",
      "effect": "Der Zauberer kann seinen Geistkörper manifestieren, sodass in der Wirklichkeit eine geisterhafte Erscheinung von ihm zu sehen ist. In dieser Gestalt kann er zwar keine physischen Objekte berühren, sehr wohl aber sprechen.\n"
    },
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      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS Minuten.\n"
    },
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      "name": "Umgebungsansicht",
      "effect": "Auch die Umgebung in einem Radius von 3 Schritt ist zu sehen.\n"
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      "name": "Körpergefühl",
      "effect": "Der Zauberer nimmt wahr, was mit seinem Körper geschieht, z. B., ob dieser Schaden erleidet.\n"
    },
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      "name": "Mitnahme",
      "effect": "Ein anderer Kulturschaffender kann zusammen mit dem Zauberer in das Totenreich reisen. Der Zauberer muss dabei den anderen Kulturschaffenden während der Wirkungsdauer berühren.\n"
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      "name": "Wechsel des Totenreichs",
      "effect": "Ein Wechsel in ein anderes Totenreich ist innerhalb von 5 Minuten möglich.\n"
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      "name": "Längere Wirkungsdauer 1",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.\n"
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      "name": "Größerer Radius",
      "effect": "Der Radius beträgt QS x 2 Schritt.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 738,
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      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Längere Wirkungsdauer 1*.\n"
    },
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    "level1": {
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      "name": "Reichweite Berührung",
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    "level2": {
      "id": 740,
      "name": "Bewusstsein",
      "effect": "Der Verwandelte behält sein Bewusstsein und kann sogar mit allen Sinnen wahrnehmen.\n"
    },
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      "name": "Längere Wirkungsdauer",
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    },
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      "name": "Mehr Dienste",
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    },
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      "name": "Längerer Dienst",
      "effect": "Das Wesen verliert erst am Ende einer Woche (statt am Ende eines Tages) automatisch einen Dienst.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 744,
      "name": "Freundliche Einstellung",
      "effect": "Bittproben sind gegenüber dem Wesen um 1 erleichtert.\n"
    },
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        "firstPage": 135
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  {
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    "level1": {
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      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS Wochen.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 746,
      "name": "Fremder Tausch",
      "effect": "Nicht der Zauberer tauscht seine Seele, sondern zwei von ihm benannte Ziele in Reichweite. Es gilt hier die höchste SK oder ZK einer der beiden.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 747,
      "name": "Endgültiger Seelentausch",
      "effect": "Im Falle des Todes eines der beiden Körper bleiben die Seelen dort, wo sie gerade sind, und der Tausch wird permanent.\n"
    },
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        "lastPage": 136
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    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_328",
    "level1": {
      "id": 748,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 749,
      "name": "Schmerzloser Wächter",
      "effect": "Das Ziel kann die Auswirkungen der höchsten Stufe *Schmerz* ignorieren. Verfügt es über weitere Fähigkeiten, um Auswirkungen von *Schmerz* zu ignorieren, dann addieren sich diese Wirkungen. Es kann also z. B. zusammen mit der 3. Zaubererweiterung von <span class=\"name--spell\">Überlegener Krieger</span> die Auswirkungen der beiden höchsten Stufen *Schmerz* ignorieren. Bei der vierten Stufe *Schmerz* wird das Ziel aber trotzdem *Handlungsunfähig*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 750,
      "name": "Reichweite Berührung",
      "effect": "Als Reichweite gilt Berührung. Das Ritual kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP.\n"
    },
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      {
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        "firstPage": 136
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    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_329",
    "level1": {
      "id": 751,
      "name": "Stimme und Geruch",
      "effect": "Auch die Stimme und der Geruch des Ziels lassen sich verändern. Dadurch sind keine Vorteile wie *Angenehmer Geruch* oder *Wohlklang* möglich.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 752,
      "name": "Reichweite Berührung",
      "effect": "Als Reichweite gilt Berührung. Das Ritual kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 16 AsP. Bei nicht freiwilligen Zielen gilt die ZK als Erschwernis.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 753,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 3 Monate.\n"
    },
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      {
        "id": "US25006",
        "firstPage": 136
      }
    ]
  },
  {
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    "level1": {
      "id": 754,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 755,
      "name": "Mitnahme",
      "effect": "Ein anderer Kulturschaffender kann zusammen mit dem Zauberer in den Traum eines Schlafenden reisen. Der Zauberer muss dabei den anderen Kulturschaffenden während der Wirkungsdauer berühren.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 756,
      "name": "Traummeister",
      "effect": "Im Traum hat der Zauberer einen zusätzlichen RS von 2.\n"
    },
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      {
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        "firstPage": 136
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_331",
    "level1": {
      "id": 757,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 758,
      "name": "Schmerzloser Wächter",
      "effect": "Das Ziel kann die Auswirkungen der höchsten Stufe *Schmerz* ignorieren. Verfügt es über weitere Fähigkeiten, um Auswirkungen von *Schmerz* zu ignorieren, dann addieren sich diese Wirkungen. Es kann also z. B. zusammen mit der 3. Zaubererweiterung von <span class=\"name--spell\">Standhafter Wächter</span> die Auswirkungen der beiden höchsten Stufen *Schmerz* ignorieren. Bei der vierten Stufe *Schmerz* wird das Ziel aber trotzdem *Handlungsunfähig*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 759,
      "name": "Reichweite Berührung",
      "effect": "Als Reichweite gilt Berührung. Das Ritual kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25006",
        "firstPage": 137
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_332",
    "level1": {
      "id": 760,
      "name": "Reichweite Berührung",
      "effect": "Als Reichweite gilt Berührung. Das Ritual kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP. Gegen unfreiwillige Ziele gilt die SK als Erschwernis.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 761,
