docs: mark scene switching complete, update STATUS

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2026-04-14 03:12:11 +02:00
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@@ -1,6 +1,6 @@
# Ruf der Pilze — Projektstatus
Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Plan Schritt 6 fertig)
Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Schritt 5 abgeschlossen)
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@@ -13,14 +13,13 @@ Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Plan Schritt 6 fertig)
- **Multiplayer Grundgerüst** — ENet Server/Client, NetworkManager Autoload, welcome RPC verifiziert
- **Lobby + Rollen** — Join-UI, Warteraum, Spieler/DM-Rollen, Sync, Kick, Spiel-Start-Signal
- **Tavern Lobby** — 3D-Taverne ersetzt die flache Lobby-UI; SceneManager Autoload eingeführt
- **Taverne + Szenen-Wechsel** — 2-stöckige In-Game-Taverne (Blockout), taproom.tscn als Sub-Scene,
game_started → Spieler in zugewiesenem Zimmer (SpawnPoint), DM in dm_view.tscn Stub
### 🔄 In Arbeit
— (nichts aktiv)
### ⏳ Als nächstes
- **Taverne + Szenen-Wechsel nach Spielstart** — 2-stöckige In-Game-Taverne (Blockout), taproom als Sub-Scene, game_started → Spieler in Zimmer, DM in Stub-Szene
Spec: `docs/superpowers/specs/2026-04-14-tavern-scene-design.md`
Plan: `docs/plans/2026-04-14-tavern-scene-plan.md`
- **DM Regiepult Basics** — Top-Down-Karte (EG/OG), Spieler-Positionsmarker, Live-Cam-Feeds pro Spieler, Overlay-Toggle
Plan: `docs/plans/2026-04-14-dm-regiepult-basics.md`
@@ -32,7 +31,7 @@ Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Plan Schritt 6 fertig)
2. ✅ Multiplayer Grundgerüst (Server, Clients verbinden, rpc testen)
3. ✅ Lobby + Rollen (Spieler registrieren sich, DM kriegt Sonderrechte)
4. ✅ Tavern Lobby — 3D-Taverne als Warteraum, SceneManager Autoload
5. Szenen-Wechsel nach Spielstart — Chamber/DM-Szene nach game_started
5. Szenen-Wechsel nach Spielstart — taproom Sub-Scene, 2 Etagen, SpawnPoints, dm_view Stub
6. ⏳ DM Regiepult Basics — Overlay-Toggle, Top-Down pro Etage, Player-Cams
Plan: `docs/plans/2026-04-14-dm-regiepult-basics.md`
7. ⏳ Refectorium — asymmetrische Wahrnehmung (erster Raum)

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@@ -233,10 +233,9 @@ Verzeichnis: `../Anna_Model/` (außerhalb von `ruf-der-pilze/`, im Repo-Root)
2. ✅ Multiplayer Grundgerüst (Server, Clients verbinden, rpc testen)
3. ✅ Lobby + Rollen (Spieler mit Name + Rolle, DM-Sonderrechte)
4. ✅ Tavern Lobby — 3D-Taverne als Warteraum, SceneManager Autoload
5. Taverne + Szenen-Wechsel — 2-stöckige In-Game-Taverne (Blockout), taproom.tscn
5. Taverne + Szenen-Wechsel — 2-stöckige In-Game-Taverne (Blockout), taproom.tscn
als Sub-Scene, game_started → Spieler in Zimmer (SpawnPoint), DM → dm_view.tscn
Kein separates "chamber" — Zimmer sind Teil von tavern.tscn
Plan: ../docs/plans/2026-04-14-tavern-scene-plan.md
6. ⏳ DM Regiepult Basics — Overlay-Toggle, Top-Down pro Etage, Player-Cams
Plan: `../docs/plans/2026-04-14-dm-regiepult-basics.md`
7. ⏳ Erster Raum — Refectory mit asymmetrischer Wahrnehmung