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    "name": "Eigener Nachteil",
    "rules": "*Ein Platzhalter für eigene Nachteile, bei denen Name und AP-Wert eingestellt werden können.*\n",
    "input": "Name des Nachteils",
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    "name": "Angst vor",
    "nameInWiki": "Angst vor …",
    "input": "Auslöser",
    "rules": "Pro Stufe der Angst erleidet der Held eine Stufe *Furcht*, so lange er dem Auslöser ausgesetzt ist.\n",
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        "name": "Höhe",
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        "name": "Insekten",
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        "name": "dem Meer",
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        "name": "engen Räumen",
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        "name": "Spinnen",
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      {
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        "name": "Toten und Untoten",
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  },
  {
    "id": "DISADV_2",
    "name": "Arm",
    "rules": "Durch den Nachteil *Arm* erhält ein Held bei der Generierung 250 Silbertaler weniger pro Stufe. Wählt er also 3 Stufen *Arm*, beginnt er ohne Startkapital und besitzt nur ein Kleiderpaket der Kategorie arm.\n",
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  {
    "id": "DISADV_3",
    "name": "Artefaktgebunden",
    "rules": "Ist der Held nicht in direktem Kontakt mit dem Artefakt (dies bedeutet: Kontakt mit der Haut), kann er nur erschwert Zaubern. Dieser Nachteil erschwert Zauber um 1, wenn die Bedingung des Körperkontaktes nicht erfüllt ist. Wird das Artefakt vernichtet, kann er so lange nur mit der Erschwernis Zauber wirken, bis er selbst ein neues Artefakt gleicher Machart hergestellt hat, in das die Artefaktgebundenheit automatisch einfließt.\n",
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  {
    "id": "DISADV_4",
    "name": "Behäbig",
    "rules": "Durch Behäbig verliert ein Held 1 Punkt von seinem Geschwindigkeit-Grundwert.\n",
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  },
  {
    "id": "DISADV_5",
    "name": "Blind",
    "rules": "Durch den Nachteil ist ihm der Einsatz vieler Fertigkeiten erschwert oder erst gar nicht möglich. Dies gilt ebenfalls für Sonderfertigkeiten. Welche Handlungen um wie viel erschwert oder gar unmöglich sind, entscheidet der Meister. Die Blindheit ist nicht heilbar, außer durch ein Großes Wunder. Der Held erhält den Status *Blind*.\n",
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  },
  {
    "id": "DISADV_6",
    "name": "Blutrausch",
    "rules": "Der Held erhält unter speziellen Umständen den Status *Blutrausch*. Der Blutrausch wird aktiviert, wenn der Held durch einen Angriff eine Stufe des Zustands *Schmerz* erleidet oder ihm seine Probe auf *Willenskraft* zur Aktivierung der Schlechten Eigenschaft Jähzorn misslingt.\n",
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  },
  {
    "id": "DISADV_7",
    "name": "Eingeschränkter Sinn",
    "rules": "Wer über einen Eingeschränkten Sinn verfügt, dessen Proben auf *Sinnesschärfe* sind um 2 erschwert, wenn die Probe den entsprechenden Sinn betrifft. Eingeschränkte Sicht erschwert zudem Proben auf Fernkampf um 2. Folgende Sinne können gewählt werden: Sicht, Gehör, Geruch & Geschmack, Tastsinn. Ein Held kann bis zu zwei eingeschränkte Sinne besitzen.\n",
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      {
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      {
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      },
      {
        "id": 4,
        "name": "Tastsinn",
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        ]
      }
    ],
    "apValue": "Sicht: –15 Abenteuerpunkte; Gehör: –10 Abenteuerpunkte; Geruch & Geschmack: –6 Abenteuerpunkte; Tastsinn: –2 Abenteuerpunkte",
    "prerequisites": "~~Vorteil Herausragender Sinn für den gleichen Sinn~~, ~~Nachteil Blind~~ (bei Sicht), ~~Nachteil Taub~~ (bei Gehör)",
    "src": [
      {
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        "firstPage": 171
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    ]
  },
  {
    "id": "DISADV_11",
    "name": "Farbenblind",
    "rules": "Für den Abenteurer sind Farben nicht zu unterscheiden. Dies kann sich bei einigen Proben, etwa auf *Alchimie* („Rote Flüssigkeit in grüne Flüssigkeit schütten.“), beim Zuordnen von Wappen (*Etikette*) oder bei der *Orientierung* im Dschungel negativ auswirken. Ob eine Probe abgelegt werden kann und wie hoch die Erschwernis ist, entscheidet der Meister.\n",
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    ]
  },
  {
    "id": "DISADV_12",
    "name": "Fettleibig",
    "rules": "Der Nachteil hat zur Folge, dass Proben auf *Klettern*, *Körperbeherrschung*, *Tanzen* und *Verbergen* um 1 erschwert sind.\n",
    "src": [
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    ]
  },
  {
    "id": "DISADV_13",
    "name": "Giftanfällig",
    "rules": "Eine Giftanfälligkeit verschlechtert Zähigkeit und Seelenkraft um 1 pro Stufe, wenn es darum geht, Giften zu widerstehen.\n",
    "src": [
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    ]
  },
  {
    "id": "DISADV_14",
    "name": "Hässlich",
    "rules": "Durch jede Stufe dieses Nachteils erleidet der Held eine Erschwernis von 1 auf *Betören (Anbandeln, Liebeskünste)*, *Überreden (Manipulieren, Schmeicheln)* und *Handel (Feilschen)*.\n",
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    ]
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  {
    "id": "DISADV_15",
    "name": "Hitzeempfindlich",
    "rules": "Hitzestufen werden für den Helden um 1 Stufe erhöht, sobald er mindestens unter Hitzestufe 2 leidet.\n",
