docs: rework development order — mechanics before rooms

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2026-04-14 21:24:58 +02:00
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@@ -7,6 +7,7 @@ Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Schritt 6 abgeschlossen)
## Aktueller Stand
### ✅ Abgeschlossen
- MCP-Addon eingerichtet (`godot-mcp`, Claude Code verbunden)
- Projektstruktur angelegt (`ruf-der-pilze/`)
- CLAUDE.md mit vollständiger Spielkonzept-Dokumentation
@@ -19,10 +20,12 @@ Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Schritt 6 abgeschlossen)
Spieler-Positionsmarker (etagen-gefiltert), Live-Cam-Feeds pro Spieler, Overlay-Toggle-Panel
### 🔄 In Arbeit
— (nichts aktiv)
### ⏳ Als nächstes
- **Refectorium** — erster Spielraum, asymmetrische Wahrnehmung (zwei Realitäten)
- **Tavern Lighting** — Beleuchtung der Taverne (blockiert aktuell alle Tests)
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@@ -34,9 +37,13 @@ Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Schritt 6 abgeschlossen)
4. ✅ Tavern Lobby — 3D-Taverne als Warteraum, SceneManager Autoload
5. ✅ Szenen-Wechsel nach Spielstart — taproom Sub-Scene, 2 Etagen, SpawnPoints, dm_view Stub
6. ✅ DM Regiepult Basics — GameState, Overlay-RPC, EG+OG-Viewports, Marker, Player-Cams, Overlay-Panel
7.Refectorium — asymmetrische Wahrnehmung (erster Raum)
8.Alle Räume aufbauen
9.Polish — Audio, Nebel, Licht, Würfel-UI
7.Tavern Lighting — Beleuchtung, Kerzen, Ambient (unblocks testing)
8.Dice Roller — d20 + Modifier, für alle sichtbar, DM sieht DC
9.Basic Player Interaction — Raycast + Interact-Taste, Objekte triggern
10. ⏳ Spore Overlay — Screen-space Shader pro Spieler, DM-togglebar
11. ⏳ Sporennebel Slider — DM Panel → SporeLevel → Overlay-Intensität
12. ⏳ Refectorium + alle Räume — asymmetrische Wahrnehmung
13. ⏳ Full Spore Effects — Nebel-Partikel, Audio, Bewegungsverzerrung
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