docs: mark Schritt 13 complete — Charakter-Capsules
This commit is contained in:
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# Ruf der Pilze — Projektstatus
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Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Schritt 5 abgeschlossen)
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Zuletzt aktualisiert: 2026-04-16 (Schritt 13 abgeschlossen)
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@@ -15,6 +15,8 @@ Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Schritt 5 abgeschlossen)
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- **Tavern Lobby** — 3D-Taverne ersetzt die flache Lobby-UI; SceneManager Autoload eingeführt
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- **Taverne + Szenen-Wechsel** — 2-stöckige In-Game-Taverne (Blockout), taproom.tscn als Sub-Scene,
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game_started → Spieler in zugewiesenem Zimmer (SpawnPoint), DM in dm_view.tscn Stub
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- **Charakter-Capsules** — Farbige Capsule-Avatare (CharacterPlaceholder) für jeden Spieler in der Lobby;
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5 LobbySpot-Marker in tavern_lobby.tscn; Farbe aus Klasse (Fallback Grau); `character_updated`-Guard vorhanden
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### 🔄 In Arbeit
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— (nichts aktiv)
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@@ -32,6 +34,7 @@ Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Schritt 5 abgeschlossen)
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3. ✅ Lobby + Rollen (Spieler registrieren sich, DM kriegt Sonderrechte)
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4. ✅ Tavern Lobby — 3D-Taverne als Warteraum, SceneManager Autoload
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5. ✅ Szenen-Wechsel nach Spielstart — taproom Sub-Scene, 2 Etagen, SpawnPoints, dm_view Stub
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13. ✅ Charakter-Capsules — farbige Capsule-Avatare in der Lobby, 5 LobbySpots, Farbe aus Klasse
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6. ⏳ DM Regiepult Basics — Overlay-Toggle, Top-Down pro Etage, Player-Cams
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Plan: `docs/plans/2026-04-14-dm-regiepult-basics.md`
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7. ⏳ Refectorium — asymmetrische Wahrnehmung (erster Raum)
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