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    ]
  },
  {
    "id": "DISADV_16",
    "name": "Kälteempfindlich",
    "rules": "Kältestufen werden für den Helden um 1 Stufe erhöht, sobald er mindestens unter Kältestufe 1 leidet.\n",
    "src": [
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        "firstPage": 172
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    ]
  },
  {
    "id": "DISADV_17",
    "name": "Keine Flugsalbe",
    "rules": "Der Held kann die Sonderfertigkeit Flugsalbe nicht erwerben. Dadurch wird die Sonderfertigkeit Tradition (Hexe) um 10 AP billiger.\n",
    "prerequisitesIndex": {
      "activatablePrerequisites": [
        {
          "index": 1,
          "replacement": "Zauberertradition kann Sonderfertigkeit Flugsalbe wählen"
        }
      ]
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25001",
        "firstPage": 172
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    ]
  },
  {
    "id": "DISADV_18",
    "name": "Kein Vertrauter",
    "rules": "Der Held kann die Sonderfertigkeit Vertrautenbindung nicht erwerben. Dadurch wird die Sonderfertigkeit Tradition (Hexe) um 10 AP billiger.\n",
    "prerequisitesIndex": {
      "activatablePrerequisites": [
        {
          "index": 1,
          "replacement": "Zauberertradition kann Sonderfertigkeit Vertrautenbindung wählen"
        }
      ]
    },
    "src": [
      {
        "id": "US25001",
        "firstPage": 172
      }
    ]
  },
  {
    "id": "DISADV_19",
    "name": "Körpergebundene Kraft",
    "rules": "Sobald der Held, aus welchem Grunde auch immer, einen Teil seiner Haarpracht einbüßt (z.B. durch Abschneiden, Feuer etc.; unabhängig von der Länge), verliert er sofort 10 Astralpunkte (bis zu einem Minimum von 0). Diese können normal regeneriert werden. Der normale menschliche Haarverlust zählt nicht als Verlust der Haarpracht.\n",
    "prerequisitesEnd": "Spezies des Zauberers muss über Haare verfügen",
    "src": [
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        "id": "US25001",
        "firstPage": 172
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    ]
  },
  {
    "id": "DISADV_20",
    "name": "Körperliche Auffälligkeit",
    "input": "Auffälligkeit",
    "rules": "Ein Held kann maximal zwei Körperliche Auffälligkeiten wählen. Die Körperliche Auffälligkeit zieht gelegentlich Erschwernisse auf Gesellschaftstalente aufgrund von Aberglaube oder Misstrauen nach sich.\n",
    "src": [
      {
        "id": "US25001",
        "firstPage": 172
      }
    ]
  },
  {
    "id": "DISADV_21",
    "name": "Krankheitsanfällig",
    "rules": "Eine Krankheitsanfälligkeit verschlechtert Zähigkeit und Seelenkraft um 1 pro Stufe, wenn es darum geht, Krankheiten zu widerstehen.\n",
    "src": [
      {
        "id": "US25001",
        "firstPage": 172
      }
    ]
  },
  {
    "id": "DISADV_22",
    "name": "Lästige Mindergeister",
    "rules": "Jedes Mal wenn der Zauberer Astralenergie ausgibt, würfelt er mit dem W20. Ist das Ergebnis gleich oder kleiner der ausgegebenen Astralenergiemenge, tauchen Mindergeister auf und belästigen den Zauberer. Welche Art von Mindergeistern erscheinen, entscheidet der Meister je nach Situation. Beispiele sind Windbeutel, die das Haar des Zauberers selbst bei Windstille wallen lassen, Tränenlinge, die sich unter die Augen setzen, oder Feuerwusel, die Gegenstände des Zauberers erhitzen oder gar verkohlen. Außerdem sind alle Fertigkeitsproben wegen der Ablenkung um 1 erschwert. Die Mindergeister bleiben für 10 Minuten, ehe sie von selbst wieder verschwinden. Sind durch zu häufiges Zaubern mehrere Mindergeister erschienen, summieren sich die Erschwernis dennoch nicht auf.\n",
    "src": [
      {
        "id": "US25001",
        "firstPage": 173
      }
    ]
  },
  {
    "id": "DISADV_23",
    "name": "Lichtempfindlich",
    "rules": "Der Held erleidet eine Stufe *Schmerz*, sobald er Sonnenlicht ausgesetzt ist, das heller ist als Dämmerlicht. Diese Auswirkung lässt sich vermeiden, wenn der Betroffene seinen kompletten Körper inklusive der Augen verhüllt.\n",
    "src": [
      {
        "id": "US25001",
        "firstPage": 173
      }
    ]
  },
  {
    "id": "DISADV_24",
    "name": "Magische Einschränkung",
    "input": "Umgebung",
    "rules": "In der Umgebung, für die der Nachteil gilt, hat der Zauberer bei magischen Fertigkeitsproben keine Erschwernisse, ansonsten eine von 1.\n",
    "selectOptions": [
      {
        "id": 1,
        "name": "Fluch der Auen",
        "src": [
          {
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            "firstPage": 173
          }
        ]
      },
      {
        "id": 2,
        "name": "Fluch der Berge",
        "src": [
          {
            "id": "US25001",
            "firstPage": 173
          }
        ]
      },
      {
        "id": 3,
        "name": "Fluch des Eises",
        "src": [
          {
            "id": "US25001",
            "firstPage": 173
          }
        ]
      },
      {
        "id": 4,
        "name": "Fluch der Meere",
        "src": [
          {
            "id": "US25001",
            "firstPage": 173
          }
        ]
      },
      {
        "id": 5,
        "name": "Fluch der Nacht",
        "src": [
          {
            "id": "US25001",
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          }
        ]
      },
      {
        "id": 6,
        "name": "Fluch des Waldes",
        "src": [
          {
            "id": "US25001",
            "firstPage": 173
          }
        ]
      },
      {
        "id": 7,
        "name": "Fluch der Helligkeit",
        "src": [
          {
            "id": "US25001",
            "firstPage": 173
          }
        ]
      }
    ],
