docs: mark DM Regiepult Basics complete, Refectorium als nächstes
This commit is contained in:
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# Ruf der Pilze — Projektstatus
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Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Schritt 5 abgeschlossen)
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Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Schritt 6 abgeschlossen)
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@@ -15,13 +15,14 @@ Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Schritt 5 abgeschlossen)
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- **Tavern Lobby** — 3D-Taverne ersetzt die flache Lobby-UI; SceneManager Autoload eingeführt
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- **Taverne + Szenen-Wechsel** — 2-stöckige In-Game-Taverne (Blockout), taproom.tscn als Sub-Scene,
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game_started → Spieler in zugewiesenem Zimmer (SpawnPoint), DM in dm_view.tscn Stub
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- **DM Regiepult Basics** — GameState Autoload, Overlay-RPC-Kette, EG+OG Top-Down nebeneinander,
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Spieler-Positionsmarker (etagen-gefiltert), Live-Cam-Feeds pro Spieler, Overlay-Toggle-Panel
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### 🔄 In Arbeit
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— (nichts aktiv)
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### ⏳ Als nächstes
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- **DM Regiepult Basics** — Top-Down-Karte (EG/OG), Spieler-Positionsmarker, Live-Cam-Feeds pro Spieler, Overlay-Toggle
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Plan: `docs/plans/2026-04-14-dm-regiepult-basics.md`
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- **Refectorium** — erster Spielraum, asymmetrische Wahrnehmung (zwei Realitäten)
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@@ -32,8 +33,7 @@ Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Schritt 5 abgeschlossen)
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3. ✅ Lobby + Rollen (Spieler registrieren sich, DM kriegt Sonderrechte)
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4. ✅ Tavern Lobby — 3D-Taverne als Warteraum, SceneManager Autoload
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5. ✅ Szenen-Wechsel nach Spielstart — taproom Sub-Scene, 2 Etagen, SpawnPoints, dm_view Stub
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6. ⏳ DM Regiepult Basics — Overlay-Toggle, Top-Down pro Etage, Player-Cams
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Plan: `docs/plans/2026-04-14-dm-regiepult-basics.md`
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6. ✅ DM Regiepult Basics — GameState, Overlay-RPC, EG+OG-Viewports, Marker, Player-Cams, Overlay-Panel
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7. ⏳ Refectorium — asymmetrische Wahrnehmung (erster Raum)
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8. ⏳ Alle Räume aufbauen
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9. ⏳ Polish — Audio, Nebel, Licht, Würfel-UI
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@@ -236,8 +236,7 @@ Verzeichnis: `../Anna_Model/` (außerhalb von `ruf-der-pilze/`, im Repo-Root)
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5. ✅ Taverne + Szenen-Wechsel — 2-stöckige In-Game-Taverne (Blockout), taproom.tscn
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als Sub-Scene, game_started → Spieler in Zimmer (SpawnPoint), DM → dm_view.tscn
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Kein separates "chamber" — Zimmer sind Teil von tavern.tscn
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6. ⏳ DM Regiepult Basics — Overlay-Toggle, Top-Down pro Etage, Player-Cams
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Plan: `../docs/plans/2026-04-14-dm-regiepult-basics.md`
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6. ✅ DM Regiepult Basics — GameState, Overlay-RPC, EG+OG-Viewports nebeneinander, Marker, Player-Cams, Overlay-Panel
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7. ⏳ Erster Raum — Refectory mit asymmetrischer Wahrnehmung
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8. ⏳ Alle Räume aufbauen
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9. ⏳ Polish — Audio, Nebel, Licht, Würfel-UI
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