docs: mark Schritt 13 complete — Charakter-Capsules

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2026-04-16 00:51:45 +02:00
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commit 21c03e2839

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@@ -1,6 +1,6 @@
# Ruf der Pilze — Projektstatus
Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Schritt 5 abgeschlossen)
Zuletzt aktualisiert: 2026-04-16 (Schritt 13 abgeschlossen)
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@@ -15,6 +15,8 @@ Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Schritt 5 abgeschlossen)
- **Tavern Lobby** — 3D-Taverne ersetzt die flache Lobby-UI; SceneManager Autoload eingeführt
- **Taverne + Szenen-Wechsel** — 2-stöckige In-Game-Taverne (Blockout), taproom.tscn als Sub-Scene,
game_started → Spieler in zugewiesenem Zimmer (SpawnPoint), DM in dm_view.tscn Stub
- **Charakter-Capsules** — Farbige Capsule-Avatare (CharacterPlaceholder) für jeden Spieler in der Lobby;
5 LobbySpot-Marker in tavern_lobby.tscn; Farbe aus Klasse (Fallback Grau); `character_updated`-Guard vorhanden
### 🔄 In Arbeit
— (nichts aktiv)
@@ -32,6 +34,7 @@ Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Schritt 5 abgeschlossen)
3. ✅ Lobby + Rollen (Spieler registrieren sich, DM kriegt Sonderrechte)
4. ✅ Tavern Lobby — 3D-Taverne als Warteraum, SceneManager Autoload
5. ✅ Szenen-Wechsel nach Spielstart — taproom Sub-Scene, 2 Etagen, SpawnPoints, dm_view Stub
13. ✅ Charakter-Capsules — farbige Capsule-Avatare in der Lobby, 5 LobbySpots, Farbe aus Klasse
6. ⏳ DM Regiepult Basics — Overlay-Toggle, Top-Down pro Etage, Player-Cams
Plan: `docs/plans/2026-04-14-dm-regiepult-basics.md`
7. ⏳ Refectorium — asymmetrische Wahrnehmung (erster Raum)