    "apValueAppend": "(siehe magische Einstimmung im **Regelwerk** auf Seite **167**)",
    "src": [
      {
        "id": "US25001",
        "firstPage": 173
      }
    ]
  },
  {
    "id": "DISADV_25",
    "name": "Nachtblind",
    "rules": "Sobald der Held mindestens eine Stufe Sichterschwernis durch Dunkelheit erleidet, wird diese Erschwernis für ihn um eine Stufe erhöht.\n",
    "src": [
      {
        "id": "US25001",
        "firstPage": 173
      }
    ]
  },
  {
    "id": "DISADV_26",
    "name": "Niedrige Astralkraft",
    "rules": "Der AE-Grundwert sinkt durch diesen Nachteil um 1 Punkt pro Stufe des Nachteils.\n",
    "src": [
      {
        "id": "US25001",
        "firstPage": 174
      }
    ]
  },
  {
    "id": "DISADV_27",
    "name": "Niedrige Karmalkraft",
    "rules": "Der KE-Grundwert sinkt durch diesen Nachteil um 1 Punkt pro Stufe des Nachteils.\n",
    "src": [
      {
        "id": "US25001",
        "firstPage": 174
      }
    ]
  },
  {
    "id": "DISADV_28",
    "name": "Niedrige Lebenskraft",
    "rules": "Der LE-Grundwert sinkt durch diesen Nachteil um 1 Punkt pro Stufe des Nachteils.\n",
    "src": [
      {
        "id": "US25001",
        "firstPage": 174
      }
    ]
  },
  {
    "id": "DISADV_29",
    "name": "Niedrige Seelenkraft",
    "rules": "Der SK-Grundwert des Helden ist um 1 schlechter.\n",
    "src": [
      {
        "id": "US25001",
        "firstPage": 174
      }
    ]
  },
  {
    "id": "DISADV_30",
    "name": "Niedrige Zähigkeit",
    "rules": "Der ZK-Grundwert des Helden ist um 1 schlechter.\n",
    "src": [
      {
        "id": "US25001",
        "firstPage": 174
      }
    ]
  },
  {
    "id": "DISADV_31",
    "name": "Pech",
    "rules": "Der Held startet pro Stufe des Nachteils mit 1 Schicksalspunkt weniger als üblich. Sein Maximum an Schicksalspunkten sinkt hierdurch um einen Punkt pro Stufe. Die Anzahl der Schicksalspunkte darf hierbei nicht unter 0 fallen.\n",
    "src": [
      {
        "id": "US25001",
        "firstPage": 174
      }
    ]
  },
  {
    "id": "DISADV_32",
    "name": "Pechmagnet",
    "rules": "Bei jeder zufälligen Bestimmung des Meisters (Welcher Held wird von dem Pfeil getroffen? Wer stand von der Gruppe in der Nähe der Falle, als sie ausgelöst wurde?) sind die Chancen bei einem Abenteurer mit diesem Nachteil mindestens doppelt so hoch wie die eines Helden ohne Pechmagnet. Der Nachteil sollte in der Heldengruppe nicht bei allen Helden auftreten, da sich der Nachteil ansonsten aufhebt. Dementsprechend erfordert die Wahl von Pechmagnet Rücksprache mit dem Meister.\n",
    "src": [
      {
        "id": "US25001",
        "firstPage": 174
      }
    ]
  },
  {
    "id": "DISADV_33",
    "name": "Persönlichkeitsschwächen",
    "rules": "In passenden Situationen kann der Meister durchaus für die angegebenen Fertigkeiten eine Erschwernis von 1 aussprechen, wenn er dies für angemessen hält. Es dürfen bis zu zwei Persönlichkeitsschwächen pro Held gewählt werden.\n",
    "selectOptions": [
      {
        "id": 1,
        "name": "Arroganz",
        "description": "Der Held hält sich für etwas Besseres und lässt dies jeden spüren.<br>\nMögliche Erschwernisse: auf *Handeln (Feilschen)* und Gesellschaftstalente außer *Einschüchtern* und *Willenskraft*\n",
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          {
            "id": "US25001",
            "firstPage": 174
          }
        ]
      },
      {
        "id": 2,
        "name": "Eitelkeit",
        "description": "Der Held hasst es, nicht standesgemäß gekleidet und frisiert oder sonst wie in seinem Auftreten beeinträchtigt zu sein.<br>\nMögliche Erschwernisse: auf alle Gesellschaftstalente\n",
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            "firstPage": 174
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        ]
      },
      {
        "id": 3,
        "name": "Neid",
        "description": "Ein Held mit dieser Persönlichkeitsschwäche begehrt den Reichtum, die Frau oder die Waffe anderer.<br>\nMögliche Erschwernisse: auf *Handeln (Feilschen)* und Gesellschaftstalente außer *Einschüchtern* und *Willenskraft*\n",
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            "firstPage": 174
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      },
      {
        "id": 4,
        "name": "Streitsucht",
        "description": "Jeder streitet sich mal, doch dieser Held macht sich unbeliebt, da er ständig und über den nichtigsten Grund mit anderen in Auseinandersetzungen gerät.<br>\nMögliche Erschwernisse: auf *Handeln (Feilschen)* und Gesellschaftstalente außer *Einschüchtern* und *Willenskraft*\n",
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        ]
      },
      {
        "id": 5,
        "name": "Unheimlich",
        "description": "Von dem Helden geht eine unangenehme Aura aus. Dies kann ein stechender Blick, seine mürrische Art oder ein unerklärbares Gefühl für seine Gefährlichkeit sein.<br>\nMögliche Erschwernisse: alle Gesellschaftstalente außer *Einschüchtern* und *Willenskraft*\n",
        "src": [
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            "id": "US25001",
            "firstPage": 175
          }
        ]
      },
      {
        "id": 6,
        "name": "Verwöhnt",
        "description": "Verwöhnte Helden lassen sich gerne bedienen, sind faul und vermeiden jegliche Anstrengung. Ohne die nötigen Annehmlichkeiten wird der Held schnell unausstehlich, weinerlich oder aggressiv.<br>\nMögliche Erschwernisse: auf alle Gesellschaftstalente\n",
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            "firstPage": 175
          }
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      {
        "id": 7,
        "name": "Vorurteile",
