docs: mark scene switching complete, update STATUS
This commit is contained in:
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# Ruf der Pilze — Projektstatus
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Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Plan Schritt 6 fertig)
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Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Schritt 5 abgeschlossen)
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@@ -13,14 +13,13 @@ Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Plan Schritt 6 fertig)
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- **Multiplayer Grundgerüst** — ENet Server/Client, NetworkManager Autoload, welcome RPC verifiziert
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- **Lobby + Rollen** — Join-UI, Warteraum, Spieler/DM-Rollen, Sync, Kick, Spiel-Start-Signal
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- **Tavern Lobby** — 3D-Taverne ersetzt die flache Lobby-UI; SceneManager Autoload eingeführt
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- **Taverne + Szenen-Wechsel** — 2-stöckige In-Game-Taverne (Blockout), taproom.tscn als Sub-Scene,
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game_started → Spieler in zugewiesenem Zimmer (SpawnPoint), DM in dm_view.tscn Stub
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### 🔄 In Arbeit
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— (nichts aktiv)
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### ⏳ Als nächstes
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- **Taverne + Szenen-Wechsel nach Spielstart** — 2-stöckige In-Game-Taverne (Blockout), taproom als Sub-Scene, game_started → Spieler in Zimmer, DM in Stub-Szene
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Spec: `docs/superpowers/specs/2026-04-14-tavern-scene-design.md`
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Plan: `docs/plans/2026-04-14-tavern-scene-plan.md`
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- **DM Regiepult Basics** — Top-Down-Karte (EG/OG), Spieler-Positionsmarker, Live-Cam-Feeds pro Spieler, Overlay-Toggle
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Plan: `docs/plans/2026-04-14-dm-regiepult-basics.md`
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@@ -32,7 +31,7 @@ Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Plan Schritt 6 fertig)
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2. ✅ Multiplayer Grundgerüst (Server, Clients verbinden, rpc testen)
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3. ✅ Lobby + Rollen (Spieler registrieren sich, DM kriegt Sonderrechte)
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4. ✅ Tavern Lobby — 3D-Taverne als Warteraum, SceneManager Autoload
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5. ⏳ Szenen-Wechsel nach Spielstart — Chamber/DM-Szene nach game_started
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5. ✅ Szenen-Wechsel nach Spielstart — taproom Sub-Scene, 2 Etagen, SpawnPoints, dm_view Stub
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6. ⏳ DM Regiepult Basics — Overlay-Toggle, Top-Down pro Etage, Player-Cams
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Plan: `docs/plans/2026-04-14-dm-regiepult-basics.md`
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7. ⏳ Refectorium — asymmetrische Wahrnehmung (erster Raum)
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@@ -233,10 +233,9 @@ Verzeichnis: `../Anna_Model/` (außerhalb von `ruf-der-pilze/`, im Repo-Root)
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2. ✅ Multiplayer Grundgerüst (Server, Clients verbinden, rpc testen)
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3. ✅ Lobby + Rollen (Spieler mit Name + Rolle, DM-Sonderrechte)
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4. ✅ Tavern Lobby — 3D-Taverne als Warteraum, SceneManager Autoload
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5. ⏳ Taverne + Szenen-Wechsel — 2-stöckige In-Game-Taverne (Blockout), taproom.tscn
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5. ✅ Taverne + Szenen-Wechsel — 2-stöckige In-Game-Taverne (Blockout), taproom.tscn
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als Sub-Scene, game_started → Spieler in Zimmer (SpawnPoint), DM → dm_view.tscn
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Kein separates "chamber" — Zimmer sind Teil von tavern.tscn
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Plan: ../docs/plans/2026-04-14-tavern-scene-plan.md
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6. ⏳ DM Regiepult Basics — Overlay-Toggle, Top-Down pro Etage, Player-Cams
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Plan: `../docs/plans/2026-04-14-dm-regiepult-basics.md`
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7. ⏳ Erster Raum — Refectory mit asymmetrischer Wahrnehmung
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Reference in New Issue
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