docs: mark Schritt 7 + 8 complete

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2026-04-16 00:22:23 +02:00
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commit 61f545deb0

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@@ -1,6 +1,6 @@
# Ruf der Pilze — Projektstatus
Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Roadmap erweitert — Charaktere, Assets, Wächter-Puzzle)
Zuletzt aktualisiert: 2026-04-16 (Schritt 7 + 8 abgeschlossen — Lighting, Dice Roller)
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@@ -25,7 +25,7 @@ Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Roadmap erweitert — Charaktere, Assets, Wäc
### ⏳ Als nächstes
- **Tavern Lighting** — Beleuchtung der Taverne (blockiert aktuell alle Tests)
- **Basic Player Interaction** — WASD + Maus-Look, Raycast + Interact-Taste (E)
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@@ -39,8 +39,8 @@ Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Roadmap erweitert — Charaktere, Assets, Wäc
4. ✅ Tavern Lobby — 3D-Taverne als Warteraum, SceneManager Autoload
5. ✅ Szenen-Wechsel nach Spielstart — taproom Sub-Scene, 2 Etagen, SpawnPoints, dm_view Stub
6. ✅ DM Regiepult Basics — GameState, Overlay-RPC, EG+OG-Viewports, Marker, Player-Cams, Overlay-Panel
7. Tavern Lighting — Beleuchtung, Kerzen, Ambient (unblocks testing)
8. Dice Roller — d20 + Modifier, für alle sichtbar, DM sieht DC
7. Tavern Lighting — Kerzen (taproom + Obergeschoss), gedimmtes Ambient
8. Dice Roller — d20 + Modifier, broadcast an alle, DM sieht DC + Erfolg/Fehlschlag
9. ⏳ Basic Player Interaction — WASD + Maus-Look, Raycast + Interact-Taste (E)
10. ⏳ Spore Overlay — Screen-space Shader pro Spieler, DM-togglebar
11. ⏳ Sporennebel Slider — DM Panel → SporeLevel → Overlay-Intensität