        "description": "Manche Helden haben starke Vorteile gegen Nichtmenschen, Frauen, Männer, Zauberer, bestimmte Kulte oder andere Gruppen. Interaktion mit diesen Personen ist für diesen Helden eine echte Herausforderung. Vorurteile können mehrfach gewählt werden, allerdings erhält man nur einmal den AP-Wert.<br>\nMögliche Erschwernisse: auf *Handeln (Feilschen)* und Gesellschaftstalente außer *Einschüchtern* und *Willenskraft*\n",
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      },
      {
        "id": 8,
        "name": "Weltfremd",
        "description": "Der Held kennt sich mit vielen Aspekten des täglichen Lebens auf Dere kaum aus: Er hat keine Ahnung von Geld oder gesellschaftlichen Verhaltensweisen, die Regeln der Etikette sind ihm völlig unbekannt oder er hat kein Gefühl für die Errungenschaften der Zivilisation. Wie bei Vorurteile muss diese Schlechte Eigenschaft auf bestimmte Bereiche begrenzt werden, z.B. Adel, Besitz, Fortschritt, Geld, Götter, Hierarchien, Religion, Welt außerhalb der eigenen Kultur. Weltfremd kann mehrfach gewählt werden, allerdings erhält man nur für zwei Bereiche jeweils den AP-Wert (also insgesamt –20 AP).<br>\nMögliche Erschwernisse: auf *Handeln (Feilschen)* und alle Gesellschaftstalente\n",
        "src": [
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            "id": "US25001",
            "firstPage": 175
          }
        ]
      },
      {
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        "name": "Anzügliches Verhalten",
        "description": "Ständig starrt die Heldin auf anderer Leute körperliche Vorzüge, macht dreckige Witze oder Anspielungen und greift auch mal beherzt zu. Sie selbst präsentiert sich meist offenherzig und hat so wenig Scheu, über sexuelle Dinge zu reden, dass es ihren Kameraden öfters die Schamesröte ins Gesicht treibt.\n",
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      {
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        "name": "Eifersucht",
        "description": "Die Heldin reagiert extrem eifersüchtig, wenn es um ihre(n) Auserwählte(n) geht. Schmollen oder hässliche Szenen sind an der Tagesordnung, selbst wenn ihr Partner gar nichts dafür kann, dass er Aufmerksamkeit bekommt – oder er nicht einmal ihr Partner ist, sondern es sich lediglich um einen Schwarm handelt.\n",
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      },
      {
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        "name": "Busenkomplexe",
        "description": "Obwohl der Busen der Heldin möglicherweise perfekt sitzt und eine optimale Größe aufweist, hat sie ständig Komplexe und findet ihn zu groß oder zu klein. Und sie wird ihren Gefährten dies bei jeder sich bietenden Gelegenheit auch mitteilen.\n",
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      {
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        "name": "Peniskomplexe",
        "description": "Der Held fühlt sich unzulänglich bestückt, ganz egal wie groß oder klein sein bestes Stück geraten ist. Er beneidet seine Kameraden und auch sonst ist er nicht sonderlich gut auf seine Männlichkeit zu sprechen, jammert ausdauernd oder leidet still vor sich hin.\n",
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      {
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        "name": "Stimmungsschwankungen",
        "description": "Gleich aus welchem Grund, die Stimmung der Heldin kann von einem auf den anderen Moment umschlagen. Dieser Nachteil ist hervorragend geeignet, um den Monatszyklus oder eine Schwangerschaft zu untermalen. Allerdings gibt es selbstverständlich auch männliche Helden, die unter solchen Schwankungen leiden.\n",
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  {
    "id": "DISADV_34",
    "name": "Prinzipientreue",
    "input": "Prinzip",
    "rules": "Prinzipientreue gibt es in drei Stufen. Während die erste Stufe den Helden nur leicht einschränkt, ist die zweite Stufe schon fordernd, die letzte Stufe benachteiligt den Helden schwer. Ein Held kann mehreren Prinzipien folgen, er bekommt jedoch nur einmal Abenteuerpunkte für den Nachteil (und zwar für die höchste Prinzipientreuestufe). Wer gegen seine Prinzipien verstößt, erleidet eine Erschwernis von 1 auf alle Fertigkeitsproben. Dieser Zustand dauert mindestens eine Stunde an, über die genaue Länge entscheidet der Meister unter Berücksichtigung der Schwere des Verstoßes.\n",
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    "name": "Schlafwandler",
    "rules": "Kein Held sollte mehr als einmal pro Woche schlafwandeln. Am Tag nach dem Schlafwandeln erhält der Held 24 Stunden lang eine Stufe des Zustands *Betäubung* durch die geringe Erholung in der Nacht. Die Regeneration ist für den Held in der Nacht, in der er schlafwandelt um 1 gesenkt.\n",
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    "id": "DISADV_36",
    "name": "Schlechte Angewohnheit",
    "input": "Angewohnheit",
    "rules": "Ein Held kann so viele Schlechte Angewohnheiten wählen, wie er möchte, erhält hierdurch allerdings insgesamt maximal 6 AP. In seltenen Fällen kann der Meister auch Erschwernisse auf Gesellschaftstalente vergeben.\n",
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        "description": "Obwohl es in der Kultur des Charakters üblich ist, Schuhwerk zu tragen, läuft er andauernd barfuß herum – selbst vor Adligen oder bei schlechtem Wetter.\n",
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      {
        "id": 2,
        "name": "Belästigung",
        "description": "Der Abenteurer starrt hübschen Frauen/Männern auf den Ausschnitt/den Hintern oder macht ständig anzügliche Kommentare.\n",
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      {
        "id": 3,
        "name": "Dritte Person",
        "description": "Der Held spricht immer in der dritten Person von sich („Alrik mag das. Alrik hätte gerne noch ein Ferdoker Bier.“).\n",