      "name": "Bewusstsein",
      "effect": "Der Verwandelte behält sein Bewusstsein und kann sogar mit allen Sinnen wahrnehmen.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 762,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 3 Monate.\n"
    },
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      {
        "id": "US25006",
        "firstPage": 137
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_77",
    "level1": {
      "id": 763,
      "name": "Mehrere Objekte",
      "effect": "Mit dem Zauber können mehrere Objekte gleichzeitig bewegt werden, deren Gesamtgewicht aber nicht über dem liegen darf, das der Zauber bewegen kann. Diese Erweiterung ist mit keiner weiteren kompatibel.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 764,
      "name": "Hexengeschoss",
      "effect": "Die Hexe kann das Objekt mit einem telekinetischen Schlag auf einen Gegner schleudern. Die Reichweite beträgt maximal 32 Schritt, das Objekt richtet 1W6+1 TP an und der FK ist identisch mit dem FW der Hexe in HEXENHOLZ. Das Objekt muss mindestens die Größe einer Tasse haben. Das Geschoss kann nur einmal für einen Angriff eingesetzt werden, danach endet der Zauber. Der Angriff kostet einmalig 6 AsP, statt der Kosten für die Aufrechterhaltung des Zaubers.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 765,
      "name": "Poltergeist",
      "effect": "Die Hexe kann viele kleine Holzgegenstände (Becher, kleine Äste) in einem Radiusvon QS x 2 Schritt um sich herumfliegen lassen.<br>\nWer die stationäre Zone durchqueren will oder sich darin aufhält, muss am Anfang der KR eine Probe auf *Körperbeherrschung (Kampfmanöver)* ablegen, bei deren Misslingen er 1W6+1 TP durch die wirbelnden Objekte erleidet. Die Hexe ist von dem Schaden ausgenommen. Alle Lebewesen der Größenkategorie groß und kleiner erhalten in der Zone den Status *Eingeengt*. Die Kosten betragen bei dieser Erweiterung 4 für die Aktivierung und 2 AsP pro 5 KR.\n"
    },
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        "id": "US25006",
        "firstPage": 108
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_334",
    "level1": {
      "id": 766,
      "name": "Größerer Radius",
      "effect": "Der Radius beträgt QS x 2 Schritt.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 767,
      "name": "Längere Wirkungsdauer 1",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 768,
      "name": "Längere Wirkungsdauer 2",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Längere Wirkungsdauer 1*.\n"
    },
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        "firstPage": 138
      }
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    "level1": {
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      "name": "Kosten modifizierbar",
      "effect": "Die Kosten sind doch modifizierbar.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 770,
      "name": "Mehr Elfenbrot",
      "effect": "Die Nahrung reicht für QS x 2 Tage.\n"
    },
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      "name": "Geteiltes Elfenbrot",
      "effect": "Die Nahrung kann auch andere Lebewesen sättigen. Die Anzahl muss vor dem Wirken festgelegt werden, was zusätzlich 4 AsP pro Lebewesen kostet.\n"
    },
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    "level1": {
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      "name": "Überträger",
      "effect": "Der Zauber kann auf das Vertrautentier übertragen werden, das statt der Zauberin das Ziel anschnurrt (oder je nach Tierart andere Geräusche von sich gibt), während die Hexe sich fortbewegen kann.\n"
    },
    "level2": {
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      "name": "Zwei Ziele",
      "effect": "Der Zauber wirkt auf zwei Ziele. Die AsP-Kosten steigen dadurch um 8 AsP.\n"
    },
    "level3": {
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      "name": "Heilsames Schnurren",
      "effect": "Das Opfer bekommt bei der LeP/AsP-Regeneration zusätzlich 1 LeP- oder AsP nach Wahl der Hexe zurück.\n"
    },
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    "level1": {
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      "name": "Mehr Dienste",
      "effect": "Der Zauberer kann QS/2+2 Dienste von dem Wesen verlangen.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 776,
      "name": "Längerer Dienst",
      "effect": "Das Wesen verliert erst am Ende einer Woche (statt am Ende eines Tages) automatisch einen Dienst.\n"
    },
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      "name": "Freundliche Einstellung",
      "effect": "Bittproben sind gegenüber dem Wesen um 1 erleichtert.\n"
    },
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        "firstPage": 139
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    "level1": {
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      "name": "Mehrere Ziele",
      "effect": "Der Zauber kann auf mehrere Ziele gleichzeitig gewirkt werden. Die Kosten erhöhen sich dadurch um 16 AsP pro Ziel.\n"
    },
    "level2": {
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      "name": "Vergessen nach Erfüllung",
      "effect": "Nach der Erfüllung des Auftrags oder dem Ende der Wirkungsdauer erinnert sich das Ziel nicht an die Zeit, in der es unter dem Zauberbann stand.\n"
    },
    "level3": {
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      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS Wochen.\n"
    },
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    "level1": {
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      "name": "Größere Reichweite",
      "effect": "Die Reichweite beträgt 4 Schritt.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 782,
      "name": "Starkes Begehren",
      "effect": "Das Ziel erleidet QS/2+1 Stufen *Begehren*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 783,
      "name": "Mehrere Ziele",
      "effect": "Der Zauberer kann mehrere Ziele gleichzeitig verzaubern. Jedes Ziel nach dem ersten kostet zusätzlich 4 AsP.\n"
    },
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        "firstPage": 177
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    "target": "SPELL_387",
    "level1": {
      "id": 784,
      "name": "Reichweite Berührung",
      "effect": "Der Zauber hat die Reichweite Berührung. Nur freiwillige Ziele können von der Wirkung betroffen sein.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 785,
      "name": "Männerbusen",
      "effect": "Der Zauber kann auf freiwillige Ziele mit Penis gewirkt werden.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 786,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt 6 Stunden.\n"
    },
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      {
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        "firstPage": 177
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  {
    "target": "SPELL_388",
    "level1": {
      "id": 787,
      "name": "Mehrere Ziele",
      "effect": "Der Zauber kann auf mehrere Ziele gewirkt werden. Jedes Ziel nach dem ersten kostet zusätzlich 2 AsP.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 788,
      "name": "Abneigung erkennen",
      "effect": "Der Zauberer kann erkennen, gegen welche Sexpraktiken das Ziel eine Abneigung hat (siehe Seite **151**).\n"
    },
    "level3": {
      "id": 789,
      "name": "Vorliebe erkennen",
      "effect": "Der Zauberer kann erkennen, für welche Sexpraktiken das Ziel eine Vorliebe hat (siehe Seite **150**).\n"
    },
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        "firstPage": 178
