docs: voice chat — mark as open decision, not excluded

This commit is contained in:
2026-04-14 22:26:42 +02:00
parent 2effbcc4ab
commit 450aeb37e4
2 changed files with 2 additions and 2 deletions

View File

@@ -78,7 +78,7 @@ Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Roadmap erweitert — Charaktere, Assets, Wäc
## Design-Entscheidungen (festgelegt)
- **Voice Chat:** Discord (extern) — kein In-Game Voice-System
- **Voice Chat:** Noch offen — In-Game (GDVoip/WebRTC mit räumlichem Audio) oder Discord extern
- **Kampf:** Kein Kampfsystem. Wächter-Encounter = Skill-Check-Puzzle, Angriffe mechanisch wirkungslos
- **Monastery:** Eine Szene (monastery.tscn), alle Räume räumlich getrennt — wie tavern.tscn mit EG/OG
- **Charaktermodelle Dev:** Archetyp-Capsules; Production: Spieler-Modelle via Meshy AI rigging

View File

@@ -302,7 +302,7 @@ Verzeichnis: `../Anna_Model/` (außerhalb von `ruf-der-pilze/`, im Repo-Root)
## Festgelegte Design-Entscheidungen
- **Voice Chat:** Discord (extern) — kein In-Game Voice-System
- **Voice Chat:** Noch offen — In-Game (GDVoip/WebRTC mit räumlichem Audio) oder Discord extern
- **Kampf:** Kein Kampfsystem. Wächter = Skill-Check-Puzzle; Angriffs-Versuche eskalieren Sporen,
sind mechanisch wirkungslos — das ist das Rätsel
- **Monastery:** Eine Szene (monastery.tscn), alle Räume räumlich getrennt