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      {
        "id": 4,
        "name": "Duzer",
        "description": "Obwohl es angebracht wäre, kann ein Held mit einer solchen Schlechten Angewohnheit niemanden mit „Ihr“ ansprechen, auch höchste Würdenträger nicht. Er spricht jeden mit „Du“ an.\n",
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    "name": "Schlechte Eigenschaft",
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      {
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        "name": "Sikaryan-Durst",
        "description": "Diese Schlechte Eigenschaft sorgt dafür, dass ein Sikaryan-Räuber seinen Hunger stillen will. Je höher sein *Sikaryan-Verlust* ist, desto eindringlicher will er dem Verlangen nachgehen und ist bereit, seine Tarnung aufzugeben und sich auf den nächsten Kulturschaffenden zu stürzen.\n",
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    "rules": "Für jede Stufe des Nachteils muss der Held beim Regenerationswurf 1 Punkt abziehen (bis zu einem Minimum von 0).\n",
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    "rules": "Jedes Mal, wenn der Held Astralpunkte ausgibt, verliert er einen Astralpunkt zusätzlich.\n",
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    "name": "Schwacher Karmalkörper",
    "rules": "Jedes Mal, wenn der Held Karmapunkte ausgibt, verliert er einen Karmapunkt zusätzlich.\n",
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    "name": "Sprachfehler",
    "rules": "Bei Gesellschaftstalenten (außer *Menschenkenntnis* und *Willenskraft*) und *Handeln (Feilschen)* kann er nach Meisterentscheid eine Erschwernis von 1 erhalten, wenn es darum geht, mit anderen Personen zu sprechen.\n",
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    "name": "Stigma",
    "input": "Stigma",
    "rules": "Der Meister kann eine Erschwernis von 1 auf Gesellschaftstalente (ausgenommen *Einschüchtern*, *Menschenkenntnis* und *Willenskraft*) und *Handel (Feilschen)* aussprechen, wenn er dies für angemessen hält. Ein Held kann den Nachteil nur einmal wählen.\n",
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      {
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  {
    "id": "DISADV_46",
    "name": "Stumm",
    "rules": "Der Held kann sich in den meisten Fällen mit anderen Personen nicht verständigen (außer über Zeichensprache oder schriftlich). Der Einsatz von Zaubern und anderen Handlungen, die Sprache erfordern, ist unmöglich oder stark erschwert. Der Held erhält dauerhaft den Status *Stumm*.\n",
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  {
    "id": "DISADV_47",
    "name": "Taub",
    "rules": "Der Held kann keine Probe auf *Sinnesschärfe* ablegen, die mit dem Hören zu tun haben. Er erhält den Status *Taub*.\n",
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  {
    "id": "DISADV_48",
    "name": "Unfähig",
    "rules": "Der Held muss bei einer Probe auf das Talent das beste Würfelergebnis einer Teilprobe neu würfeln. Das zweite Ergebnis ist bindend. Ein Abenteurer kann maximal zwei Unfähigkeiten besitzen.\n",
    "prerequisites": "~~Vorteil Begabung auf das gleiche Talent~~, maximal 2 Unfähigkeiten",
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    "id": "DISADV_49",
    "name": "Unfrei",
    "rules": "Der Held kann eine Erschwernis erhalten, wenn er als Unfreier Höhergestellte mit Gesellschaftstalenten überzeugen will. In seiner Kultur hat er zudem mit Unterdrückung zu kämpfen, genießt fast keinen rechtlichen Schutz und gilt als Besitz eines Höhergestellten. Genaueres hierzu siehe **Regelwerk** Seite **338**.\n",
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  {
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    "name": "Verpflichtungen",
    "input": "Verpflichtung",
    "rules": "Der Held muss Anweisungen desjenigen befolgen, dem er verpflichtet ist, oder mit den Konsequenzen leben. Ein Held kann mehreren Institutionen oder Personen verpflichtet sein, er bekommt jedoch nur einmal Abenteuerpunkte für den Nachteil (und zwar für die höchste Verpflichtungsstufe).\n",
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        "name": "Geweihter gegenüber seiner Kirche",
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    "name": "Verstümmelt",
    "rules": "Viele Fertigkeitsproben können durch die Verstümmelung erschwert oder unmöglich sein. Die Entscheidung hierüber obliegt dem Meister je nach Situation.\n\n- **Einarmig:** Einer der beiden Arme des Charakters fehlt mindestens bis zum Ellbogen.\n- **Einäugig:** Eines der beiden Augen des Helden ist blind oder er hat es verloren. Fernkampfangriffe sind dadurch um 4 erschwert.\n- **Einbeinig:** Der Held hat nur ein Bein, bzw. es ist unterhalb des Knies amputiert. Der Geschwindigkeit- Grundwert ist halbiert. Krücken und einfache Prothesen wie ein Holzbein helfen gegen die Verminderung der Geschwindigkeit nicht.\n- **Einhändig:** Dem Abenteurer fehlt eine Hand.\n- **Einohrig:** Eines der Ohren ist abgeschnitten oder verkrüppelt. Proben auf *Sinnesschärfe* auf Hören sind für den Helden grundsätzlich um 1 erschwert.\n",
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          {
            "id": "US25001",
            "firstPage": 179
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      {
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      {
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        "name": "Einohrig",
        "description": "Eines der Ohren ist abgeschnitten oder verkrüppelt. Proben auf *Sinnesschärfe* auf Hören sind für den Helden grundsätzlich um 1 erschwert.\n",
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      {
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        "name": "Eunuch I",