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  {
    "target": "SPELL_389",
    "level1": {
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      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 791,
      "name": "Starkes Gift",
      "effect": "Die Giftstufe beträgt 6 statt 4.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 792,
      "name": "Ablösbares Gift",
      "effect": "Einmal während der Wirkungsdauer kann die Flüssigkeit vom Körper der Hexe entfernt werden und behält für 1 Anwendung als Gift seine Wirkung bei. Es ist dann als Kontakt- oder Einnahmegift einsetzbar, hat eine um 1 verminderte Giftstufe (Minimum 1) und eine Haltbarkeit von 12 Stunden. Der Wurf auf die Erregungsgifttabelle erfolgt erst nach der gelungenen Giftprobe.\n"
    },
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        "firstPage": 179
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    "level1": {
      "id": 793,
      "name": "Ausgenommen Freunde 1",
      "effect": "Vor dem Würfeln der Probe kann der Zauberer festlegen, welche Personen nicht vom Zauber beeinflusst werden.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 794,
      "name": "Kreisrund",
      "effect": "Die Barriere wirkt kreisrund vom Mittelpunkt aus (mit einem Radius von QS x 2 Schritt).\n"
    },
    "level3": {
      "id": 795,
      "name": "Ausgenommen Freunde 2",
      "effect": "Der Zauberer kann jederzeit bestimmen, welche Personen vom Zauber ausgenommen sind oder welche nicht mehr seine Freunde sind. Dazu muss er eine freie Aktion pro Person einsetzen. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Ausgenommen Freunde 1*.\n"
    },
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      {
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        "firstPage": 108
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  {
    "target": "SPELL_391",
    "level1": {
      "id": 796,
      "name": "Reichweite Berührung",
      "effect": "Der Zauber hat die Reichweite Berührung. Nur freiwillige Ziele können von der Wirkung betroffen sein.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 797,
      "name": "Breiter Penis",
      "effect": "Der Penis wird breiter, was bei den Sexpraktiken Analverkehr und Coitus +1 FP bei einer Probe auf *Betören (Liebeskünste)* einbringt (bis zu einem Maximum von 18 FP).\n"
    },
    "level3": {
      "id": 798,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt 6 Stunden.\n"
    },
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  },
  {
    "target": "SPELL_392",
    "level1": {
      "id": 799,
      "name": "Zwei Spielzeuge",
      "effect": "Der Zauber kann auf zwei Liebesspielzeuge gewirkt werden. Die beiden Spielzeuge erregen das gleiche Ziel. Dabei versuchen sie nach Möglichkeit unterschiedliche Sexpraktiken anzuwenden. Der Meister hat das letzte Wort darüber, was möglich ist. Dies kostet zusätzlich 4 AsP.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 800,
      "name": "Einfühlsames Spielzeug",
      "effect": "Der *Betören*-FW des Spielzeugs beträgt QS x 3.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 801,
      "name": "Absolute Ekstase",
      "effect": "Der Gegenstand kann doch einen ekstatischen Höhepunkt erzeugen. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Einfühlsames Spielzeug*.\n"
    },
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        "firstPage": 180
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    "level1": {
      "id": 802,
      "name": "Reichweite Berührung",
      "effect": "Der Zauber hat die Reichweite Berührung. Nur freiwillige Ziele können von der Wirkung betroffen sein.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 803,
      "name": "Jungfräulichkeit",
      "effect": "Der Zauber stellt die körperliche Jungfräulichkeit der Vagina wieder her.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 804,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt 6 Stunden.\n"
    },
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      {
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        "firstPage": 180
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  {
    "target": "SPELL_394",
    "level1": {
      "id": 805,
      "name": "Größere Reichweite",
      "effect": "Die Reichweite beträgt 4 Schritt.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 806,
      "name": "Orgasmusgarantie",
      "effect": "Das Ziel erhält 2 Stufen *Erregung*.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 807,
      "name": "Mehrere Ziele",
      "effect": "Der Zauberer kann mehrere Ziele gleichzeitig erregen. Jedes Ziel nach dem ersten kostet zusätzlich 4 AsP.\n"
    },
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        "firstPage": 180
      }
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  {
    "target": "SPELL_395",
    "level1": {
      "id": 808,
      "name": "Zwei Vorlieben und Abneigungen",
      "effect": "Der Zauberer kann zwei Vorlieben, zwei Abneigungen oder eine Vorliebe und eine Abneigung für das Ziel auswählen. Er muss die Stufen wählen und die Kosten für alles zusammen aufbringen.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 809,
      "name": "Längere Wirkungsdauer I",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS Tage.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 810,
      "name": "Längere Wirkungsdauer II",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS Wochen. Voraussetzung: Zaubererweiterung *Längere Wirkungsdauer I*.\n"
    },
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        "firstPage": 181
      }
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  },
  {
    "target": "SPELL_396",
    "level1": {
      "id": 811,
      "name": "Leicht zu verführen",
      "effect": "Die Erschwernis für die Probe auf *Willenskraft (Betören widerstehen)* ist um QS erschwert.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 812,
      "name": "Extrem erregt",
      "effect": "Das Ziel leidet dauerhaft unter 2 Stufen *Erregung* statt nur an 1 Stufe.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 813,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt 1 Woche.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25213",
        "firstPage": 181
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_397",
    "level1": {
      "id": 814,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 2 Stunden.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 815,
      "name": "Verliehene Fähigkeiten",
      "effect": "Der Zauberer kann zusätzlich Sex-Sonderfertigkeiten übertragen, die +2 FP auf bestimmte Sexpraktiken einbringen (bis zu einem Maximum von 18 FP). Der Zauberer muss die Sonderfertigkeit selbst besitzen. Jede Sonderfertigkeit kostet zusätzlich 2 AsP.\n"
    },
    "level3": {
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      "name": "Drittübertragung",
      "effect": "Der Zauberer kann auch die Fähigkeiten eines Dritten auf das Ziel übertragen. Wenn dies nicht freiwillig erfolgt, dann gilt die SK des Dritten als Erschwernis.\n"
    },
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      {
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        "firstPage": 182
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_402",
    "level1": {
      "id": 817,
      "name": "Größere Reichweite",
      "effect": "Die Reichweite beträgt 4 Schritt.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 818,
      "name": "Große Reue",
