docs: rework development order — mechanics before rooms
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@@ -7,6 +7,7 @@ Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Schritt 6 abgeschlossen)
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## Aktueller Stand
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### ✅ Abgeschlossen
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- MCP-Addon eingerichtet (`godot-mcp`, Claude Code verbunden)
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- Projektstruktur angelegt (`ruf-der-pilze/`)
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- CLAUDE.md mit vollständiger Spielkonzept-Dokumentation
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@@ -19,10 +20,12 @@ Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Schritt 6 abgeschlossen)
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Spieler-Positionsmarker (etagen-gefiltert), Live-Cam-Feeds pro Spieler, Overlay-Toggle-Panel
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### 🔄 In Arbeit
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— (nichts aktiv)
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### ⏳ Als nächstes
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- **Refectorium** — erster Spielraum, asymmetrische Wahrnehmung (zwei Realitäten)
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- **Tavern Lighting** — Beleuchtung der Taverne (blockiert aktuell alle Tests)
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@@ -34,9 +37,13 @@ Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Schritt 6 abgeschlossen)
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4. ✅ Tavern Lobby — 3D-Taverne als Warteraum, SceneManager Autoload
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5. ✅ Szenen-Wechsel nach Spielstart — taproom Sub-Scene, 2 Etagen, SpawnPoints, dm_view Stub
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6. ✅ DM Regiepult Basics — GameState, Overlay-RPC, EG+OG-Viewports, Marker, Player-Cams, Overlay-Panel
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7. ⏳ Refectorium — asymmetrische Wahrnehmung (erster Raum)
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8. ⏳ Alle Räume aufbauen
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9. ⏳ Polish — Audio, Nebel, Licht, Würfel-UI
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7. ⏳ Tavern Lighting — Beleuchtung, Kerzen, Ambient (unblocks testing)
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8. ⏳ Dice Roller — d20 + Modifier, für alle sichtbar, DM sieht DC
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9. ⏳ Basic Player Interaction — Raycast + Interact-Taste, Objekte triggern
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10. ⏳ Spore Overlay — Screen-space Shader pro Spieler, DM-togglebar
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11. ⏳ Sporennebel Slider — DM Panel → SporeLevel → Overlay-Intensität
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12. ⏳ Refectorium + alle Räume — asymmetrische Wahrnehmung
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13. ⏳ Full Spore Effects — Nebel-Partikel, Audio, Bewegungsverzerrung
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