        "description": "Die Hoden des Helden wurden entfernt. Er hat automatisch den Nachteil *Unfruchtbar* (siehe **Wege der Vereinigung** Seite **154**).<br>\nProben auf *Betören (Liebeskünste)* sind um 1 erschwert.<br>\nProben auf *Willenskraft (Betören widerstehen)* sind für ihn um 1 erleichtert.<br>\nMit diesem Nachteil kann man aber noch eine Erektion bekommen.\n",
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            "firstPage": 154
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      },
      {
        "id": 7,
        "name": "Eunuch II",
        "description": "Das ganze Geschlechtsteil des Helden wurde entfernt. Er hat automatisch den Nachteil *Impotent* und *Unfruchtbar* (siehe **Wege der Vereinigung** Seite **152/154**).<br>\nProben auf *Betören (Liebeskünste)* sind um 2 erschwert.<br>\nBei einigen Sexpraktiken kann die Erschwernis höher ausfallen oder ganz unmöglich sein.<br>\nProben auf *Willenskraft (Betören widerstehen)* sind für ihn um 2 erleichtert.\n",
        "src": [
          {
            "id": "US25213",
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          }
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      }
    ],
    "apValue": "Einarmig: –30 Abenteuerpunkte; Einäugig: –10 Abenteuerpunkte; Einbeinig: –30 Abenteuerpunkte; Einhändig: –20 Abenteuerpunkte; Einohrig: –5 Abenteuerpunkte",
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    "name": "Wahrer Name",
    "rules": "Wenn ein Zauberer einen Zauberspruch gegen ein Ziel einsetzt, dessen Wahren Namen er kennt (und der über diesen Nachteil verfügt), verschlechtert sich die Seelenkraft und die Zähigkeit des Ziels um 4, womit es leichter zu verzaubern ist.\n",
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  },
  {
    "id": "DISADV_53",
    "name": "Wilde Magie",
    "rules": "19er werden bei Fertigkeitsproben auf Zauber und Rituale in Hinsicht auf die Bestimmung eines Patzers wie eine 20 behandelt.\n",
    "src": [
      {
        "id": "US25001",
        "firstPage": 179
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    ]
  },
  {
    "id": "DISADV_54",
    "name": "Zauberanfällig",
    "rules": "Gegen Magie sind Seelenkraft und Zähigkeit um 1 pro Stufe schlechter als üblich.\n",
    "src": [
      {
        "id": "US25001",
        "firstPage": 179
      }
    ]
  },
  {
    "id": "DISADV_55",
    "name": "Zerbrechlich",
    "rules": "Erschwernisse durch den Zustand *Schmerz* werden wie bei einer Stufe höher behandelt. Die *Handlungsunfähigkeit* tritt somit bereits bei Stufe III ein.\n",
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        "firstPage": 179
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  },
  {
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    "name": "Gläsern",
    "rules": "Die Wundschwelle des Helden sinkt durch den Nachteil um 1.\n",
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        "firstPage": 133
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  },
  {
    "id": "DISADV_57",
    "name": "Verweichlicht",
    "rules": "Bei der Probe auf Selbstbeherrschung (*Handlungsfähigkeit bewahren* oder *Störungen ignorieren*) bei Wundeffekten bekommt die Heldin eine Erschwernis von 2.\n",
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      {
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        "firstPage": 133
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  },
  {
    "id": "DISADV_58",
    "name": "Instabiler Zauberer",
    "rules": "Würfelt der Held einen Patzer bei einem Zauber oder einer magischen Handlung, durchdringt ihn magische Energie und er erleidet 2W6 SP.\n",
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        "firstPage": 226
      }
    ]
  },
  {
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    "name": "Kleine Zauberauswahl",
    "rules": "Der intuitive Zauberer muss pro Stufe einen der drei Zauber streichen, über die er maximal verfügen kann.\n",
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        "firstPage": 226
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        "firstPage": 208
      }
    ]
  },
  {
    "id": "DISADV_60",
    "name": "Schwache Zaubermelodien",
    "rules": "Die Heldin kann nur Personen bis zu SK 1 durch ihre Zaubermelodien verzaubern (statt bis zu SK 2).\n",
    "src": [
      {
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        "firstPage": 226
      }
    ]
  },
  {
    "id": "DISADV_61",
    "name": "Schwache Zaubertänze",
    "rules": "Der Held kann nur Personen bis zu SK 1 durch seine magischen Handlungen verzaubern (statt bis zu SK 2).\n",
    "src": [
      {
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        "firstPage": 226
      }
    ]
  },
  {
    "id": "DISADV_62",
    "name": "Verminderte Zaubermelodien",
    "rules": "Die Zaubermelodien der Abenteurerin reichen pro Stufe des Nachteils 2 Schritt weniger weit als üblich.\n",
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        "firstPage": 226
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      {
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        "firstPage": 153
      }
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  {
    "id": "DISADV_63",
    "name": "Verminderte Zaubertänze",
    "rules": "Die Zaubertänze des Abenteurers reichen pro Stufe des Nachteils 2 Schritt weniger weit als üblich.\n",
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        "firstPage": 226
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  {
    "id": "DISADV_64",
    "name": "Jagdwildgeruch",