      "effect": "War der Paktierer ein Minderpaktierer und unterzog er sich dem Ritual freiwillig, verschwindet das Mal des Frevlers.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 819,
      "name": "Verkürzte Ritualdauer",
      "effect": "Das Ritual weist  eine Ritualdauer von 30 Minuten auf, allerdings ist die Probe zusätzlich um 5 erschwert.\n"
    },
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        "id": "US25008",
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      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_403",
    "level1": {
      "id": 820,
      "name": "Intensiver Strahl",
      "effect": "Es muss nicht gewürfelt werden, ob das Ziel 1 Stufe *Betäubung* erleidet. Es erleidet die Stufe bei einem Treffer automatisch. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 821,
      "name": "Windender Strahl",
      "effect": "Das Ziel kann schlechter ausweichen. Das Ausweichen ist zusätzlich um 1 erschwert. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 822,
      "name": "Zwei Ziele",
      "effect": "Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Die AsP-Kosten des Zaubers verdoppeln sich.\n"
    },
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      {
        "id": "US25008",
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      }
    ]
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    "target": "SPELL_404",
    "level1": {
      "id": 823,
      "name": "Intensive Explosion",
      "effect": "Es muss nicht gewürfelt werden, ob die Ziele 1 Stufe *Betäubung* erleiden. Sie erleiden die Stufe automatisch, wenn sie im Radius der Explosion waren. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 824,
      "name": "Schneller Ball",
      "effect": "Die Ziele können schlechter ausweichen. Das Ausweichen ist zusätzlich um 1 erschwert. Es entstehen  zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 825,
      "name": "Großer Radius",
      "effect": "Der Radius beträgt 7 Schritt. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.\n"
    },
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      {
        "id": "US25008",
        "firstPage": 127
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_69",
    "level1": {
      "id": 826,
      "name": "Zwei Ziele",
      "effect": "Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Das zweite Ziel kostet 2 AsP extra.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 827,
      "name": "Vier Ziele",
      "effect": "Der Zauberer kann bis zu 4 Ziele gleichzeitig treffen. Jedes Ziel nach dem ersten kostet 2 AsP extra.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 828,
      "name": "Acht Ziele",
      "effect": "Der Zauberer kann bis zu 8 Ziele gleichzeitig treffen. Jedes Ziel nach dem ersten kostet 2 AsP extra.\n"
    },
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      {
        "id": "US25008",
        "firstPage": 127
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_405",
    "level1": {
      "id": 829,
      "name": "Größerer Radius",
      "effect": "Der Radius beträgt QS x 3 Schritt.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 830,
      "name": "Halbkreis",
      "effect": "Der Zauber wirkt nur in einem Halbkreis vor dem Zauberer.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 831,
      "name": "Kosten modifizierbar",
      "effect": "Die Kosten sind doch modifizierbar.\n"
    },
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      {
        "id": "US25008",
        "firstPage": 127
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_406",
    "level1": {
      "id": 832,
      "name": "Intensive Explosion",
      "effect": "Gegner mit Metallrüstungen oder zu viel Metall am Körper (Meisterentscheid), erleiden zusätzlich 1W6 statt 1W3 TP.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 833,
      "name": "Schneller Ball",
      "effect": "Die Ziele können schlechter ausweichen. Das Ausweichen ist zusätzlich um 1 erschwert. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 834,
      "name": "Großer Radius",
      "effect": "Der Radius beträgt 7 Schritt. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.\n"
    },
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      {
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      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_407",
    "level1": {
      "id": 835,
      "name": "Nicht näher kommen",
      "effect": "Das Ziel kann sich maximal auf 4 Schritt dem Zauberer nähern.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 836,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 2 KR.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 837,
      "name": "Zwei Ziele",
      "effect": "Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25008",
        "firstPage": 128
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_408",
    "level1": {
      "id": 838,
      "name": "Höhere Wand",
      "effect": "Die Wand ist 5 Schritt hoch.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 839,
      "name": "Zylinder",
      "effect": "Die Wand ist gewölbt und verläuft um den Zaubernden herum. Die Höhe beträgt 3 Schritt, der Radius QS Schritt.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 840,
      "name": "Deckel",
      "effect": "Die Wand verläuft wie bei der Zaubererweiterung Zylinder, nur dass dieser nach oben hin geschlossen ist.\n"
    },
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      {
        "id": "US25008",
        "firstPage": 128
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_409",
    "level1": {
      "id": 841,
      "name": "Höhere Wand",
      "effect": "Die Wand ist 5 Schritt hoch.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 842,
      "name": "Zylinder",
      "effect": "Die Wand ist gewölbt und verläuft um den Zaubernden herum. Die Höhe beträgt 3 Schritt, der Radius QS Schritt.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 843,
      "name": "Deckel",
      "effect": "Die Wand verläuft wie bei der Zaubererweiterung Zylinder, nur dass dieser nach oben hin geschlossen ist.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25008",
        "firstPage": 129
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_410",
    "level1": {
      "id": 844,
      "name": "Zielkategorie Lebewesen",
      "effect": "Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 845,
      "name": "Verteilte Wirkung",
      "effect": "Die Senkung der Zustandsstufe *Betäubung* kann auf mehrere Ziele verteilt werden (die vor dem Wirken des Zaubers genannt werden müssen). Kann der Zauberer z. B. 3 Stufen *Betäubung* senken, kann er drei Zielen 1 Stufe nehmen, oder einem Ziel 2 Stufen und einem anderen 1 Stufe. Die KO-Steigerung entfällt dafür komplett. Erreicht der Zauberer nur 1 Stufe *Betäubung*, kann er nur bei einem Ziel 1 Stufe *Betäubung* nehmen. Das andere Ziel ist nicht betroffen.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 846,
      "name": "Zwei Ziele",
      "effect": "Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig mit den unter QS des Zaubers angegeben Auswirkungen treffen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.\n"
    },
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        "firstPage": 129
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_411",
    "level1": {
      "id": 847,
      "name": "Großer Radius",
      "effect": "Der Radius erhöht sich auf QS x 2 Schritt.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 848,
      "name": "Schutz vor Geschossen",
