docs: mark Schritt 11 complete — all mechanics done, next: Charakterbogen

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2026-04-16 00:32:27 +02:00
parent 28c8ecae3c
commit 7bae65cefa

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@@ -1,6 +1,6 @@
# Ruf der Pilze — Projektstatus
Zuletzt aktualisiert: 2026-04-16 (Schritt 10 abgeschlossen — Spore Overlay Shader)
Zuletzt aktualisiert: 2026-04-16 (Schritt 11 abgeschlossen — Sporennebel Slider; alle Mechaniken fertig)
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@@ -25,7 +25,7 @@ Zuletzt aktualisiert: 2026-04-16 (Schritt 10 abgeschlossen — Spore Overlay Sha
### ⏳ Als nächstes
- **Sporennebel Slider** — DM Panel → SporeLevel → Overlay-Intensität
- **Lite Charakterbogen** — CharName, Rasse, Klasse, 6 Skill-Modifier in der Lobby
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@@ -43,7 +43,7 @@ Zuletzt aktualisiert: 2026-04-16 (Schritt 10 abgeschlossen — Spore Overlay Sha
8. ✅ Dice Roller — d20 + Modifier, broadcast an alle, DM sieht DC + Erfolg/Fehlschlag
9. ✅ Basic Player Interaction — CharacterBody3D, WASD, Maus-Look, RayCast3D + E-Taste, Interactable-Interface
10. ✅ Spore Overlay — spore_overlay.gdshader, overlay_changed signal, CanvasLayer layer=10
11. Sporennebel Slider — DM Panel → SporeLevel → Overlay-Intensität
11. Sporennebel Slider — SporeLevel Autoload, request_spore_level RPC, HSlider im DM-Panel, kontinuierliche Intensität
### Charaktere + Assets