    "rules": "Der Meister kann immer, wenn der Held nahe genug an hungrigen Raubtieren ist (50 Schritt Radius) und diese ihn wittern, mit dem W6 würfeln. Bei einer 1-2 halten sie den Abenteurer für Beute und greifen ihn an. Sollte es zu einem Kampf mit einer ganzen Heldengruppe kommen, so greifen die Raubtiere bevorzugt einen Helden mit dem Nachteil Jagdwildgeruch an. Als Raubtiere gelten beispielsweise Jaguare und Würgeschlangen, auf keinen Fall aber reine Pflanzenfresser. Welche Tiere von dem Geruch genau angelockt werden, entscheidet der Meister.\n",
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        "firstPage": 121
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  {
    "id": "DISADV_65",
    "name": "Raubtiergeruch",
    "rules": "Der Meister kann immer, wenn der Held nahe genug an domestizierten Tieren ist und diese ihn wittern, mit dem W6 würfeln. Bei einer 1 versuchen sie, vor der vermeintlichen Bedrohung zu fliehen. Hunde und Katzen meiden die Nähe eines Helden mit diesem Nachteil, Pferde scheuen und selbst Schafe und Ziegen fliehen blökend, sobald er sich ihnen nähert. Bei Proben auf *Tierkunde* und *Reiten* im Umgang mit domestizierten Tieren kann ein Held mit Raubtiergeruch maximal 1 QS übrig behalten.\n",
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        "firstPage": 121
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  {
    "id": "DISADV_66",
    "name": "Böser Namensvetter",
    "rules": "Der Held gerät ständig in Schwierigkeiten, weil sich jemand für ihn ausgibt oder schlimmer: tatsächlich so heißt wie er. Dies kann nach Meisterentscheid Erschwernisse von 1 bis 3 auf Gesellschaftstalente nach sich ziehen (mit Ausnahme von *Menschenkenntnis* und *Willenskraft*) . Die Häufigkeit und die Auswirkungen sollten von Spielerin und Spielleiterin zusammen festgelegt werden.\n",
    "prerequisitesStart": "ein Name mit Wiedererkennungswert, der aber nicht zu exotisch ist",
    "prerequisitesEnd": ". Elfen können diesen Vorteil nicht wählen, da ihre Namen einzigartig sind.",
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  {
    "id": "DISADV_67",
    "name": "Lächerlicher Name",
    "rules": "Die Heldin hatte schon immer einen lächerlichen Namen, oder aber sie hat sich irgendwann einen ehrenrührigen Beinamen verdient. Wenn die Heldin ihren Namen nennt, muss ihr Gegenüber eine Probe auf *Willenskraft* bestehen, um nicht unangemessen zu reagieren. Hat sich jemand an den Namen gewöhnt, entfällt diese Probe.\n",
    "prerequisitesStart": "ein möglichst lächerlicher Name",
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  {
    "id": "DISADV_68",
    "name": "Schlechtes Namensgedächtnis",
    "rules": "Der Held kann sich kaum einen Namen richtig merken, auch nicht die seiner Reisegefährten, seines Lehnsherrn, des Kontaktmanns in den Schwarzen Landen, der eigenen Kinder oder seiner Angebeteten. Entweder bringt er alles durcheinander, nennt Leute beim falschen Namen, oder aber er ändert sie aus Versehen ständig ab. Alle Teilproben auf Klugheit bei Proben auf *Etikette* (*Heraldik & Stammbäume* oder *Klatsch & Tratsch*) sind um 2 erschwert.\n",
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        "firstPage": 90
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  {
    "id": "DISADV_69",
    "name": "Schurkenname",
    "rules": "Eine Heldin mit diesem Nachteil bekommt nach Meisterentscheid bei Proben auf die Talente *Etikette* und *Überreden* eine Erschwernis von 1 auf alle Teilproben, die auf Charisma abgelegt werden, wenn sich ihr Gegenüber an dem Schurkennamen stört und dieser dem Gegenüber bekannt ist. Dafür erhält die Heldin eine Erleichterung von 1 auf Teilproben bei Charisma in dem Talent *Einschüchtern*.\n",
    "prerequisitesStart": "ein möglichst schurkischer Name",
    "prerequisitesEnd": ". Elfen können diesen Vorteil nicht wählen, da sie keine Schurkennamen haben.",
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        "firstPage": 90
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  },
  {
    "id": "DISADV_70",
    "name": "Unpassender Name",
    "rules": "Ein Held mit diesem Nachteil bekommt nach Meisterentscheid bei Proben auf die Talente *Bekehren & Überzeugen* und *Überreden* eine Erschwernis von 1 auf alle Teilproben, die auf Charisma abgelegt werden, wenn sich sein Gegenüber an dem unpassenden Namen stört und dieser dem Gegenüber bekannt ist.\n",
    "prerequisitesStart": "ein möglichst unpassender Name",
    "prerequisitesEnd": ". Elfen können diesen Vorteil nicht wählen, da ihre Namen immer passend sind.",
    "src": [
      {
        "id": "US25526",
        "firstPage": 90
      }
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  },
  {
    "id": "DISADV_71",
    "name": "Unverträglichkeit gegenüber Alkohol",
    "rules": "Wer über diesen Nachteil verfügt, für den verdoppeln sich die Auswirkungen nach Giftproben beim Konsum von Alkohol. Würde der Held beispielsweise 1 Stufe *Berauscht* erleiden, erhält er stattdessen direkt 2 Stufen des Zustands.\n",
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        "firstPage": 13
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  },
  {
    "id": "DISADV_72",
    "name": "Wenige Predigten",
    "rules": "Bei Stufe I kann der Zelot nur 2 Predigt-Sonderfertigkeiten beherrschen, bei Stufe II sogar nur 1.\n",
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        "firstPage": 228
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  },
  {
    "id": "DISADV_73",
    "name": "Wenige Visionen",
    "rules": "Bei Stufe I kann der Zelot nur 2 Vision-Sonderfertigkeiten beherrschen, bei Stufe II sogar nur 1.\n",
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      {
        "id": "US25005",
        "firstPage": 228
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    ]
  },
  {
    "id": "DISADV_74",
    "name": "Lernfaul",
    "rules": "Der Schelm kann keine Zauber in Schelmenstreiche umwandeln.\n",
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        "firstPage": 219