      "effect": "Geschosse mit Metallteilen (etwa die meisten Pfeile und Bolzen) fallen wirkungslos zu Boden, sobald sie sich innerhalb der Zone befinden.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 849,
      "name": "Elementare Zerstörung",
      "effect": "Alle Lebewesen erleiden pro KR 1 SP, solange sie sich am Ende einer KR im Radius des Zaubers aufhalten, da das Fesselfeld ihren Körper schädigt.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25008",
        "firstPage": 129
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_412",
    "level1": {
      "id": 850,
      "name": "Intensiver Strahl",
      "effect": "Es muss nicht gewürfelt werden, ob das Ziel 1 Stufe *Paralyse* erleidet. Es erleidet die Stufe bei einem Treffer automatisch. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 851,
      "name": "Windender Strahl",
      "effect": "Das Ziel kann schlechter ausweichen. Das Ausweichen ist zusätzlich um 1 erschwert. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 852,
      "name": "Zwei Ziele",
      "effect": "Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Die AsP-Kosten des Zaubers verdoppeln sich.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25008",
        "firstPage": 130
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_413",
    "level1": {
      "id": 853,
      "name": "Intensive Explosion",
      "effect": "Es muss nicht gewürfelt werden, ob die Ziele 1 Stufe *Paralyse* erleiden. Sie erleiden die Stufe automatisch, wenn sie im Radius der Explosion waren. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 854,
      "name": "Schneller Ball",
      "effect": "Die Ziele können schlechter ausweichen. Das Ausweichen ist zusätzlich um 1 erschwert. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 855,
      "name": "Großer Radius",
      "effect": "Der Radius beträgt 7 Schritt. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.\n"
    },
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      {
        "id": "US25008",
        "firstPage": 130
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_75",
    "level1": {
      "id": 856,
      "name": "Verteilte Wirkung",
      "effect": "Die Zustandsstufen können auf mehrere Ziele verteilt werden, die vor dem Wirken des Zaubers benannt werden müssen. Kann der Zauberer z. B. 3 Stufen Verwirrung verursachen, darf er auf drei Ziele 1 Stufe verteilen oder einem Ziel 2 Stufen und einem anderen 1 Stufe aufbürden.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 857,
      "name": "Längere Wirkung",
      "effect": "Die Wirkungsdauer steigt auf QS x 5 Minuten.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 858,
      "name": "Zwei Ziele",
      "effect": "Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Das zweite Ziel kostet 8 AsP extra.\n"
    },
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      {
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        "firstPage": 131
      }
    ],
    "errata": [
      {
        "date": "2019-03-30T00:00:00.000Z",
        "description": "Die korrekten Kosten der Zaubererweiterungen betragen 2 AP für *Verteilte Wirkung*, 4 AP für *Längere Wirkung* und 6 AP für *Zwei Ziele*."
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_414",
    "level1": {
      "id": 859,
      "name": "Längere Wirkungsdauer 1",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 Minuten.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 860,
      "name": "Längere Wirkungsdauer 2",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 10 Minuten.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 861,
      "name": "Wahnvorstellungen",
      "effect": "Das Opfer erleidet zusätzlich 2 Stufen *Verwirrung*.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25008",
        "firstPage": 131
      }
    ],
    "errata": [
      {
        "date": "2019-03-30T00:00:00.000Z",
        "description": "Die korrekten Kosten der Zaubererweiterungen betragen 3 AP für *Längere Wirkungsdauer 1*, 6 AP für *Längere Wirkungsdauer 2* und 9 AP für *Wahnvorstellungen*."
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_76",
    "level1": {
      "id": 862,
      "name": "Größere Reichweite",
      "effect": "Die Reichweite beträgt 16 Schritt.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 863,
      "name": "Mehr Tiere",
      "effect": "Der Zauberer kann bis zu 2 Tiere gleichzeitig kontrollieren, muss dazu aber den Zauber einzeln auf die Tiere sprechen.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 864,
      "name": "Noch mehr Tiere",
      "effect": "Der Zauberer kann bis zu 4 Tiere gleichzeitig kontrollieren, muss dazu aber den Zauber einzeln auf die Tiere sprechen.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25008",
        "firstPage": 131
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_415",
    "level1": {
      "id": 865,
      "name": "Intensiver Strahl",
      "effect": "Es muss nicht gewürfelt werden, ob das Ziel den Status *Fixiert* erleidet. Es erleidet den Status bei einem Treffer automatisch. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 866,
      "name": "Windender Strahl",
      "effect": "Das Ziel kann schlechter ausweichen. Das Ausweichen ist zusätzlich um 1 erschwert. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 2 AsP.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 867,
      "name": "Zwei Ziele",
      "effect": "Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Die AsP-Kosten des Zaubers verdoppeln sich.\n"
    },
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      {
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        "firstPage": 132
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_416",
    "level1": {
      "id": 868,
      "name": "Intensive Explosion",
      "effect": "Es muss nicht gewürfelt werden, ob die Ziele den Status *Fixiert* erleiden. Sie erleiden den Status automatisch, wenn sie im Radius der Explosion waren. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 869,
      "name": "Schneller Ball",
      "effect": "Die Ziele können schlechter ausweichen. Das Ausweichen ist zusätzlich um 1 erschwert. Es entstehen  zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 870,
      "name": "Großer Radius",
      "effect": "Der Radius beträgt 7 Schritt. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.\n"
    },
    "src": [
      {
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        "firstPage": 132
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_417",
    "level1": {
      "id": 871,
      "name": "Zielkategorie Objekt",
      "effect": "Der Zauber ist auch gegen Objekte einsetzbar. Sie erleiden Strukturschaden statt TP, erhalten aber nicht den Status *Fixiert*.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 872,
      "name": "Festhalten",
      "effect": "Die Probe auf *Körperbeherrschung (Entwinden)* ist um 1 erschwert.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 873,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt 10 KR.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25008",
        "firstPage": 133
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_418",
    "level1": {
      "id": 874,
      "name": "Lange Nebelexistenz",
      "effect": "Der Zauberer bleibt pro 4 AsP 15 Minuten lang in seiner Nebelgestalt.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 875,
      "name": "Windflug",
      "effect": "Der Wind beeinflusst die Bewegung des Nebels nicht.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 876,
      "name": "Zauberdauer modifizierbar",
      "effect": "Die Zauberdauer ist doch modifizierbar.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25008",
