docs: voice chat — mark as open decision, not excluded
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@@ -78,7 +78,7 @@ Zuletzt aktualisiert: 2026-04-14 (Roadmap erweitert — Charaktere, Assets, Wäc
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## Design-Entscheidungen (festgelegt)
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- **Voice Chat:** Discord (extern) — kein In-Game Voice-System
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- **Voice Chat:** Noch offen — In-Game (GDVoip/WebRTC mit räumlichem Audio) oder Discord extern
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- **Kampf:** Kein Kampfsystem. Wächter-Encounter = Skill-Check-Puzzle, Angriffe mechanisch wirkungslos
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- **Monastery:** Eine Szene (monastery.tscn), alle Räume räumlich getrennt — wie tavern.tscn mit EG/OG
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- **Charaktermodelle Dev:** Archetyp-Capsules; Production: Spieler-Modelle via Meshy AI rigging
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@@ -302,7 +302,7 @@ Verzeichnis: `../Anna_Model/` (außerhalb von `ruf-der-pilze/`, im Repo-Root)
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## Festgelegte Design-Entscheidungen
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- **Voice Chat:** Discord (extern) — kein In-Game Voice-System
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- **Voice Chat:** Noch offen — In-Game (GDVoip/WebRTC mit räumlichem Audio) oder Discord extern
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- **Kampf:** Kein Kampfsystem. Wächter = Skill-Check-Puzzle; Angriffs-Versuche eskalieren Sporen,
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sind mechanisch wirkungslos — das ist das Rätsel
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- **Monastery:** Eine Szene (monastery.tscn), alle Räume räumlich getrennt
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Reference in New Issue
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