docs: mark Schritt 10 complete

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2026-04-16 00:28:44 +02:00
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commit cf80a5370b

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@@ -1,6 +1,6 @@
# Ruf der Pilze — Projektstatus
Zuletzt aktualisiert: 2026-04-16 (Schritt 9 abgeschlossen — Basic Player Interaction)
Zuletzt aktualisiert: 2026-04-16 (Schritt 10 abgeschlossen — Spore Overlay Shader)
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@@ -25,7 +25,7 @@ Zuletzt aktualisiert: 2026-04-16 (Schritt 9 abgeschlossen — Basic Player Inter
### ⏳ Als nächstes
- **Spore Overlay** — Screen-space Shader pro Spieler, DM-togglebar
- **Sporennebel Slider** — DM Panel → SporeLevel → Overlay-Intensität
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@@ -42,7 +42,7 @@ Zuletzt aktualisiert: 2026-04-16 (Schritt 9 abgeschlossen — Basic Player Inter
7. ✅ Tavern Lighting — Kerzen (taproom + Obergeschoss), gedimmtes Ambient
8. ✅ Dice Roller — d20 + Modifier, broadcast an alle, DM sieht DC + Erfolg/Fehlschlag
9. ✅ Basic Player Interaction — CharacterBody3D, WASD, Maus-Look, RayCast3D + E-Taste, Interactable-Interface
10. Spore Overlay — Screen-space Shader pro Spieler, DM-togglebar
10. Spore Overlay — spore_overlay.gdshader, overlay_changed signal, CanvasLayer layer=10
11. ⏳ Sporennebel Slider — DM Panel → SporeLevel → Overlay-Intensität
### Charaktere + Assets