        "firstPage": 133
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_419",
    "level1": {
      "id": 877,
      "name": "Zauberdauer modifizierbar",
      "effect": "Die Zauberdauer ist doch modifizierbar.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 878,
      "name": "Zwei Feen",
      "effect": "Der Zauber kann gegen zwei Feen gleichzeitig eingesetzt werden. Allerdings darf die Anrufungsschwierigkeit beider Feen zusammen die QS nicht übersteigen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 879,
      "name": "Drei Feen",
      "effect": "Der Zauber kann gegen drei Feen gleichzeitig eingesetzt werden. Allerdings darf die Anrufungsschwierigkeit der Feen zusammen die QS nicht übersteigen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP pro Fee nach der ersten.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25008",
        "firstPage": 133
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_420",
    "level1": {
      "id": 880,
      "name": "Größerer Radius",
      "effect": "Der Radius beträgt QS x 3 Schritt.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 881,
      "name": "Halbkreis",
      "effect": "Der Zauber wirkt nur in einem Halbkreis vor dem Zauberer.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 882,
      "name": "Kosten modifizierbar",
      "effect": "Die Kosten sind doch modifizierbar.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25008",
        "firstPage": 134
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_82",
    "level1": {
      "id": 883,
      "name": "Größere Reichweite",
      "effect": "Die Reichweite beträgt 4 Schritt.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 884,
      "name": "Mehr Patienten",
      "effect": "Der Zauberer kann bis zu QS Ziele innerhalb der Reichweite durch den Zauber nach Krankheiten untersuchen.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 885,
      "name": "Gute Heilungschancen",
      "effect": "Die Probe für die Behandlung ist um QS erleichtert. Dies gilt und funktioniert auch bei übernatürlichen Krankheiten.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25008",
        "firstPage": 134
      }
    ],
    "errata": [
      {
        "date": "2019-03-30T00:00:00.000Z",
        "description": "Die korrekten Voraussetzungen für die Zaubererweiterungen sind FW 8 für *Größere Reichweite*, FW 12 für *Mehr Patienten* und FW 16 für *Gute Heilungschancen*."
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_421",
    "level1": {
      "id": 886,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt 10 KR.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 887,
      "name": "Reichweite Berührung",
      "effect": "Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 888,
      "name": "Kosten modifizierbar",
      "effect": "Die Kosten des Zaubers sind doch modifizierbar.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25008",
        "firstPage": 134
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_422",
    "level1": {
      "id": 889,
      "name": "Feuerresistente Schuppen",
      "effect": "Das Ziel kann während der Wirkungsdauer keinen Schaden durch den Status *Brennend* erleiden.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 890,
      "name": "Reichweite Berührung",
      "effect": "Als Reichweite gilt Berührung. Der Zauberspruch kann nur auf Kulturschaffende übertragen werden. Die Kosten steigen dabei auf 4 AsP (Aktivierung des Zaubers) + 2 AsP pro KR.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 891,
      "name": "Scharfe Schuppen",
      "effect": "Im Waffenlosen Kampf mir der Kampftechnik Raufen richtet das Ziel +1 TP an, gilt nicht mehr als unbewaffnet und Raufen-PA sind für Gegner zusätzlich um 1 erschwert.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25008",
        "firstPage": 135
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_423",
    "level1": {
      "id": 892,
      "name": "Reichweite erhöhen",
      "effect": "Die Zaubermodifikation Reichweite erhöhen ist nicht erschwert.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 893,
      "name": "Zauberdauer senken",
      "effect": "Die Zaubermodifikation Zauberdauer senken ist nicht erschwert.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 894,
      "name": "Kosten senken",
      "effect": "Die Zaubermodifikation Kosten senken ist nicht erschwert.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25008",
        "firstPage": 135
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_424",
    "level1": {
      "id": 895,
      "name": "Kosten modifizierbar",
      "effect": "Die Kosten sind doch modifizierbar.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 896,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 10 Minuten.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 897,
      "name": "An und Aus",
      "effect": "Der Zauber kann innerhalb der Wirkungsdauer jederzeit unterbrochen und wieder aktiviert werden, sodass man die Tätowierung kurz sehen kann und sie dann wieder verborgen ist. Das Deaktivieren und Aktivieren dauert jeweils 1 freie Aktion.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25008",
        "firstPage": 135
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_425",
    "level1": {
      "id": 898,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 3 KR.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 899,
      "name": "Höhere kritische Trefferchance",
      "effect": "Die Chance für einen Kritischen Erfolg steigt auf 3 (bzw. wird um 10 % erhöht).\n"
    },
    "level3": {
      "id": 900,
      "name": "Automatischer Erfolg beim Bestätigungswurf",
      "effect": "Der Bestätigungswurf gelingt automatisch.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25008",
        "firstPage": 136
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_426",
    "level1": {
      "id": 901,
      "name": "Größerer Radius",
      "effect": "Der Radius beträgt QS x 3 Schritt.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 902,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 KR.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 903,
      "name": "Zähflüssig",
      "effect": "Die Erschwernisse erhöhen sich auf 4, die GS verringert sich ebenfalls um 4.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25008",
        "firstPage": 136
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_427",
    "level1": {
      "id": 904,
      "name": "Größerer Radius",
      "effect": "Der Radius beträgt QS x 3 Schritt.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 905,
      "name": "Halbkreis",
      "effect": "Der Zauber wirkt nur in einem Halbkreis vor dem Zauberer.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 906,
      "name": "Kosten modifizierbar",
      "effect": "Die Kosten sind doch modifizierbar.\n"
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25008",
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      }
    ]
  },
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    "target": "SPELL_428",
    "level1": {
      "id": 907,
      "name": "Höhere Wand",
      "effect": "Die Wand ist 5 Schritt hoch.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 908,
      "name": "Zylinder",
      "effect": "Die Wand ist gewölbt und verläuft um den Zaubernden herum. Die Höhe beträgt 3 Schritt, der Radius QS Schritt.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 909,
      "name": "Deckel",
      "effect": "Die Wand verläuft wie bei der Zaubererweiterung Zylinder, nur dass dieser nach oben hin geschlossen ist.\n"