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    ]
  },
  {
    "id": "DISADV_75",
    "name": "Abneigung (Sexpraktik)",
    "rules": "Der Held hat eine Abneigung für eine bestimmte Sexpraktik (siehe Seite **100**). Pro Stufe ist die Probe auf *Betören (Liebeskünste)* für andere Teilnehmer des Liebesspiels um 1 erschwert, wenn sie diese Sexpraktik bei dem Helden einsetzen.<br>\nEin Held kann maximal über zwei Abneigungen verfügen.\n",
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      {
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        "firstPage": 151
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    ]
  },
  {
    "id": "DISADV_76",
    "name": "Fixierung",
    "rules": "Sollte die Fixierung beim Liebesspiel fehlen, sind Proben auf *Betören (Liebeskünste)* um 2 erschwert. Eine Heldin kann maximal über zwei Fixierungen verfügen.\n",
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      {
        "id": "US25213",
        "firstPage": 151,
        "lastPage": 152
      }
    ]
  },
  {
    "id": "DISADV_77",
    "name": "Frigide",
    "rules": "Möchte jemand den Helden beim Liebesspiel *Erregung* verschaffen, so ist die Probe auf *Betören (Liebeskünste)* für ihn um 3 erschwert.<br>\nEin frigider Held kann zudem keinen ekstatischen Höhepunkt erlangen (siehe Seite **105**).\n",
    "src": [
      {
        "id": "US25213",
        "firstPage": 152
      }
    ]
  },
  {
    "id": "DISADV_78",
    "name": "Homophobie/Heterophobie",
    "rules": "Gegenüber Homo- und Bisexuellen hat die Heldin bei Proben auf Gesellschaftstalente (außer auf *Einschüchtern* und *Willenskraft*) eine Erschwernis von 2 (Stufe I) bzw. 4 (Stufe II). Voraussetzung ist, dass die Heldin die sexuelle Orientierung ihres Gegenübers kennt, ansonsten kommt keine Erschwernis zu tragen. Gegenüber anderen Aventuriern, die weder homophob noch homo- oder bisexuell sind, erleidet die Heldin immer noch Erschwernisse von 1 bzw. 2., wenn ihr Gegenüber ihre Homophobie bemerkt.<br>\nDie extrem seltene Heterophobie folgt den gleichen Regeln, nur dass die Heldin Heterosexuelle nicht leiden kann.\n",
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        "firstPage": 152
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    ]
  },
  {
    "id": "DISADV_79",
    "name": "Schlechter Geschmack",
    "rules": "Wenn die Heldin sich mittels einer Probe auf *Betören (Aufhübschen)* zurechtmachen will, erhält sie eine Erschwernis von 1.\n",
    "src": [
      {
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        "firstPage": 154
      }
    ]
  },
  {
    "id": "DISADV_80",
    "name": "Unerotische Stimme",
    "rules": "Proben auf *Betören (Anbändeln)* und ebenso Proben auf *Betören (Liebeskünste)* sind um X erschwert, wenn der Held die Sexpraktik Verbalerotik einsetzt.\n",
    "src": [
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        "id": "US25213",
        "firstPage": 154
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    ]
  },
  {
    "id": "DISADV_81",
    "name": "Untreu",
    "rules": "Die Heldin erhält bei Proben auf *Willenskraft (Betören widerstehen)* eine Erschwernis von 1 pro Stufe der Sonderfertigkeit.\n",
    "src": [
      {
        "id": "US25213",
        "firstPage": 154
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    ]
  },
  {
    "id": "DISADV_82",
    "name": "Verfrühter Höhepunkt",
    "rules": "Der Held bekommt seinen Höhepunkt bereits bei *Erregung* Stufe III. *Erregung* Stufe III wird bei ihm wie *Erregung* Stufe IV behandelt.\n",
    "src": [
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        "id": "US25213",
        "firstPage": 154
      }
    ]
  },
  {
    "id": "DISADV_84",
    "name": "Impotent",
    "rules": "Bei Proben auf *Betören (Liebeskünste)* hat der Held eine Erschwernis von 5. Ausnahmen können bei Sexpraktiken auftreten, wo ein erigiertes Glied nicht notwendig ist. Die Erschwernis kann hier nach Meisterentscheid niedriger ausfallen oder ganz wegfallen. Der Held kann zudem nie mehr als 1 Stufe *Erregung* erhalten.\n",
    "src": [
      {
        "id": "US25213",
        "firstPage": 152
      }
    ]
  },
  {
    "id": "DISADV_85",
    "name": "Unfruchtbar",
    "rules": "Der Held ist nicht in der Lage, ein Kind zu zeugen. Eine unfruchtbare Heldin hingegen kann keine Kinder bekommen. Ein Wurf auf die Zeugungs- oder Empfängnistabelle (siehe Seite **111/112**) ist deshalb nicht notwendig.<br>\nDieser Nachteil ist nicht zur todsicheren Verhütung gedacht, der Held sollte, wenn dieser gewählt wird, auch entsprechend unter diesem Umstand leiden. Der Meister kann in passenden Situationen diesen Nachteil wie eine Persönlichkeitsschwäche behandeln und eine Erschwernis von 1 auf Fertigkeitsproben vergeben.\n",
    "src": [
      {
        "id": "US25213",
        "firstPage": 154
      }
    ]
  },
  {
    "id": "DISADV_86",
    "name": "Lästige Blütenfeen",
    "rules": "Jedes Mal, wenn der Zauberer Astralenergie ausgibt und es eine Gegend ist, in der Blütenfeen leben, würfelt er mit dem W20. Ist das Ergebnis gleich oder kleiner der ausgegebenen Astralenergiemenge, dann tauchen eine oder mehrere Blütenfeen auf und belästigen den Zauberer.<br>\nAlle folgenden Fertigkeitsproben sind in diesem Fall wegen der Ablenkung um 1 erschwert. Die Feenbleiben für 10 Minuten, ehe sie von selbst wieder verschwinden. Man kann nicht von mehr als einer Blütenfee gleichzeitig abgelenkt werden, die Erschwernis steigt also nicht durch weitere Feen, die durch den Nachteil erscheinen.\n",
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      {
        "id": "US25102",
        "firstPage": 154
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    ]
  }
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