docs: mark DM Regiepult Basics complete, Refectorium als nächstes

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2026-04-14 03:30:04 +02:00
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@@ -1,6 +1,6 @@
# Ruf der Pilze — Projektstatus
Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Schritt 5 abgeschlossen)
Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Schritt 6 abgeschlossen)
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@@ -15,13 +15,14 @@ Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Schritt 5 abgeschlossen)
- **Tavern Lobby** — 3D-Taverne ersetzt die flache Lobby-UI; SceneManager Autoload eingeführt
- **Taverne + Szenen-Wechsel** — 2-stöckige In-Game-Taverne (Blockout), taproom.tscn als Sub-Scene,
game_started → Spieler in zugewiesenem Zimmer (SpawnPoint), DM in dm_view.tscn Stub
- **DM Regiepult Basics** — GameState Autoload, Overlay-RPC-Kette, EG+OG Top-Down nebeneinander,
Spieler-Positionsmarker (etagen-gefiltert), Live-Cam-Feeds pro Spieler, Overlay-Toggle-Panel
### 🔄 In Arbeit
— (nichts aktiv)
### ⏳ Als nächstes
- **DM Regiepult Basics** — Top-Down-Karte (EG/OG), Spieler-Positionsmarker, Live-Cam-Feeds pro Spieler, Overlay-Toggle
Plan: `docs/plans/2026-04-14-dm-regiepult-basics.md`
- **Refectorium** — erster Spielraum, asymmetrische Wahrnehmung (zwei Realitäten)
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@@ -32,8 +33,7 @@ Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Schritt 5 abgeschlossen)
3. ✅ Lobby + Rollen (Spieler registrieren sich, DM kriegt Sonderrechte)
4. ✅ Tavern Lobby — 3D-Taverne als Warteraum, SceneManager Autoload
5. ✅ Szenen-Wechsel nach Spielstart — taproom Sub-Scene, 2 Etagen, SpawnPoints, dm_view Stub
6. DM Regiepult Basics — Overlay-Toggle, Top-Down pro Etage, Player-Cams
Plan: `docs/plans/2026-04-14-dm-regiepult-basics.md`
6. DM Regiepult Basics — GameState, Overlay-RPC, EG+OG-Viewports, Marker, Player-Cams, Overlay-Panel
7. ⏳ Refectorium — asymmetrische Wahrnehmung (erster Raum)
8. ⏳ Alle Räume aufbauen
9. ⏳ Polish — Audio, Nebel, Licht, Würfel-UI

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@@ -236,8 +236,7 @@ Verzeichnis: `../Anna_Model/` (außerhalb von `ruf-der-pilze/`, im Repo-Root)
5. ✅ Taverne + Szenen-Wechsel — 2-stöckige In-Game-Taverne (Blockout), taproom.tscn
als Sub-Scene, game_started → Spieler in Zimmer (SpawnPoint), DM → dm_view.tscn
Kein separates "chamber" — Zimmer sind Teil von tavern.tscn
6. DM Regiepult Basics — Overlay-Toggle, Top-Down pro Etage, Player-Cams
Plan: `../docs/plans/2026-04-14-dm-regiepult-basics.md`
6. DM Regiepult Basics — GameState, Overlay-RPC, EG+OG-Viewports nebeneinander, Marker, Player-Cams, Overlay-Panel
7. ⏳ Erster Raum — Refectory mit asymmetrischer Wahrnehmung
8. ⏳ Alle Räume aufbauen
9. ⏳ Polish — Audio, Nebel, Licht, Würfel-UI