    },
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    "target": "SPELL_85",
    "level1": {
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      "name": "Längere Wirkungsdauer 1",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 Jahre.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 911,
      "name": "Längere Wirkungsdauer 2",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 10 Jahre.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 912,
      "name": "Leichte Zubereitung",
      "effect": "Die Probe auf *Alchimie* ist um 2 statt um 1 erleichtert.\n"
    },
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        "firstPage": 137
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      "name": "Reichweite erhöhen",
      "effect": "Die Zaubermodifikation Reichweite erhöhen ist nicht erschwert.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 914,
      "name": "Zauberdauer senken",
      "effect": "Die Zaubermodifikation Zauberdauer senken ist nicht erschwert.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 915,
      "name": "Kosten senken",
      "effect": "Die Zaubermodifikation Kosten senken ist nicht erschwert.\n"
    },
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        "firstPage": 137
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      "name": "Größerer Radius",
      "effect": "Der Radius beträgt QS x 3 Schritt.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 917,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer verdoppelt sich (aus 3 festgelegten KR werden als 6 usw.).\n"
    },
    "level3": {
      "id": 918,
      "name": "Bewegung im Stillstand",
      "effect": "Der Zauberer ist von der Wirkung des Stillstands nicht betroffen, wenn er die Zone betritt.\n"
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      "name": "Höhere Wand",
      "effect": "Die Wand ist 5 Schritt hoch.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 920,
      "name": "Zylinder",
      "effect": "Die Wand ist gewölbt und verläuft um den Zaubernden herum. Die Höhe beträgt 3 Schritt, der Radius QS Schritt.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 921,
      "name": "Deckel",
      "effect": "Die Wand verläuft wie bei der Zaubererweiterung Zylinder, nur dass dieser nach oben hin geschlossen ist.\n"
    },
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    "target": "SPELL_432",
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      "name": "Größerer Radius",
      "effect": "Der Radius beträgt QS x 3 Schritt.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 923,
      "name": "Halbkreis",
      "effect": "Der Zauber wirkt nur in einem Halbkreis vor dem Zauberer.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 924,
      "name": "Kosten modifizierbar",
      "effect": "Die Kosten sind doch modifizierbar.\n"
    },
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        "firstPage": 138
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  {
    "target": "SPELL_433",
    "level1": {
      "id": 925,
      "name": "Schweres Ausweichen",
      "effect": "Die Probe auf Ausweichen ist zusätzlich um 2 erschwert.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 926,
      "name": "Harter Aufprall",
      "effect": "Der Schaden erhöht sich auf 1W6+6 TP.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 927,
      "name": "Zwei Ziele",
      "effect": "Der Zauberer kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Die AsP-Kosten des Zaubers verdoppeln sich.\n"
    },
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  {
    "target": "SPELL_87",
    "level1": {
      "id": 928,
      "name": "Zielkategorie Lebewesen",
      "effect": "Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 929,
      "name": "Zungentaubheit",
      "effect": "Das Ziel hat auch noch QS Stunden nach dem Ende der Wirkungsdauer des Zaubers Sprachschwierigkeiten. Alle Proben, die den Geschmackssinn betreffen, sind um 1 erschwert.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 930,
      "name": "Zwei Ziele",
      "effect": "Der Zauber kann bis zu 2 Ziele gleichzeitig treffen. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 8 AsP.\n"
    },
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    "target": "SPELL_434",
    "level1": {
      "id": 931,
      "name": "Größere Reichweite",
      "effect": "Die Reichweite beträgt 8 Schritt.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 932,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 2 Stunden.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 933,
      "name": "Starke Zweifel",
      "effect": "Die Proben auf Gesellschaftstalente im Zusammenhang mit den Zweifeln sind um QS erleichtert.\n"
    },
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        "firstPage": 139
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  {
    "target": "SPELL_88",
    "level1": {
      "id": 934,
      "name": "Zielkategorie Lebewesen",
      "effect": "Der Zauber umfasst auch die Zielkategorie Lebewesen.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 935,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 2 KR.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 936,
      "name": "Erschöpfender Zwingtanz",
      "effect": "Am Ende der Wirkungsdauer erhält das Ziel 1 Stufe *Betäubung*.\n"
    },
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        "firstPage": 139
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  {
    "target": "SPELL_435",
    "level1": {
      "id": 937,
      "name": "Zwei Zauber",
      "effect": "Es können zwei Zauber fixiert werden, die nacheinander ausgelöst werden können. Die Zauber müssen in der Reihenfolge, in der sie auf das Objekt gesprochen worden sind, ausgelöst werden. Der Zauberer kann sich die Reihgenfolge nicht beliebig aussuchen.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 938,
      "name": "Drei Zauber",
      "effect": "Es können drei Zauber fixiert werden, die nacheinander ausgelöst werden können. Die Zauber müssen in der Reihenfolge, in der sie auf das Objekt gesprochen worden sind, ausgelöst werden. Der Zauberer kann sich die Reihgenfolge nicht beliebig aussuchen.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 939,
      "name": "Vier Zauber",
      "effect": "Es können vier Zauber fixiert werden, die nacheinander ausgelöst werden können. Die Zauber müssen in der Reihenfolge, in der sie auf das Objekt gesprochen worden sind, ausgelöst werden. Der Zauberer kann sich die Reihgenfolge nicht beliebig aussuchen.\n"
    },
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    "level1": {
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      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 20 Minuten.\n"
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    "level2": {
      "id": 941,
      "name": "Andere Sinne",
      "effect": "Auch andere Sinne können übertragen werden.\n"
    },
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      "id": 942,
      "name": "Längere Wirkungsdauer 2",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.\n"
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    "level1": {
      "id": 943,
      "name": "Längere Wirkungsdauer 1",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS Monate.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 944,
      "name": "Längere Wirkungsdauer 2",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS Jahre.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 945,
      "name": "Mächtiges Wesen",
      "effect": "Dem Wesen können zweimal die gleichen Verbesserungen beim Beschwören gegeben werden.\n"
    },
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    "level1": {
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      "name": "Größerer Radius",
      "effect": "Der Radius beträgt 8 Schritt.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 947,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt 24 Stunden.\n"
    },
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      "id": 948,
      "name": "Länger zurückreichernder Zeitpunkt",
      "effect": "Der Zeitpunkt, bis zu dem das Ritual zurückreicht, liegt bis zu QS x 250 Jahre in der Vergangenheit.\n"
    },
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      "id": 949,
      "name": "Größerer Radius",
      "effect": "Der Radius beträgt 8 Schritt.\n"
    },
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      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt 24 Stunden.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 951,
      "name": "Länger zurückreichernder Zeitpunkt",
      "effect": "Der Zeitpunkt, bis zu dem das Ritual zurückreicht, liegt bis zu QS x 250 Jahre in der Vergangenheit.\n"
    },
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      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt 5 Jahre.\n"
    },
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      "id": 953,
      "name": "Andere Personen",
      "effect": "Der Zauber lässt sich auch auf andere Personen anwenden.\n"
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      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt 10 Jahre.\n"
    },
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      "id": 955,
      "name": "Längere Wirkungsdauer 1",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 2 Jahre.\n"
    },
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      "id": 956,
      "name": "Längere Wirkungsdauer 2",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 Jahre.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 957,
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      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 10 Jahre.\n"
    },
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    "target": "SPELL_442",
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      "id": 958,
      "name": "Mehr Dienste",
      "effect": "Der Zauberer kann QS +2 Dienste von dem Wesen verlangen.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 959,
      "name": "Längerer Dienst",
      "effect": "Das Wesen verliert erst am Ende einer Woche (statt am Ende eines Tages) automatisch einen Dienst.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 960,
      "name": "Mächtiges Wesen",
      "effect": "Dem Wesen können zweimal die gleichen Verbesserungen beim Beschwören gegeben werden.\n"
    },
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      {
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        "firstPage": 142
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    },
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      "id": 962,
      "name": "Zwei Zauber",
      "effect": "Es können zwei Zauber permanent auf ein Artefakt gewirkt werden.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 963,
      "name": "Drei Zauber",
      "effect": "Es können drei Zauber permanent auf ein Artefakt gewirkt werden.\n"
    },
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        "firstPage": 143
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_444",
    "level1": {
      "id": 964,
      "name": "Mehr Dienste",
      "effect": "Der Zauberer kann QS +2 Dienste von dem Wesen verlangen.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 965,
      "name": "Längerer Dienst",
      "effect": "Das Wesen verliert erst am Ende einer Woche (statt am Ende eines Tages) automatisch einen Dienst.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 966,
      "name": "Mächtiges Wesen",
      "effect": "Dem Wesen können zweimal die gleichen Verbesserungen beim Beschwören gegeben werden.\n"
    },
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      {
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        "firstPage": 143
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_445",
    "level1": {
      "id": 967,
      "name": "Längere Wirkungsdauer",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 3 KR.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 968,
      "name": "Größerer Radius",
      "effect": "Der Radius beträgt QS x 100 Schritt.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 969,
      "name": "Starke Erschütterung",
      "effect": "Die Probe auf *Körperbeherrschung (Balance)* ist zusätzlich um 2 erschwert und beim Hinfallen erleidet das Opfer 1W3 SP.\n"
    },
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  {
    "target": "SPELL_446",
    "level1": {
      "id": 970,
      "name": "Längere Wirkungsdauer 1",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 Kampfrunden.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 971,
      "name": "Globulentore",
      "effect": "Statt in den Limbus, öffnet sich ein Tor in eine vom Zauberer benannte Globule. Nach Meisterentscheid kann es Globulen geben, zu denen sich kein Tor öffnen lässt.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 972,
      "name": "Längere Wirkungsdauer 2",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 10 Kampfrunden.\n"
    },
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      {
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        "firstPage": 144
      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_447",
    "level1": {
      "id": 973,
      "name": "Längere Wirkungsdauer 1",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS Monate.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 974,
      "name": "Längere Wirkungsdauer 2",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS Jahre.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 975,
      "name": "Mächtiges Wesen",
      "effect": "Dem Wesen können zweimal die gleichen Verbesserungen beim Beschwören gegeben werden.\n"
    },
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      }
    ]
  },
  {
    "target": "SPELL_448",
    "level1": {
      "id": 976,
      "name": "Längere Wirkungsdauer 1",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS Monate.\n"
    },
    "level2": {
      "id": 977,
      "name": "Längere Wirkungsdauer 2",
      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS Jahre.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 978,
      "name": "Mächtiges Wesen",
      "effect": "Dem Wesen können zweimal die gleichen Verbesserungen beim Beschwören gegeben werden.\n"
    },
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      "effect": "Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.\n"
    },
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      "id": 980,
      "name": "Größerer Radius",
      "effect": "Der Radius beträgt QS x 2 Schritt.\n"
    },
    "level3": {
      "id": 981,
      "name": "Bewegliche Zone",
      "effect": "Die Zone bewegt sich immer mit dem Zauberer als Mittelpunkt.\n"
    },
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      }
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  },
  {
    "target": "SPELL_483",
    "level1": {
      "id": 982,
      "name": "Größere Reichweite",
      "effect": "Die Reichweite beträgt 4 Schritt.\n"
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